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古魂魂核進(jìn)階攻略 古魂魂核養(yǎng)成指南
在古魂這款游戲中,游戲中的混合系統(tǒng)是這款游戲最為重要的提升戰(zhàn)略的系統(tǒng),今天小編為玩家?guī)淼木褪枪呕昊旰诉M(jìn)階的攻略,魂核在游戲中的玩法多樣,可以從品質(zhì)升級進(jìn)階養(yǎng)成各方面來進(jìn)行完善。尤其是在這款游戲中魂核進(jìn)階,能給游戲里的角色帶來不菲的戰(zhàn)斗力影響,今天小編帶來的內(nèi)容,希望能幫助玩家們更加詳細(xì)的了解魂核進(jìn)階的方式。
在這款游戲中,魂核本身的品質(zhì)越高所能升級養(yǎng)成的屬性就越廣泛,并且技能效果也能更好的恢復(fù)?;旰说钠焚|(zhì)總共有6個階段,分別為紅金橙紫藍(lán)白,品質(zhì)由高到低??偣惨卜譃?種類型,分別是進(jìn)攻、守護(hù)、生存、靈能、素材,每一個不同的類型對于玩家提供的屬性都會略有變化。魂核也可以進(jìn)行養(yǎng)成升級,初始星級多為兩星,每一次升級魂核都可以意外解鎖相關(guān)的屬性和技能效果,進(jìn)階的階級越高,提升的百分比就會越加強(qiáng)大。
簡單的了解之后,接下來就是我們今天的重要主題,就是魂核進(jìn)階的攻略?;旰诉M(jìn)階屬于魂核養(yǎng)成中的其中一個方式,魂核在進(jìn)階時,本質(zhì)來說是采用提升魂核百分比進(jìn)行提升,這個概念就是說本身魂核的品質(zhì)越高,屬性越強(qiáng),進(jìn)階之后所帶來的附加效果就越好,并且每一次進(jìn)階所需要的材料都是要按照魂核類型的不同來進(jìn)行區(qū)分,舉一個例子,比如說我們進(jìn)攻型魂核需要的材料【虛憶粉塵】+【劍之秘石碎片】,守護(hù)型需要【虛憶粉塵】+【盾之秘石碎片】。
每一次魂核的進(jìn)階所消耗的材料都不易獲得并且相對困難,進(jìn)階高度養(yǎng)成能給玩家?guī)砜捎^的屬性,但是也要酌情選擇。因?yàn)檫M(jìn)階的屬性提升與魂核本身的品質(zhì)數(shù)據(jù)有關(guān),低品質(zhì)、低屬性的魂核就不建議玩家進(jìn)行培養(yǎng),效果收益不高,小編這里建議的是玩家采用紫色品質(zhì)以上的魂核進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然越高品質(zhì)的魂核所帶來的效果是可觀的,從獲取程度和各方面因素來說紫色品質(zhì)的魂核培養(yǎng)性價比較高。
古魂魂核進(jìn)階的影響因素與玩家本身魂核的品質(zhì)息息相關(guān),在魂核系統(tǒng)中古魂和進(jìn)階也是一個比較新穎的玩法,在提升玩家實(shí)力的同時也解鎖許多技能。關(guān)于古魂混合進(jìn)階攻略的相關(guān)內(nèi)容就結(jié)束了,希望能給玩家?guī)硪稽c(diǎn)幫助。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索