導(dǎo) 在DOTA2里,撼地者(小牛)是個(gè)很特殊的輔助。特殊就特殊在,他根本不像個(gè)輔助。他是吸血鬼。今天就給大家來(lái)介紹一下,撼地者如何打五號(hào)位。 在dota2里,小牛有個(gè)稱號(hào),叫做線上最弱輔助。有個(gè)經(jīng)典搭配...

在DOTA2里,撼地者(小牛)是個(gè)很特殊的輔助。特殊就特殊在,他根本不像個(gè)輔助。他是吸血鬼。今天就給大家來(lái)介紹一下,撼地者如何打五號(hào)位。

在dota2里,小牛有個(gè)稱號(hào),叫做線上最弱輔助。有個(gè)經(jīng)典搭配:小牛保幽鬼——我這路先炸了,你們隨意。一般來(lái)說(shuō),我偶爾玩大哥看到保我的是個(gè)小牛的時(shí)候,心里就有數(shù)了,請(qǐng)讓我。。

《DOTA2》撼地神牛五號(hào)位攻略

當(dāng)然了,這只是把他當(dāng)輔助的情況。由于有個(gè)圖騰,能摸刀,不至于混的太慘,所以現(xiàn)在路人局也有拿小牛打三的玩法,效果尚可。

題主說(shuō)想練習(xí)一個(gè)強(qiáng)力一點(diǎn)的輔助,結(jié)果說(shuō)了小牛。當(dāng)然了,小牛當(dāng)然不是弱比英雄,作為一個(gè)常年的比賽熱門(mén),他必然有他強(qiáng)力的地方。而我們要先弄明白,這個(gè)“強(qiáng)力”的說(shuō)法從何而來(lái)。

前面說(shuō)了,小牛線上能力很弱。那么相應(yīng)的,他的節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)能力也就很強(qiáng)。由于余震這個(gè)超強(qiáng)力技能的存在,小牛的三個(gè)技能每個(gè)都是控制。一般我們說(shuō)陣容缺控的時(shí)候,一手小牛往往能把哪怕四個(gè)英雄全都不帶控的拉扯陣容變成正面團(tuán)也敢接的強(qiáng)力陣容。所以,玩好小牛的關(guān)鍵,就是把眼光放在擊殺而非保護(hù)上。至于大哥,你把跟他對(duì)線的英雄打走就是你最大的作用,別的你也管不了他。你就讓他自己玩蛋去就行。

大哥:

《DOTA2》撼地神牛五號(hào)位攻略

小牛的保護(hù)能力是很弱的。他不夠肉,移速慢(評(píng)論區(qū)不少人說(shuō)了移速挺快的,那就是我的感覺(jué)問(wèn)題了,這條可以刪除),沒(méi)有回復(fù)技能,沒(méi)有buff類技能,模型藍(lán)量低無(wú)法線上消耗,是短手不能點(diǎn)人,封路又可能產(chǎn)生負(fù)面效果。要想玩好小牛,需要有很強(qiáng)的節(jié)奏意識(shí),在需要的時(shí)候出現(xiàn)在需要的地方。在對(duì)線期,你要么直接放棄線上找人殺,要么就拉野控線來(lái)度過(guò)最難度過(guò)的前三級(jí),避開(kāi)和對(duì)方的線上交鋒。要玩好一個(gè)小牛,你不能像沉默、wlk那樣等中單的節(jié)奏,相反,你要去給中單創(chuàng)造節(jié)奏。小牛的助攻能力是很強(qiáng)的:溝壑超長(zhǎng)的施法距離使得小??梢栽谝归g提供一個(gè)視野外的先手暈+封路——這和夜魔在第一個(gè)夜晚的超強(qiáng)gank能力是一個(gè)原理:并不是因?yàn)榧寄鼙旧矶嗝磸?qiáng)大,而是能在視野外飛過(guò)地形先手沉默或減速。

一旦小牛開(kāi)始帶動(dòng)節(jié)奏,對(duì)方的四五號(hào)位就不得不跟著你動(dòng)起來(lái)。前面說(shuō)過(guò)了,小牛的線上能力很弱,節(jié)奏能力很強(qiáng)。你gank了,對(duì)方不能不管你,而管你他們線上壓力就不夠,這就叫給隊(duì)友牽扯空間。由于小牛本身前期能給對(duì)方的線上壓制力太低,所以這種交換是很占優(yōu)勢(shì)的,所謂田忌賽馬就是這樣了:以己之長(zhǎng),攻彼之短。正所謂牛不走空,玩小牛最怕的就是這種情況:

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小牛在沒(méi)有跳刀之前,其最強(qiáng)的點(diǎn)在于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能提供遠(yuǎn)距離的控制,圖騰能防止tp無(wú)敵有利于留人,封路的戰(zhàn)略意義更是無(wú)與倫比。但是由于缺少位移,在5v5的正面團(tuán)戰(zhàn)中難以切入戰(zhàn)場(chǎng),也很難放出合格有效的大招,故而前中期應(yīng)當(dāng)盡量避免大規(guī)模的肉搏戰(zhàn)。

小牛的跳刀對(duì)于團(tuán)隊(duì)的優(yōu)先級(jí)非常高,故而帶節(jié)奏路上并非要求完全奉獻(xiàn)自我。打完架有節(jié)制的用圖騰摸兩個(gè)兵、k兩座塔都是ok的,也很少有人會(huì)因?yàn)檫@個(gè)罵你。一般來(lái)說(shuō),20分鐘左右有鞋子跳刀,這是可以接受的。要是運(yùn)氣好拿到人頭了,直奔A杖或者出個(gè)推推微光都是可以的。

總而言之,作為一個(gè)小牛,你要保證高頻率的gank,盡可能的爆發(fā)人頭,避免在線上跟人對(duì)耗。在跳刀之后,根據(jù)大哥的裝備對(duì)比酌情決定是否主動(dòng)開(kāi)團(tuán)。小牛是一個(gè)比較暴躁的英雄,玩的時(shí)候心態(tài)應(yīng)當(dāng)盡可能著急,維持高速的思考以判斷節(jié)奏可能爆發(fā)的位置。加點(diǎn)是主被動(dòng)還是主f根據(jù)陣容看著來(lái),你能活著進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)最好主余震,如果對(duì)方的分割能力很強(qiáng),比如有大屁股雙頭龍之類的英雄,那就主f。