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dota2吸血道具新版本改動(dòng)分析,,下面小編就為大家?guī)砦谰咝掳姹靖膭?dòng)分析,一起來看看吧。

7.00公布已有兩天,很多人都將關(guān)注的目光放在了天賦樹、UI以及地圖改動(dòng)上,但是一項(xiàng)功能的修改同樣值得關(guān)注,那就是吸血的改動(dòng)。現(xiàn)在,我們就要看一看有關(guān)吸血的改動(dòng)。

在過去很多的版本中,與吸血有關(guān)的道具有以下幾件:吸血面具,支配頭盔,瘋狂面具,祭品,撒旦。我們可以根據(jù)價(jià)格和功能將這些物品分為3檔:

基礎(chǔ)道具:吸血面具

中級(jí)道具:支配、面具、祭品

高級(jí)道具:撒旦

由于吸血提供了后期DPS不可缺少的續(xù)航,這些道具一直是游戲里的???,但在這次7.00的改動(dòng)后,整個(gè)吸血系統(tǒng)都迎來了翻天覆地的變化,改動(dòng)如下。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

吸血面具,漲價(jià)300,增加15點(diǎn)攻擊力。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

支配頭盔,不再吸血,配方改為回復(fù)頭巾+加速手套以及圖紙。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

瘋臉,合成配方不變。但由于原料之一的吸血面具漲價(jià),圖紙降價(jià)了300。同時(shí),主動(dòng)技能發(fā)生了大變化:負(fù)面效果從受到額外傷害變成了沉默自身且降低5點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)時(shí)間8秒。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

祭品,效果不變,取消圖紙,總價(jià)也不變。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

撒旦,配方中去除了支配頭盔,改為大斧頭+吸血面具+秘銀錘,總價(jià)便宜了100,額外提供50點(diǎn)攻擊力。

讓我們一個(gè)一個(gè)來看。吸血面具修改后,多出來的300塊錢讓他的定位有些尷尬。因?yàn)閱问且粋€(gè)吸血面具提供的續(xù)航很有限,現(xiàn)在就算加了15點(diǎn)攻擊,但是在1200的價(jià)格面前,這樣的功能性加比偏低了一點(diǎn)。且在過去的版本中,不少英雄出吸血是為了過渡支配進(jìn)而招野怪拉遠(yuǎn)古以及提供光環(huán),現(xiàn)在支配配方改動(dòng)后,這個(gè)套路應(yīng)該被拋棄。一號(hào)位CARRY一般不可能會(huì)為了單純招野怪而出一個(gè)只能招野怪還價(jià)值2000塊的道具。顯然,改動(dòng)之后的支配適合獸王,老陳,小鹿這些動(dòng)物園英雄在推進(jìn)體系中出。

那既然如此,如果要選擇吸血的話,短時(shí)間內(nèi)能合成的中級(jí)道具只有瘋臉和祭品了。先看瘋臉,瘋臉能在短時(shí)間內(nèi)提供一倍的攻速和接近兩成的移速,這在中前期是非常大的提升。但在這次改動(dòng)之后,瘋臉的負(fù)面作用改成了“沉默和減甲”。值得注意的是,這個(gè)沉默是無法解除的,BKB,蓮花都不能解。它是瘋臉BUFF里的一條,所以不能被任何東西抵消。換言之,一旦使用瘋臉之后在接下來的8秒之內(nèi)你就是一個(gè)高級(jí)步兵。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

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小魚人C無法解除。

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蓮花無法解除

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BKB也無法解除

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祭品的話變動(dòng)不大。

那接下來就是比較關(guān)鍵的了,新版本之下,什么時(shí)候該出吸血?出吸血的話又該出哪件道具?

上文中提到了,吸血面具這個(gè)道具的性價(jià)比并不高,所以想依靠他來續(xù)航還不如選擇回6,且在支配不需要吸血面具之后,這個(gè)道具在前期的價(jià)值就更低了。

但是我們來看瘋臉,改動(dòng)后瘋臉不再造成額外傷害,所附帶的只是沉默和減甲,那根據(jù)這樣的思路,瘋臉可能會(huì)成為部分英雄中期作戰(zhàn)的關(guān)鍵裝備。在這里推薦三個(gè)英雄出瘋臉:火槍、LUNA和小黑?;饦屧谥星捌谝?yàn)槌h(yuǎn)的射程和惡心的散彈就能打出很高的傷害,配合瘋臉和爆頭可以打出更高的輸出。且就算被法師控到,現(xiàn)在的瘋臉對(duì)法術(shù)傷害并沒有增加。所以火槍可以在做完魔龍槍、雷錘之后補(bǔ)一個(gè)瘋臉,打團(tuán)時(shí)先丟散彈,再開瘋臉,然后找個(gè)位置安心的輸出吧。

LUNA的思路和火槍類似,都是在做完魔龍槍后追求攻速和移速選擇瘋臉,且配合LUNA本身的高移速這樣的加成簡(jiǎn)直是如虎添翼。具體操作也是在做完一定的基礎(chǔ)裝備后補(bǔ)充瘋臉,團(tuán)戰(zhàn)中先開大招再開瘋臉,放棄一技能的輸出追求物理DPS。

小黑本身就不太需要用技能,由于狂風(fēng)的CD比瘋臉長,小黑可以在施放完第一波狂風(fēng)后開啟瘋臉進(jìn)行輸出。值得一提的是,以上三個(gè)英雄都是敏捷英雄,護(hù)甲本身就不低,降低5點(diǎn)護(hù)甲換來更高的輸出是值得的。

《DOTA2》吸血道具新版本改動(dòng)分析

那相對(duì)來說,比如瘋臉小魚,瘋臉亞巴頓這種近戰(zhàn)出瘋臉就不合適了,他們需要頻繁使用技能,8秒的沉默對(duì)他們來說是致命的。

當(dāng)游戲來到后期,瘋臉提供的15點(diǎn)攻擊就有點(diǎn)不夠看了。這個(gè)時(shí)候,新版本的撒旦就是很好的選擇。新版本下沒有護(hù)甲加成,變成提供50點(diǎn)攻擊,這樣的買賣對(duì)誰來說都是劃算的。理論上來說,后期物理DPS都可以出一個(gè)撒旦,不過在屬性方面撒旦只有對(duì)力量的加成,稍顯寒酸了一點(diǎn)。但跟以往的撒旦相比,多加的50點(diǎn)攻擊力還是很優(yōu)秀的。

總的來說,新版本下吸血系道具出場(chǎng)時(shí)機(jī)可能會(huì)延后一些。由于支配的改動(dòng),吸血在中前期只能配合瘋臉提升輸出。但是在后期,三號(hào)位能選擇吸血轉(zhuǎn)祭品,打大哥可以直接做撒旦。這件道具還是有一定的出場(chǎng)空間。

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