DOTA2的新7.20版本已經(jīng)正式上線,玩家最為關(guān)心的就是地圖的重做了,這是直接影響整個游戲的重大改動內(nèi)容.同時,反補機制也得到了修改,反補不會再對反補方提供經(jīng)驗,轉(zhuǎn)而會提供一定的金錢.一起來看看DOTA2新7.20版本綜合改動吧.
綜合
地圖改動
地圖已被重做
反補機制
反補不再向反補方提供25%經(jīng)驗
反補小兵現(xiàn)在向反補方提供20%的金錢獎勵
傳送
新增了一個專門的物品欄,用于存放回城卷軸
遠行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。
中立生物
堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%
非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵
英雄選擇
移除了日常獎勵英雄的設(shè)計
隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視
隨機選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用
護甲
護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)
已更新下列護甲數(shù)值,匹配新的公式:
一塔:17改為12
二塔:19改為14
三塔:19改為14
四塔:29改為21
近戰(zhàn)兵營:18改為13
遠程兵營:12改為9
遺跡:18改為13
基地內(nèi)其他建筑:14改為10
圣壇:24改為17
英雄擊殺的經(jīng)驗獎勵
連殺將提供經(jīng)驗獎勵,從200到1250
重做并簡化了英雄擊殺獎勵經(jīng)驗系統(tǒng)。不再包括團隊經(jīng)驗部分。
魔法和生命恢復(fù)
重做了屬性對魔法和生命的影響?,F(xiàn)在不再使恢復(fù)數(shù)值按百分比提升。
魔法恢復(fù):每點智力現(xiàn)在提供0.05點/秒魔法恢復(fù)
魔法恢復(fù):移除0.9點/秒基礎(chǔ)魔法恢復(fù)
魔法恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復(fù)數(shù)值
生命恢復(fù):每點力量現(xiàn)在提供0.09點/秒生命恢復(fù)
生命恢復(fù):基礎(chǔ)恢復(fù)數(shù)值減少1.5
生命恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復(fù)數(shù)值
纏繞機制
回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。
統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:
靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實視域
下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當(dāng)前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。
分裂和濺射改動
分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免
分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整
提升了標(biāo)準(zhǔn)的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360
影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關(guān)天賦
圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數(shù)值
更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步
修復(fù)濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題
修復(fù)濺射傷害不考慮護甲類型的問題
遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害
遠古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害
龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述
技能免疫和驅(qū)散
下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術(shù)士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術(shù)的負(fù)面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標(biāo)效果,原始咆哮的次級目標(biāo)擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復(fù)制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護光環(huán),強襲胸甲光環(huán),梟獸颶風(fēng)光環(huán),和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450
毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散
妖術(shù)狀態(tài)現(xiàn)在可以被強驅(qū)散移除
防御塔和建筑
防御塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值從1600點增加至1800點
二塔生命值從1600點增加至1900點
三塔生命值從1600點增加至2000點
四塔生命值從1600點增加至2100點
近戰(zhàn)兵營的生命值從2000點增加至2200點
遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點
遺跡的生命值從4250點增加至4500點
其他改動
白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘
掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位
攻擊速度上限從600增加至700
默認(rèn)光環(huán)范圍從900增加至1200
移除小兵產(chǎn)生后的移動速度效果
增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放
打開次級商店現(xiàn)在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。
放置守衛(wèi)時現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會顯示。
增加一種全新游戲狀態(tài),束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規(guī)則相同,但可以正常移動。下列技能現(xiàn)在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
吸血數(shù)值不再受目標(biāo)當(dāng)前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害
背包在被嘲諷時不再受操控
減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)
智力英雄的力量成長均提升0.2
摧毀偵查或崗哨守衛(wèi)現(xiàn)在會在聊天頻道中發(fā)出通知信息,告知隊友
1/2/3/4級的復(fù)活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動
屬性成長數(shù)值中擁有兩個小數(shù)點的現(xiàn)已取整
圣壇的庇護技能現(xiàn)在還將每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值
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