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古魂獵人伊絲特技能怎么樣 古魂獵人伊絲特技能分析
在古魂這款游戲中有一位叫做伊絲特的角色,她是十二女武神之一,是英靈殿崩壞之后最后的女武神,很多玩家在初次見(jiàn)到這位角色時(shí)就被她的背景故事和外貌吸引住了就想知道古魂獵人伊絲特技能強(qiáng)度如何,想知道這位角色好不好用,那么今天就為大家?guī)?lái)古魂獵人伊絲特技能介紹,感興趣的朋友一起來(lái)看看吧。
首先大家需要知道伊絲特?fù)碛袃煞N形態(tài),一個(gè)是輕武器形態(tài)一個(gè)是重武器形態(tài),這兩個(gè)形態(tài)擁有獨(dú)立的兩套技能,首先是輕武器形態(tài),在這個(gè)形態(tài)下她會(huì)使用手槍進(jìn)行戰(zhàn)斗,技能也都是手槍釋放,首先是她的一技能雙槍亂舞,釋放這個(gè)技能時(shí)她會(huì)用手上的雙槍進(jìn)行多次射擊,之后會(huì)造成高額的傷害。
二技能隕星墜,這個(gè)技能在釋放時(shí)她會(huì)跳躍到空中之后拿出雙槍旋轉(zhuǎn)往下進(jìn)行射擊,在她下方的敵人會(huì)受到高額的傷害,她的三技能也就是輕武器狀態(tài)下的最后一個(gè)技能,這個(gè)技能在釋放時(shí)她會(huì)像天上發(fā)射子彈,之后子彈會(huì)下墜彈射對(duì)敵人造成連續(xù)打擊。
之后是她的重武器形態(tài),這個(gè)形態(tài)下她使用的武器是一把散彈槍,同樣也有三個(gè)技能,首先是她的第一個(gè)技能三重轟擊,釋放這個(gè)技能的時(shí)候她會(huì)以半蹲狀態(tài)原地蓄力,之后會(huì)連續(xù)射擊三下,這個(gè)三下射擊傷害非常的高。
她的二技能叫爆星亂射這個(gè)技能和雙槍的一技能比較像,在釋放這個(gè)技能時(shí)他會(huì)拿出散彈槍之后像四周連續(xù)開(kāi)槍,四周的敵人會(huì)受到一個(gè)附帶擊退的物理傷害,最后是噬星返這幾個(gè)技能在釋放時(shí)她會(huì)蓄力之后會(huì)從散彈槍中發(fā)射出一個(gè)魔法能量球,這個(gè)球體在觸碰到敵人之后就會(huì)爆炸,爆炸過(guò)后會(huì)造成魔法傷害。
以上就是古魂獵人伊絲特技能怎么樣的全部?jī)?nèi)容介紹了,總的來(lái)說(shuō)伊絲特的兩套技能強(qiáng)度都不低,傷害都很高,可以說(shuō)她是目前幾位遠(yuǎn)程輸出類型角色中傷害最高的了,如果大家喜歡暴力遠(yuǎn)程輸出角色那么選她準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺(jué)意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺(jué),超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開(kāi)心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫(huà)面卡死,卡幻境出不去,來(lái)回讀取畫(huà)面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開(kāi)放,可以自由探索