在DOTA2里,撼地者(小牛)是個很特殊的輔助。特殊就特殊在,他根本不像個輔助。他是吸血鬼。今天就給大家來介紹一下,撼地者如何打五號位。
在dota2里,小牛有個稱號,叫做線上最弱輔助。有個經(jīng)典搭配:小牛保幽鬼——我這路先炸了,你們隨意。一般來說,我偶爾玩大哥看到保我的是個小牛的時候,心里就有數(shù)了,請讓我。。
當(dāng)然了,這只是把他當(dāng)輔助的情況。由于有個圖騰,能摸刀,不至于混的太慘,所以現(xiàn)在路人局也有拿小牛打三的玩法,效果尚可。
題主說想練習(xí)一個強(qiáng)力一點的輔助,結(jié)果說了小牛。當(dāng)然了,小牛當(dāng)然不是弱比英雄,作為一個常年的比賽熱門,他必然有他強(qiáng)力的地方。而我們要先弄明白,這個“強(qiáng)力”的說法從何而來。
前面說了,小牛線上能力很弱。那么相應(yīng)的,他的節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)能力也就很強(qiáng)。由于余震這個超強(qiáng)力技能的存在,小牛的三個技能每個都是控制。一般我們說陣容缺控的時候,一手小牛往往能把哪怕四個英雄全都不帶控的拉扯陣容變成正面團(tuán)也敢接的強(qiáng)力陣容。所以,玩好小牛的關(guān)鍵,就是把眼光放在擊殺而非保護(hù)上。至于大哥,你把跟他對線的英雄打走就是你最大的作用,別的你也管不了他。你就讓他自己玩蛋去就行。
大哥:
小牛的保護(hù)能力是很弱的。他不夠肉,移速慢(評論區(qū)不少人說了移速挺快的,那就是我的感覺問題了,這條可以刪除),沒有回復(fù)技能,沒有buff類技能,模型藍(lán)量低無法線上消耗,是短手不能點人,封路又可能產(chǎn)生負(fù)面效果。要想玩好小牛,需要有很強(qiáng)的節(jié)奏意識,在需要的時候出現(xiàn)在需要的地方。在對線期,你要么直接放棄線上找人殺,要么就拉野控線來度過最難度過的前三級,避開和對方的線上交鋒。要玩好一個小牛,你不能像沉默、wlk那樣等中單的節(jié)奏,相反,你要去給中單創(chuàng)造節(jié)奏。小牛的助攻能力是很強(qiáng)的:溝壑超長的施法距離使得小牛可以在夜間提供一個視野外的先手暈+封路——這和夜魔在第一個夜晚的超強(qiáng)gank能力是一個原理:并不是因為技能本身多么強(qiáng)大,而是能在視野外飛過地形先手沉默或減速。
一旦小牛開始帶動節(jié)奏,對方的四五號位就不得不跟著你動起來。前面說過了,小牛的線上能力很弱,節(jié)奏能力很強(qiáng)。你gank了,對方不能不管你,而管你他們線上壓力就不夠,這就叫給隊友牽扯空間。由于小牛本身前期能給對方的線上壓制力太低,所以這種交換是很占優(yōu)勢的,所謂田忌賽馬就是這樣了:以己之長,攻彼之短。正所謂牛不走空,玩小牛最怕的就是這種情況:
小牛在沒有跳刀之前,其最強(qiáng)的點在于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能提供遠(yuǎn)距離的控制,圖騰能防止tp無敵有利于留人,封路的戰(zhàn)略意義更是無與倫比。但是由于缺少位移,在5v5的正面團(tuán)戰(zhàn)中難以切入戰(zhàn)場,也很難放出合格有效的大招,故而前中期應(yīng)當(dāng)盡量避免大規(guī)模的肉搏戰(zhàn)。
小牛的跳刀對于團(tuán)隊的優(yōu)先級非常高,故而帶節(jié)奏路上并非要求完全奉獻(xiàn)自我。打完架有節(jié)制的用圖騰摸兩個兵、k兩座塔都是ok的,也很少有人會因為這個罵你。一般來說,20分鐘左右有鞋子跳刀,這是可以接受的。要是運(yùn)氣好拿到人頭了,直奔A杖或者出個推推微光都是可以的。
總而言之,作為一個小牛,你要保證高頻率的gank,盡可能的爆發(fā)人頭,避免在線上跟人對耗。在跳刀之后,根據(jù)大哥的裝備對比酌情決定是否主動開團(tuán)。小牛是一個比較暴躁的英雄,玩的時候心態(tài)應(yīng)當(dāng)盡可能著急,維持高速的思考以判斷節(jié)奏可能爆發(fā)的位置。加點是主被動還是主f根據(jù)陣容看著來,你能活著進(jìn)入戰(zhàn)場最好主余震,如果對方的分割能力很強(qiáng),比如有大屁股雙頭龍之類的英雄,那就主f。
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