我們要駕駛一艘活體飛船,在指揮下準(zhǔn)備屠戮數(shù)字宇宙空間的種種敵人,沖出被封印的空間。游戲目前并沒有給出一個完整的劇情概述,不過無論是主張我們?nèi)⑺罃橙说闹笓]官,還是從其名字對應(yīng)著古希臘神話中用歌聲蠱惑船員的海妖來看,八成扮演的是一個惡人主角,指揮官估計是利用我們達(dá)成某些詭秘陰謀的壞人。
游戲看似是一個其貌不揚(yáng)的雙搖桿射擊,但是它的動作部分做的非常有意思。我們可以在戰(zhàn)斗的過程中按住拆解鍵,直接將敵人的零部件拆下來,再直接將其砸向敵人造成高額傷害。
對于小型敵人,也可以直接將其機(jī)體本身當(dāng)成玩具扔飛。捕獲一些敵人的導(dǎo)彈,散布在宇宙空間中的小行星或者炸彈、陷阱等,通過抓取和投擲的方式造成相當(dāng)可觀的輸出。而故障星系并非只是抓取投擲那么簡單,制作組給許多種類的敵人部位都做了相應(yīng)的功能。
也就是說,如果我們拆解掉了敵人的某些部位,則敵人會喪失掉這個部位的功能,最后變成一堆廢鐵。伴隨著我們對引力技能的升級,也可以吸收和投擲更大型的小行星和大型敵人。
在開始一局游戲后,我們的每一場戰(zhàn)斗都是在各個氣泡空間內(nèi)進(jìn)行的。這個氣泡象征著地圖邊緣,但是它擁有著非常大的彈力。會因為火力的大小和投擲力度的大小進(jìn)行物理模擬,角色動作也調(diào)校的非常柔滑,閃避、沖刺、擦著敵人邊飛過然后快速拆解敵人。
一個甩頭投擲再拉扯,很吃操作也很爽快。整個關(guān)卡都是由多個氣泡組成的,就相當(dāng)于一個地牢。每個氣泡中的內(nèi)容也都不同,有的是精英怪、有的是獎勵關(guān)卡、有的是商店,還有提升不同數(shù)值的四選一屬性成長等等。
制作組在這部作品里做了一個很高關(guān)聯(lián)性的綁定,就是屬性單拎出來就是普通的數(shù)值成長。而遺物可以從數(shù)值和機(jī)制上帶來一些增益和變化,如果玩家想要強(qiáng)化遺物,那每個遺物都是明碼標(biāo)價,必須用屬性來強(qiáng)化。
沒錯,不是什么局內(nèi)局外貨幣,而是屬性。如果想草草通關(guān),則會面臨著地圖搜不干凈導(dǎo)致的屬性缺失和缺乏對應(yīng)屬性點導(dǎo)致的遺物無法強(qiáng)化兩重問題。其實還有第三個獎勵,就是如果把地圖都清理干凈了,或者在某個限定時間內(nèi)到達(dá)本大關(guān)的關(guān)底,則會有局內(nèi)的貨幣獎勵。
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