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古魂手游攻略 古魂手游詳細玩法技巧分享
這個游戲可以讓大家體驗到在野外刷怪的樂趣,而且大家還能自由的選擇挑戰(zhàn)PVP模式,亦或者是pve模式,除此之外還有更多玩法等著大家,下面來給大家分享一下古魂手游攻略,會給大家分享一下該游戲的玩法以及具體內(nèi)容介紹,希望下面的內(nèi)容對新手玩家起到一定的幫助,能夠快速理解并掌握該游戲。
前期:新手玩家們來到這個游戲中之后的主要任務(wù)就是刷主線,在游戲中這個游戲有很多的關(guān)卡,其中序章和第一章是這個游戲中最基礎(chǔ)最簡單的教學(xué)模式,大家直接跟著這個游戲中的指引來這里進行學(xué)習(xí),熟悉一下這個游戲里面的戰(zhàn)斗技巧。大家再去選擇任意一個角色來進行推圖,每個角色分別有兩個不同的打法,其中普通攻擊的傷害比較低,技能技能傷害比較高,不過普攻沒有CD時間,就可以一直使用,但是技能它使用完一次之后需要等到CD時間到才能再次使用。除此之外角色還有著自己相應(yīng)的武器,CD最快的還得是輕武器,不僅CD時間短,而且消耗的藍條也比較少,不過也因為如此,導(dǎo)致它的傷害也相應(yīng)較低。大家打到第一章的第一關(guān)之后,就能在該關(guān)卡中解鎖武器切換,大家進入這個游戲之后還可以給角色裝備上幾個武器,推薦大家在游戲之前先帶一個重武器,然后再帶上一個輕武器,這樣在戰(zhàn)斗中就能輕重武器進行切換,就能快速擊敗boss了。
虛憶第二章:這一章里面的玩法內(nèi)容更多了,相比前期第一章的教學(xué)關(guān)卡,這關(guān)的難度也有所提升,讓新手玩家來進行操作的話,難度是比較高的,但是只要打開探索點之后,擊敗boss就能獲得大量獎勵,然后給自己的魂核進行升級培養(yǎng),提升它們的強度,在這一關(guān)建議大家直接裝備魂力高的魂核就好了,他的挑戰(zhàn)難度比較高,若是不認真對待的話,難度會更高哦。在第一關(guān)大家可以使用影舞者海拉進行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)成功可以獲得一個高品質(zhì)的頭盔,并且還能解鎖裝備強化玩法。挑戰(zhàn)第二關(guān)的時候,大家需要注意一下巨劍這個boss,它的強度比較高,與它進行對戰(zhàn)的話,需要注意閃避,挑戰(zhàn)完成之后可以解鎖商店玩法,在這里還能進行購買裝備。
虛憶第三章:這一章的難度相比第二章又要再高上一點,大家玩到這里的時候,基本上已經(jīng)快進入了中期了,再挑戰(zhàn)這一章之前,建議大家將需要使用的裝備先強化一下,使用抽卡券去獲得大量的材料和裝備給魂核進行升級,提升戰(zhàn)斗力。第三章的第一關(guān)通關(guān)之后,會贈送大家一個好用的魂核名為霧尼,它能給大家起到恢復(fù)生命力的作用,在后期戰(zhàn)斗大家可以將其帶上,能更好的給角色提供續(xù)航效果,將其進行提升后的回復(fù)效果會更強哦。將這些關(guān)卡都通過完成之后,虛憶章節(jié)就結(jié)束了,就面臨新的挑戰(zhàn)了。
永恒回廊:該模式是個專門用來挑戰(zhàn)boss的區(qū)域,里面總計有300層,里面的boss不計其數(shù),需要大家逐一進行挑戰(zhàn),越到高層boss的強度則會越高,但是擊敗他們之后獲得的獎勵也會更好,挑戰(zhàn)該玩法之前,大家的強度得達到相應(yīng)程度才能挑戰(zhàn),不然進去之后就是boss的單方面虐殺,所以建議大家在前期的時候多去提升一下自己的戰(zhàn)力,然后來到這里先挑戰(zhàn)比較簡單的,獲得獎勵再繼續(xù)提升自己的強度,依次去打就可以啦。
關(guān)于古魂手游攻略的相關(guān)介紹就在上面了,主要給大家?guī)砹岁P(guān)于該游戲的相關(guān)玩法分享,以及一些技巧的介紹,相信一定會對新手玩家有所幫助的,喜歡該游戲的萌新玩家們可以先看完上面的介紹,再去游戲中試著挑戰(zhàn)一下哦。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索