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古魂怎么轉(zhuǎn)變陣營(yíng) 古魂手游陣營(yíng)轉(zhuǎn)換方法一覽
這個(gè)是已經(jīng)破碎的世界,里面到處都充斥著荒蕪的氣息,如果此時(shí)的你掌握了更強(qiáng)大的力量,那么你會(huì)在此處做些什么呢。古魂怎么轉(zhuǎn)變陣營(yíng)是接下來要說明的內(nèi)容,此游中會(huì)有一項(xiàng)陣營(yíng)系統(tǒng)的設(shè)定,它對(duì)應(yīng)了大家后面主要的發(fā)展方向,同時(shí)從中也能夠獲取到一些便利和獎(jiǎng)勵(lì)。
各位應(yīng)該都知曉,每次游玩的時(shí)候都會(huì)有兩種選項(xiàng),其中會(huì)指出你是選擇成為別人的光,通過救贖來升華自己。還是選擇通過不斷地奉獻(xiàn)自身,讓萬(wàn)物都回歸起源,讓一切都從有到無,重新開始新的發(fā)展。
這兩個(gè)就是不同的陣營(yíng)所代表的選項(xiàng),而如果你們是二者兼具的話,那么便可以選擇此處的混沌。當(dāng)前的陣營(yíng)類型也就是這三種。在陣營(yíng)系統(tǒng)中,你們還會(huì)看到其中會(huì)有個(gè)旅團(tuán)系統(tǒng),它可以看作是不同的隊(duì)伍組織。
這里再加入每個(gè)陣營(yíng)之后自然是需要參與對(duì)應(yīng)的任務(wù)的,不過最為主要的還是陣營(yíng)間的掠奪,基本里面的玩家都是只要看到不屬于自己陣營(yíng)的石碑便會(huì)直接前去掠奪,而在一些關(guān)卡里面,各位能夠?qū)⒁惶幹辛㈥嚑I(yíng)占領(lǐng)的話,后面可以說去到的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)直接翻倍。
更換陣營(yíng)的方式很簡(jiǎn)單,你們要現(xiàn)在旅團(tuán)大廳里面找到自己的陣營(yíng)石像,通過它會(huì)進(jìn)入到另一個(gè)界面中,從中各位就能看到換陣營(yíng)的選項(xiàng),只要點(diǎn)擊,然后確定好自己要換的陣營(yíng)就可以了。
不過這里需要消耗一定的材料的,各位在更換的時(shí)候可要想清楚了先。那么這期有關(guān)古魂怎么轉(zhuǎn)變陣營(yíng)的內(nèi)容就講到這里,大家記住流程的便可以上線去換自己想加入的了。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索