女巫之火是一部融合了肉鴿要素的FPS游戲,它的規(guī)則大家也肯定不陌生,撤離射擊。顧名思義進(jìn)入大地圖之后,搜集各類資源,然后迎擊地圖上的各類敵人,觸發(fā)地圖任務(wù),帶著一大堆好貨坐傳送門回家,框框發(fā)育,然后再重新投入到新的戰(zhàn)場(chǎng)中。那它與眾不同的地方在哪里呢?首先是它的畫面和手感,不能算得上是極致,但是確實(shí)表現(xiàn)還不錯(cuò)。
中世紀(jì)題材加寫實(shí)風(fēng)格,馬車、蠟燭、十字架、火槍、烏鴉、十字弩、枯樹(shù)、迷霧。射擊手感不錯(cuò),后座極小,人物可以沖刺二段跳,配合上恰到好處不眨眼的特效,放在中體量的FPS作品中真的算是加分項(xiàng)了。
當(dāng)咱們真的置身于地圖中展開(kāi)搜集的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它還融入了一個(gè)非常有趣的要素,肉鴿三選一。它分別做了局內(nèi)肉鴿成長(zhǎng)部分加撤離后的局外成長(zhǎng)部分,這兩部分共同決定了角色在一場(chǎng)探索中的強(qiáng)度,而且地位都同等重要。
帶著一大堆好貨回家,加強(qiáng)了角色的一些基礎(chǔ)屬性,解鎖了槍械、裝備、各種新機(jī)制、制定新的研究計(jì)劃。再回到戰(zhàn)場(chǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束以后,都可以讓咱們?cè)谝粋€(gè)池子里抽兩個(gè)加成,進(jìn)行二選一能力增強(qiáng)。
這些構(gòu)筑并非是瞎選的,而是根據(jù)角色的武器或者裝備類型彈出來(lái)的。舉個(gè)通俗易懂的例子,玩的火流派,它就不可能彈出冰流派。除非有某些可以觸發(fā)冰效果的裝備或者手段在身,否則隨機(jī)池子的規(guī)范還是很嚴(yán)格的。
而且它還有自定義構(gòu)筑玩法,這些構(gòu)筑都會(huì)帶來(lái)機(jī)制或者數(shù)值上的改變,例如子彈附魔、攻擊異常狀態(tài)、敵人大量增傷、連鎖爆炸、閃電鏈傳播減益等效果。搭配上三類不同槍械的特殊詞條,兩種獨(dú)特的大小魔法技能以及沖刺后的增益效果,給人的感覺(jué)就是動(dòng)作和肉鴿兩開(kāi)花,非常有意思。
每一次戰(zhàn)斗完解鎖一排詞條,確實(shí)只能從兩個(gè)中選擇一個(gè)。但是在每一場(chǎng)地圖中,會(huì)有很多的寶箱,寶箱里面會(huì)有白色羽毛。這些白色羽毛不僅可以幫我們翻開(kāi)第三張卡,而且也可以讓咱們?cè)冱c(diǎn)出更多能力,讓本來(lái)一排只能點(diǎn)一個(gè)的能力成長(zhǎng),甚至可以變成一排點(diǎn)兩個(gè)三個(gè)。那如果把整張圖的戰(zhàn)斗都清理完再搜完寶箱的話,整個(gè)局內(nèi)的人物增益就非??鋸埩恕?/p>
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