導(dǎo) dota2新版本消耗品的使用分析,從小細(xì)節(jié)看新版本——消耗品的使用與對(duì)線期,下面小編就為大家?guī)硇掳姹鞠钠返氖褂梅治?,一起來看看吧? 新版本上線已有了一段時(shí)間,但是卻少有人關(guān)注一個(gè)細(xì)小但卻重要的變...

dota2新版本消耗品的使用分析,從小細(xì)節(jié)看新版本——消耗品的使用與對(duì)線期,下面小編就為大家?guī)硇掳姹鞠钠返氖褂梅治?,一起來看看吧?/p>

新版本上線已有了一段時(shí)間,但是卻少有人關(guān)注一個(gè)細(xì)小但卻重要的變動(dòng),消耗品打斷機(jī)制的修改,這個(gè)不起眼的改動(dòng)值得關(guān)注和思考。

《DOTA2》新版本消耗品的使用分析

新版本上線已有了一段時(shí)間,各路玩家多多少少都對(duì)“DOTA3”都有了一定的直觀體驗(yàn)。大家議論比較多的包括新英雄大圣,“非DOTA物品”天賦樹,但是卻少有人關(guān)注一個(gè)細(xì)小但卻重要的變動(dòng)——消耗品打斷機(jī)制的修改。事實(shí)上,這個(gè)機(jī)制的改動(dòng)所產(chǎn)生的附帶影響可能會(huì)更大。尤其是在對(duì)線階段,也許許多英雄的對(duì)線風(fēng)格和思路會(huì)發(fā)生很大的改變??赡苁煜み@個(gè)變動(dòng)的玩家能在線上完成單殺,進(jìn)而在對(duì)線期就奠定優(yōu)勢(shì)。而且,“從一到二”的改動(dòng)往往比“從無到有”的改動(dòng)更容易拉開差距。所以說,也許這個(gè)不起眼的改動(dòng)值得關(guān)注和思考。今天,我們就來看一看消耗品的修改與對(duì)線的關(guān)系。

《DOTA2》新版本消耗品的使用分析

首先回顧一下改動(dòng),在新版本中消耗品(小凈化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會(huì)被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防御塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動(dòng)會(huì)對(duì)對(duì)線有哪些具體的影響呢?

遠(yuǎn)程消耗英雄優(yōu)勢(shì)更大

在修改后,遠(yuǎn)程消耗型英雄的優(yōu)勢(shì)會(huì)更明顯。在老版本中,用小藍(lán)可能會(huì)被小兵打斷。所以這類英雄用著小凈化消耗對(duì)方的血量時(shí)需要時(shí)刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進(jìn)行平A和技能騷擾。尤其是一些遠(yuǎn)程英雄,在對(duì)線近戰(zhàn)英雄時(shí)可以給對(duì)方更大的壓力。

舉個(gè)例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對(duì)對(duì)方進(jìn)行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍(lán)的LINA非常需要注意自己的走位。而現(xiàn)在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍(lán)上來進(jìn)行消耗,對(duì)方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復(fù)狀態(tài)一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個(gè)角度上來說,像LINA,宙斯,QOP這類消耗型遠(yuǎn)程的地位得到了提高(三個(gè)里兩個(gè)有至寶,沒毛病~)。

《DOTA2》新版本消耗品的使用分析

從另一個(gè)方面來看,近戰(zhàn)英雄的線就要難混很多。看著對(duì)方英雄邊補(bǔ)狀態(tài)邊消耗自己,走上去打斷不是,后退也不是,這就是非常難處理的一點(diǎn)。類似于劍圣、小魚這類英雄線上可能會(huì)更加難混。

同時(shí),這個(gè)特點(diǎn)對(duì)優(yōu)勢(shì)、中路、劣勢(shì)路哪條路都適用。212分路可能會(huì)再次興起,醬油能走到劣勢(shì)路給對(duì)方近戰(zhàn)大哥造成壓力,同時(shí)劣勢(shì)路的近戰(zhàn)英雄也會(huì)受到更多的技能騷擾。而在中路對(duì)線上,近戰(zhàn)英雄真是有苦說不出。

鼓勵(lì)主動(dòng)進(jìn)攻,不要慫,就是干!

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除了消耗,更有進(jìn)攻型的玩家也會(huì)從中受益。以中路為例,往常如果想要再對(duì)線期單殺對(duì)方英雄需要考慮小兵的攻擊,塔的攻擊,更重要的是在被攻擊時(shí)自己是不能進(jìn)行回復(fù)的,但是對(duì)方就可以繞視野喝瓶子貼大藥,相當(dāng)于自己的血量只有這么多,但對(duì)方就可以不斷回復(fù)。打個(gè)比方SF和QOP對(duì)線,如果QOP想要B到對(duì)方高地近SF的身進(jìn)行擊殺,那必須算好自己的藍(lán)量和血量以及對(duì)方的藍(lán)量血量,因?yàn)锽過去攻擊時(shí)自己會(huì)吸引到小兵的仇恨,進(jìn)塔更會(huì)有塔的攻擊,同時(shí)只能通過魔棒、仙草、芒果來恢復(fù),所以只要不是SF狀態(tài)太差,QOP都不敢大膽沖臉尋求單殺,這樣反殺的可能性很大。但現(xiàn)在QOP可以大膽B(tài)過兵線,尋求擊殺機(jī)會(huì)。SF對(duì)拼拼不過,跑的話對(duì)方還能補(bǔ)狀態(tài)也是死。這樣來說,中路強(qiáng)勢(shì)英雄的擊殺幾率會(huì)更高。

《DOTA2》新版本消耗品的使用分析

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其他線的情況類似。這個(gè)改動(dòng)后強(qiáng)勢(shì)英雄會(huì)更加強(qiáng)勢(shì),線上的越兵線擊殺將會(huì)越來越簡(jiǎn)單。

出門裝該換換啦!

消耗品加強(qiáng)了,出門不考慮多帶一點(diǎn)嗎?

在過去的版本各個(gè)位置的出門裝大多已經(jīng)定型。中路掛架/系帶+樹枝+仙草,大哥補(bǔ)刀斧等等,但是在消耗品加強(qiáng),這些對(duì)線期強(qiáng)勢(shì)的英雄是不是可以考慮換個(gè)思路,帶多一點(diǎn)消耗品,來給對(duì)方英雄更多的壓力?

《DOTA2》新版本消耗品的使用分析

以中單LINA為例,是不是可以選擇出掛件的兩個(gè)配件不買卷軸,轉(zhuǎn)而購(gòu)買小藍(lán),在線上打得更強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)?對(duì)線期過后可以考慮做掛件轉(zhuǎn)紛爭(zhēng)或是放棄掛件,把頭環(huán)合成魔棒。這樣可以省下一部分資金,也讓出裝更靈活機(jī)動(dòng)。

打野英雄“門關(guān)被上后,打開的窗”?

野區(qū)刷新機(jī)制的修改讓打野英雄的發(fā)育效率大大降低,可以說以往駐扎在野區(qū)的斧王、野區(qū)被迫走上線開啟PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打斷,也就是說斧王可以邊貼藥膏邊打野,謎團(tuán)、先知也能安心嗑小藍(lán),不用擔(dān)心被野怪打斷。這是對(duì)野區(qū)英雄的“補(bǔ)償”嗎?如果再考慮到火鍋的加入,打野英雄可利用的資源少了,但是恢復(fù)能力卻大大增強(qiáng),是否意味著打野套路依然可行,不過要換種辦法?

其他還有一些特定英雄的改動(dòng),如TA在折光下喝血是很安全的,又比如賞金可以貼藥膏沖塔殺雞,這些都值得玩家們?nèi)ラ_發(fā)。

版本的變化總會(huì)帶來新的打法,玩家們往往注意的是新鮮以及吸人眼球的事物。然而在很多時(shí)候,這些看似輕描淡寫的改動(dòng)卻也能引起不小的波瀾。

看了上邊這篇《DOTA2》新版本消耗品的使用分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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