或許有人會覺得本作就是太空版的類幸存者,它的太空題材確實有很大的特點,也有類幸存者都有的在成型之后割草無雙的強正反饋。不過為什么我認(rèn)為新星漂移不能算類幸存者呢?除了它怪物數(shù)量并不是很多之外,我認(rèn)為這款游戲最大的樂趣就在于構(gòu)筑很多。其實如果你玩過很多類幸存者應(yīng)該能明白,基本上不存在什么構(gòu)筑。哪怕是技能系統(tǒng)直接用的新星漂移這套,技能樹系統(tǒng)的黎明前二十分鐘,也是屬于那種比較淺的構(gòu)筑。
而我喜歡這款游戲,就是因為對流放之路感興趣,對于實驗各種BD的玩法特別感興趣。這個游戲的角色構(gòu)成是由三十多種機體、武器、護盾再加上兩百多種天賦和終極天賦組成的,它們彼此之間在機制上的差距特別大。
例如游戲中的護盾類似于第二血條,被打破之后需要一定時間重組。單是這個護盾的效果差別就非常大,有的護盾能時間減速,讓周圍的子彈速度變慢。有的護盾能把敵人的子彈反彈回去,甚至有的護盾能直接變成一道壁壘,只能防御前方,但血非常厚。
而這些只是基礎(chǔ)效果,天賦樹中還有很多可以增加這些護盾的半徑、強度、冷卻等屬性。甚至你可以讓護盾不再保護你,反而附加在每一個僚機身上。這些可以互相交叉作用的效果,讓游戲能構(gòu)建出來的那種野路子BD很多。
像什么武器放到地雷里扔出去,靠超高速位移撞擊敵人引發(fā)爆炸,又或者自己不攻擊純粹靠無人機輸出和進行防御的??梢钥匆幌滦g(shù)語表的長長一列就能明白,這是一個非常重構(gòu)筑、重機制的游戲。
當(dāng)然,如果你要是純粹以無盡模式刷分的角度來說,那不同構(gòu)筑的上限肯定差別不小,這也是個人不喜歡肉鴿游戲中無盡模式的原因。所以這次正式版新增加了最終boss,會在第一百二十波出現(xiàn)。
我覺得以這個強度來說的話,那能玩的BD可就太多了。新手可以用幽靈機體,效果是如果不動、不攻擊就會隱身,很配合被動燃燒的效果。而且新手玩這個游戲會不太習(xí)慣它的手感,隱身能大幅度增加安全性。
如果要是追求強度,可以選哨衛(wèi),能增加護盾強度和護盾半徑。護盾上也有兩個選擇,一個是灼燒光環(huán)護盾,可以對周圍敵人持續(xù)造成高額傷害,但代價是本身自己的護盾也會掉。另一個虹吸護盾傷害會低一些,但虹吸護盾造成傷害時反而會補充當(dāng)前護盾值,所以會非常肉。
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