導(dǎo) DOTA1時(shí)代中,牛頭曾是戰(zhàn)略意義非常重要的一個(gè)英雄。作為游戲里不容忽視的一種角色,大團(tuán)控永遠(yuǎn)是搶手貨,同時(shí)每個(gè)大團(tuán)控都有著自己不同的特點(diǎn)。謎團(tuán)打錢快有推進(jìn),控制無視BKB;猛犸有AOE,前期輸出更高...

DOTA1時(shí)代中,牛頭曾是戰(zhàn)略意義非常重要的一個(gè)英雄。作為游戲里不容忽視的一種角色,大團(tuán)控永遠(yuǎn)是搶手貨,同時(shí)每個(gè)大團(tuán)控都有著自己不同的特點(diǎn)。謎團(tuán)打錢快有推進(jìn),控制無視BKB;猛犸有AOE,前期輸出更高,同時(shí)他的BUFF在后期也能讓己方的DPS更兇猛。潮汐則是更肉,而且改版后的錨機(jī)讓他有了清遠(yuǎn)古的能力。而我們今天的主角牛頭,他的特點(diǎn)就是控制更足。除了一錘定音的大招以外,F(xiàn)和E都是非常好的控制技能。配合跳刀推推這樣的道具,一個(gè)會(huì)玩的牛頭是對(duì)方?jīng)]有物理核心的噩夢。追殺殘血,牛頭跳過來E一下再推走;想要TP,被牛頭一個(gè)長距離的F打斷。所以,控制是這個(gè)牛頭這個(gè)英雄的核心。

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但是在進(jìn)入DOTA2之后,尤其是最近一兩年中,牛頭這個(gè)英雄的出場率大減。不光是在職業(yè)比賽中,路人里看到牛頭跳大的次數(shù)也一點(diǎn)點(diǎn)變少。當(dāng)然,現(xiàn)在觀眾系統(tǒng)很完善,加上直播盛行,所以一個(gè)英雄在職業(yè)比賽中的走向也會(huì)在很短的時(shí)間之內(nèi)反映在普通路人局中。除了去年牛頭A杖改動(dòng)后這個(gè)英雄出場率出現(xiàn)回暖之外,普通路人對(duì)牛頭的態(tài)度都開始漸漸疏遠(yuǎn)了起來。那昔日的冠軍牛是怎樣淪落到如今的地步的呢?

沒有上場機(jī)會(huì)自然是因?yàn)檫@個(gè)英雄的短板。牛頭的缺點(diǎn)如下。首先,牛頭的線上能力太弱,這也是這個(gè)英雄不被青睞的最大原因。在遙遠(yuǎn)的DOTA1年代,當(dāng)時(shí)游戲的戰(zhàn)術(shù)還沒有現(xiàn)在這么完善,優(yōu)勢在對(duì)線期一點(diǎn)點(diǎn)積累的這種概念也沒有像今天這么強(qiáng)化,這也在一定程度上掩蓋了牛頭這個(gè)英雄線上能力弱的缺點(diǎn)?;氐浆F(xiàn)在,如今走紅的醬油,如藍(lán)胖,毒狗都能在前期發(fā)揮巨大的優(yōu)勢。藍(lán)胖硬朗的身板和惡心的燃燒彈,低等級(jí)的毒狗依然有強(qiáng)大的救人能力,而低等級(jí)的牛頭除了一個(gè)F就沒有其他任何作用了,況且在等級(jí)低的時(shí)候F的眩暈時(shí)間根本不夠。

其次,牛頭是個(gè)吃等級(jí)吃裝備的輔助英雄。有等級(jí)有裝備的牛頭跳刀推推先手控制、反手救人都是一把好手,但是沒有跳刀的牛頭在團(tuán)戰(zhàn)中的作用可能就只有一個(gè)F。而且牛頭這個(gè)英雄本來的身板就比較脆,還沒有逃生技能,所以牛頭在逆風(fēng)局中很容易成為提款機(jī)。

再者,牛頭的打錢能力很一般。跟文章一開始提到的那幾個(gè)團(tuán)控英雄相比,恐怕這個(gè)是最為致命的硬傷。謎團(tuán)能打野,猛犸有AOE,潮汐能打遠(yuǎn)古,牛頭只能一刀一刀的補(bǔ),用溝壑打錢畢竟還是太奢侈。同時(shí)參考這個(gè)英雄吃等級(jí)裝備的屬性,牛頭很可能就會(huì)進(jìn)入一種惡性循環(huán):打錢慢——沒作用——團(tuán)戰(zhàn)輸,自己陣亡——經(jīng)濟(jì)更跟不上。

在天賦樹加入之后,牛頭的天賦也沒有給他帶來質(zhì)變。天賦如下:

10級(jí):+250 魔法或+8 力量

15級(jí):+20 移動(dòng)速度或+50 攻擊力

20級(jí):+10% 技能傷害增強(qiáng)或-35秒 復(fù)活時(shí)間

25級(jí):+500 生命值或-2秒 強(qiáng)化圖騰冷卻時(shí)間

一般來說走輔助路線的牛頭推薦魔法,攻擊力,減復(fù)活和減強(qiáng)化圖騰CD的天賦路線。但是不管怎樣選,都不能給牛頭帶來能力上的飛躍。

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這樣看來牛頭在當(dāng)下版本是個(gè)比較弱的醬油,在這個(gè)對(duì)容錯(cuò)率要求很高的版本下,牛頭的屬性決定了他不適合這個(gè)版本。那小牛真的沒有翻身之地了嗎?這里提出一條出路供大家討論。

既然牛頭吃等級(jí)吃資源,而且打錢能力慢。那團(tuán)隊(duì)就可以給他資源給他等級(jí),全隊(duì)圍繞他來打。換句話說,可以嘗試曾經(jīng)的中單或者是三號(hào)位吃資源的牛頭。

先說中單牛,有強(qiáng)化圖騰在,加上補(bǔ)刀斧,低等級(jí)的牛頭補(bǔ)刀問題不大。甚至可以說,在等級(jí)低的時(shí)候建立起一定的補(bǔ)刀優(yōu)勢,速度出瓶,配合火鍋和控F就可以保證自己的發(fā)育。一般來說,中單的加點(diǎn)上是二三對(duì)點(diǎn),這讓打錢效率也有一定的保證。配合影刀轉(zhuǎn)大影刀,以及之后的BKB、玲瓏心、血辣等裝備,牛頭控制足的優(yōu)點(diǎn)就能展現(xiàn)得淋漓盡致。用技能就能觸發(fā)余震造成眩暈,這樣的牛頭是對(duì)手的噩夢。

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三號(hào)位上,由于牛頭線上弱,他不可能像SK或者是NA一樣劣單,而是需要醬油保護(hù)。這樣的牛頭還是以控制為主,定位類似于大魚人。不過跟大魚人相比沒了減甲,但控制更足。

不得不承認(rèn),牛頭在當(dāng)下版本的處境并不好。就算是以上兩種看似可行的方案也暫時(shí)沒能在比賽中得到證明,而且只要是吃等級(jí)和打錢慢的缺點(diǎn)還在,牛頭的出頭日就得往后推。看到DOTA1中的當(dāng)紅辣子“?!痹诂F(xiàn)在成了可有可無的雞肋,真是讓人感到了些許無奈。

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