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古魂手游魂核系統(tǒng)攻略 古魂魂核具體玩法分享
在古魂這個游戲中有一個特別重要的玩法叫做魂核,它的主要作用是給角色提升戰(zhàn)斗力的,若是使用的好,就可以將角色的強(qiáng)度提升數(shù)倍,所以古魂手游魂核系統(tǒng)攻略是本期將給大家?guī)淼慕榻B。它總共有五大大類,分別是防御,生存,進(jìn)攻,素材和靈能,使用總共也分成五類,分別是進(jìn)階,分解,合魂,升級和突破,下面將給大家詳細(xì)介紹一下這個系統(tǒng)的具體玩法,喜歡這個游戲的玩家一定別錯過本期介紹哦。
魂核材料獲取途徑:想要得到這個魂核材料的玩家可以通過商店召喚和冒險(xiǎn)指數(shù)等方式進(jìn)行獲取,其中命之楔是提升角色混合的主要核心,想要獲取該道具大家還能去主線關(guān)卡,寶庫,戰(zhàn)斗紀(jì)述,靈魂召喚,黑市和限時活動等任務(wù)中進(jìn)行獲取。
分解:大家若是背包中有不需要的魂核可以將其進(jìn)行分解,分解完成之后還能獲得許多道具,比如靈魂碎片,虛憶粉塵和骨魂碎片等,它們都是如何養(yǎng)成所需要的材料,將其分解重新使用不僅緩解了背包空間,而且也能將其變成有用的東西。
升級:大家在游戲中主要有兩個方法可以對魂核進(jìn)行升級,首先是消耗比較差的魂核來進(jìn)行升級,它升級的是高質(zhì)量魂核的等級屬性,可以讓它的等級變得更高,而消耗素材類主要提升的是它的技能和等級上限,兩種方法都可以將它的強(qiáng)度變得更高。
突破:當(dāng)大家在游戲中把魂核等級升級到上限的時候,想要繼續(xù)提升的話,就需要先經(jīng)過突破這一步才能進(jìn)行下一步。而突破的難度是比較高的,需要消耗同等品質(zhì),甚至是以上品質(zhì)的魂核才能對其進(jìn)行突破成功,成功之后他的各項(xiàng)屬性數(shù)值都將變得更高,遠(yuǎn)超過于初始水平。若是沒有同品質(zhì)的玩家,還可以使用同名的進(jìn)行突破,但是這步操作升級的等級是隨機(jī)的,并不能控制具體提升多少級,而且等級不同,需要的材料也有所不同,主要是同星級,同品質(zhì)和同名魂核,大家可以在游戲前期多獲取一些此類道具,這樣后面想對其進(jìn)行升級或者突破就有足夠的素材進(jìn)行提升了。
覺醒:經(jīng)過覺醒的魂核,他們的基礎(chǔ)屬性會有所提升,并且升級等級的上限也將會提高,達(dá)到對應(yīng)等級之后,還能解鎖魂技和羈絆,想要覺醒所需要的材料是規(guī)定品質(zhì)的魂核。
進(jìn)階:消耗規(guī)定的材料對其屬性進(jìn)行提升。
合魂:但大家把規(guī)定的魂核養(yǎng)到一定等級之后,達(dá)到最高上限就能進(jìn)行該步操作了,只需要使用與其同名的魂核就能將其進(jìn)行合混,提升技能等級,不過此步操作的培養(yǎng)程度是不能比前魂核的中期高太多的。
裝備魂核:想要將它們給對應(yīng)角色進(jìn)行裝備的話,可以來到技能頁面,在該頁面中找到想要安裝的魂核,消耗魂格,就能對其進(jìn)行安裝,品質(zhì)不同所消耗的格子數(shù)量也是不同的,而且要是有所羈絆的魂核,一同上陣還能帶來羈絆buff效果,有幾率觸發(fā)戰(zhàn)技連攜,還能召喚出英靈,讓他們與大家在游戲中一起奮戰(zhàn)。大家只要將它裝備上之后,在戰(zhàn)斗中就能觸發(fā)其混合效果,若是不知道其效果的玩家,可以直接點(diǎn)擊技能圖標(biāo)就能進(jìn)行查看,若圖標(biāo)顯示為綠色代表,該技能可以直接使用,若是顯示為紅色,則代表它還在冷卻時間中,只要CD過去就能點(diǎn)擊使用啦!
關(guān)于古魂手游魂核系統(tǒng)攻略的相關(guān)介紹就在上面了,上面主要跟大家分享了一下關(guān)于該游戲中魂核系統(tǒng)的玩法,強(qiáng)調(diào)該系統(tǒng)在游戲中的重要性,要是有不太會操作的玩家就可以先瀏覽一下上面的內(nèi)容,然后再到游戲中試試看哦。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索