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古魂手游boss攻略 古魂boss戰(zhàn)斗buff效果分享
在該游戲中boss的戰(zhàn)斗強(qiáng)度是比較高的,并且同一個(gè)boss使用的戰(zhàn)斗效果有非常多,它們還擁有不同的戰(zhàn)斗buff風(fēng)格,這樣就可能會(huì)讓大家本來想好的戰(zhàn)斗思路被打亂,所以今天給帶來古魂手游boss攻略,要給大家介紹一下關(guān)于這些boss的戰(zhàn)斗buff效果,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣就能快速獲得游戲勝利啦。
打法技巧:
大家在挑戰(zhàn)Boss之前,可以先看一下關(guān)于他的buff效果,然后再針對(duì)其選擇英雄進(jìn)行作戰(zhàn)。想提高英雄血量的玩家可以直接帶上裝備來進(jìn)行加血或者是加傷,要是boss釋放攻擊按鈕,大家可以直接點(diǎn)擊翻滾逃離該位置,要是滾的位置和想象中的有所偏差,怕攻擊不到boss的話,直接提前將角度按鈕打開,然后直接鎖定boss,這樣后面的攻擊就減少了一定的失誤。要是他突然變紅了,就代表他憤怒了,即將放大,這種攻擊大家一定要躲的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,等他技能結(jié)束再上去打他,害怕打不過的玩家還可以叫上自己的好友一起來挑戰(zhàn)哦。
buff效果:
貫穿:玩家在攻擊時(shí)候的防御貫穿效果提高20%。
喚戰(zhàn)者:直接在戰(zhàn)斗中召喚出含有高物理傷害的生物,提高他們的群體攻擊能力。
毒術(shù)師:每隔一定的時(shí)間,就會(huì)釋放出幾個(gè)光球,該光球含有劇毒效果,對(duì)擊中者造成高額的法術(shù)傷害,并且還有附帶吸血效果。
狂暴:玩家攻擊時(shí)候的暴擊率可以增加20%。
雷術(shù)師:距離上次釋放該效果一定時(shí)間后,會(huì)再次釋放就出幾個(gè)帶有火元素的光球,對(duì)目標(biāo)會(huì)造成高額火焰?zhèn)?,還能通過對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí),恢復(fù)自身一定的血量。
風(fēng)行者:只要自己的耐力還有在未被清零的情況下,就能提高一定的攻擊速度,為攻速帶來加成效果。
喚火者:使用這個(gè)效果可以直接召喚出大量的火元素生物,他們可以提高團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)力水平。
霜牢術(shù)士:只要到達(dá)15秒,就會(huì)釋放出一次冰牢效果,將目標(biāo)困在牢中無法行動(dòng),這樣目標(biāo)只能被動(dòng)進(jìn)入挨打狀態(tài)。
虛弱術(shù)士:被擊中的目標(biāo)他們的屬性免疫免傷效果會(huì)被降低30%,該效果會(huì)持續(xù)五秒。
極意利刃:Boss此時(shí)的生命力要是大于70%,就可以給物理攻擊的玩家提高40%的物攻。
鈍甲術(shù)士:自己打出暴擊的時(shí)候可以減免增加30%。
追命炎刃:這個(gè)效果打中人之后,會(huì)增加玩家30%的火元素攻擊效果,這個(gè)效果持續(xù)時(shí)間為五秒。
靈武者:當(dāng)玩家切換武器的時(shí)候,可以將它的CD時(shí)長(zhǎng)減少15%。
雷原斗士:在自己的附近放出一圈的寒冰效果,只要在該領(lǐng)域的目標(biāo)都會(huì)受到該效果的影響,移動(dòng)速度變慢,并且受到一定的傷害,還有幾率被凍結(jié)。
戰(zhàn)技大師:可以將玩家的自身耐力消耗減少30%。
暗殺者:將玩家自己的暴擊效果提升30%。
遲緩術(shù)士:可以將玩家的技能CD時(shí)長(zhǎng)增加30%。
極意貫穿:Boss生命力若是此時(shí)超過70%的話,玩家的防御貫穿效果則會(huì)額外提高40%。
逆轉(zhuǎn)利刃:Boss被擊中的時(shí)候,玩家他們的物理傷害將會(huì)提高25%,該效果將持續(xù)五秒。
奧術(shù)導(dǎo)師:它能將玩家的奧義傷害直接增加300%
追蹤兵刃:擊中目標(biāo)后,玩家要是冰元素傷害,它的效果將會(huì)增加30%,使用時(shí)間為五秒。
復(fù)蘇術(shù)士:在戰(zhàn)斗時(shí)候可以每隔五秒恢復(fù)一次1%的生命值。
余魂冰刃:boss觸發(fā)殘心效果后,則冰元素玩家的傷害會(huì)提高35%。
元素使:玩家的全屬性效果增傷30%。
升變者:在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)來提升自己的戰(zhàn)斗力,時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)斗力提升的越多。
喚霜者:讓周邊冒出許多冰屬性的東西,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候提升戰(zhàn)斗力。
關(guān)于古魂手游boss攻略的相關(guān)內(nèi)容介紹就在上面了,主要給大家分享的是Boss們的戰(zhàn)斗buff效果,大家可以在對(duì)戰(zhàn)boss之前先了解一下上面介紹的技能效果,這樣就能在戰(zhàn)斗中不管遇到什么技能都會(huì)有應(yīng)對(duì)之策了,希望上面的內(nèi)容會(huì)對(duì)大家的游戲過程帶來一定的幫助。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索