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古魂有自動(dòng)戰(zhàn)斗嗎 古魂手游戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
古魂手游作為即將推出的一款戰(zhàn)斗類型游戲,其戰(zhàn)斗方式也讓不少玩家好奇,有些小伙伴想知道古魂有自動(dòng)戰(zhàn)斗嗎,如果有自動(dòng)戰(zhàn)斗的話能省下不少力氣,不過(guò)根據(jù)多天的游玩情況來(lái)看,目前古魂手游是沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的,不過(guò)戰(zhàn)斗機(jī)制并不困難,有感興趣的小伙伴可以看看下面這篇文章,了解下這款游戲的戰(zhàn)斗方式。
首先在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,小伙伴們可以通過(guò)切換武器來(lái)使用不同的技能,這也是為什么沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的原因所在,畢竟一場(chǎng)戰(zhàn)斗千變?nèi)f化,使用同一種武器很難應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的局勢(shì)。
其實(shí)就是這款游戲的核心戰(zhàn)斗方法,破招,敵人的攻擊方式主要有兩種類型,一種是藍(lán)色標(biāo)記,另一種是紅色標(biāo)記,如果敵人打出藍(lán)色的攻擊,小伙伴們是可以使用對(duì)應(yīng)的破招技能打斷并對(duì)敵人做出反擊,如果敵人打出紅色的攻擊,那么想要閃避是比較困難的,為了避免受到傷害,就需要使用閃避來(lái)躲技能,多熟悉幾次不同怪物的紅色技能,就能夠熟練的閃避攻擊了,這也是為什么這款游戲沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的第二個(gè)原因,畢竟破招和閃避還是很依賴玩家自身的操作的。
還有一個(gè)在戰(zhàn)斗中比較常用的小技巧,也就是余魂,玩家在使用技能之后會(huì)消耗耐力的,在技能后搖的過(guò)程中嗎,可以使用破招、閃避等小技巧能夠瞬間恢復(fù)一些體力,否則會(huì)因?yàn)橄牡哪土^(guò)多導(dǎo)致沒(méi)有辦法流暢的走位和銜接技能。
以上就是為大家解答的這款游戲中有沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的問(wèn)題,答案是沒(méi)有的,至少?gòu)哪壳暗挠螒蚰J缴蟻?lái)看,作為一款戰(zhàn)斗類型的手游,玩家的操作才更為重要,如果過(guò)度依賴于自動(dòng)戰(zhàn)斗,那么這款游戲的樂(lè)趣也會(huì)少了很多。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
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有種史詩(shī)巨作的味道,局內(nèi)可能因?yàn)槭謾C(jī)性能的原因稍微差點(diǎn)意思,不過(guò)已經(jīng)很不錯(cuò)了