導(dǎo) 在三國志8重置版中,我們可以扮演某個君主,率領(lǐng)自己的軍團(tuán)攻城掠地,制定集團(tuán)的整體發(fā)展方向,和其它勢力結(jié)盟協(xié)防,亦或者樹立共同的敵人等等。當(dāng)然也可以從一個幾乎沒有任何知名度的在野草根開始做起,一步一步的...

在三國志8重置版中,我們可以扮演某個君主,率領(lǐng)自己的軍團(tuán)攻城掠地,制定集團(tuán)的整體發(fā)展方向,和其它勢力結(jié)盟協(xié)防,亦或者樹立共同的敵人等等。當(dāng)然也可以從一個幾乎沒有任何知名度的在野草根開始做起,一步一步的加入某個軍團(tuán),在每個季度完成軍團(tuán)派給自己的任務(wù),領(lǐng)取報酬,慢慢封官加爵,完成登神長階也是可以的。

三國志8重置版測評:實現(xiàn)了從小人物到大人物的充足RPG要素

剛開始游戲的時候,其實還是非常有RPG味道的,可以在工作的過程中提升民心。每個角色也有不同的能力值,這也就決定了從事工作的類別和傾向。完成任務(wù)還有獎金發(fā),整個就是一個三國打工模擬器。

但是光干活也不行,還要發(fā)展自己,和各種角色相遇,和它們聊天、送禮物、切磋之后還會增加好感度。好感度滿了以后,送它們一個信物,這些角色還會把各自擅長的科技點傳給我們,后面就能點人物技能了。

三國志8重置版測評:實現(xiàn)了從小人物到大人物的充足RPG要素

有意思的是在執(zhí)行一些任務(wù)的過程中還會遇到一些隨機事件,這些事件也全部都是增益事件,也會加深我們和其它角色之間的感情羈絆。而和我們關(guān)系好的角色,也會替我們說話,不管明里暗里都會做一些幫助我們的事。乃至我們有一定權(quán)利以后,它們還會把自己認(rèn)識的朋友舉薦過來,屬于是優(yōu)秀人才只在行業(yè)內(nèi)部流通,而不會流入公開市場。

三國志8重置版測評:實現(xiàn)了從小人物到大人物的充足RPG要素

談到三國志其實也不能不談它的地域壓制要素。在戰(zhàn)略上根據(jù)城市發(fā)展的情況征兵多少、城墻耐久度何如、如何打通不同區(qū)域的運輸線路確保兵糧補給正常。通過地域間夾擊完成戰(zhàn)略支援,攻下城池以后再進(jìn)行人員調(diào)動,重新布防發(fā)展。

是否煽動敵人內(nèi)部造反,讓敵人無法完成對前線城池的支援。亦或者埋伏對手、離間對手,都是整個大戰(zhàn)略的一部分。當(dāng)然我們也可以手動進(jìn)入戰(zhàn)斗,在棋盤上操作各類角色,和敵軍展開博弈。

三國志8重置版測評:實現(xiàn)了從小人物到大人物的充足RPG要素

本作的RPG代入感還是相當(dāng)足的,在我們一步步發(fā)展的過程中,整個大環(huán)境其實也在不斷的變化。我們只是扮演歷史洪流中的一名角色,一些經(jīng)典的三國事件也都會如期上演。同時也會對整個當(dāng)前局勢的勢力關(guān)系、格局產(chǎn)生巨大的影響。

一開始我們形單影只、勢單力薄,無論做什么也只是洪流中的一滴水,沒有辦法和能力改變各方勢力的割據(jù)。而到了后期每當(dāng)我們達(dá)到一定條件以后都可以選擇個人人物結(jié)局結(jié)束游戲,也可以戰(zhàn)至終章,來一手普天之下莫非王土。