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鴻圖之下曹仁駐守體系陣容哪個好 曹仁駐守體系陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-06-09 17:35:00
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不管是組司馬盾陣容,還是組其他的三勢陣容,曹仁一直以來都是不可或缺的武將。因為曹仁的自帶技可以提高全隊100點防御,可以在防守時,讓全隊擁有30%的減傷效果,所以這個隊伍在防守時有極大的優(yōu)勢。今天大神主公——一劍落星河,將為我們講解曹仁駐守體系,和小圖一起來看看吧~

S1、S2重點推薦

陣容:郭嘉司馬盾

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/htzx/'>鴻圖之下</a>曹仁駐守體系陣容推薦

陣容站位:曹仁(2)+司馬懿(5)+郭嘉(6)

在這個陣容中,郭嘉的兩個技能都有施加中毒狀態(tài)的幾率。因為郭嘉的技能判定是,施加中毒狀態(tài)以后再判定沉默;所以雙上毒可以保證郭嘉的沉默發(fā)動率。司馬懿的通智令昏,會增加更多的控制效果;兵者詭道則會對全體敵方武將造成智力傷害。

有主公可能會擔(dān)心,郭嘉兩個毒之間的疊加關(guān)系。如果兩個技能同時觸發(fā),計略百出的傷害會有些損失。但這影響不大,因為主輸出是司馬懿。

這套陣容在與大多數(shù)主流隊伍對抗時,效果極佳。因為毒和爆毒是Buff流而不是瞬法,所以就算遇到諸葛亮的抵擋體系也能與其抗衡。

小提示

打架時,最好使用郭嘉做為主將。由于郭嘉的主將技是固定每20秒釋放一次,所以不會受到敵方控制效果的影響。就算被敵方控制,他的主將技也有幾率釋放出沉默效果。

S3重點推薦

陣容1:鄧艾司馬盾

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

陣容站位:曹仁(2)+鄧艾(3)+司馬懿(5)

這個陣容中,鄧艾加點,點全速度,主打控制,并補(bǔ)充一定的傷害。與郭嘉那套陣容原理相同,關(guān)鍵是在第一次20秒的控制壓制以后,能不能把敵方血量壓到半血。假如不能,這時要看通智令昏的眩暈,和司馬懿的力竭能否打到敵方的C位。如果司馬懿紅度較高,則不需要鄧艾補(bǔ)充傷害。

陣容變形

把通智令昏換成釜底抽薪或掃穴擒渠,控制效果更佳。

鄧艾司馬盾陣容,在面對以郭嘉為主將隊伍時,該陣容則處于比較劣勢狀態(tài)。如果大環(huán)境是以郭嘉為主將的隊伍較多,可以通過鄧艾攜帶緘默無言和源清流凈;曹仁則攜帶破虜和宣撫鎮(zhèn)軍的方式來應(yīng)對。要把勝負(fù)率押在鄧艾的源清流凈觸發(fā)頻率上,而不是敵方身上。

陣容2:沉默槍盾

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陣容站位:曹仁(2)+郭嘉(5)+于禁(6)

這套陣容選擇苦肉計+堅如磐石的全智力打法。曹仁拉到敵方連擊武將后,堅如磐石的免暴擊可以讓他坦度更高。沒有了司馬懿三馬同槽的約束,苦肉計+堅如磐石的全智力曹仁,就是終極曹仁的坦度。

郭嘉是限制主動隊伍的輸出,于禁則是為了補(bǔ)充更多其他形式的輸出。因為在這套陣容里,魏國國家隊里的于禁,可以受到郭嘉的攻速以及智力加成,所以就算用智傷也沒有問題。建議于禁紅度較高的主公,把這套駐守陣容練起來。

本套陣容優(yōu)勢在于,首先郭嘉能受到滿魏國的屬性加成,在與其他郭嘉隊伍的對抗中,有很大幾率可以拿到先手優(yōu)勢;其次于禁的速度和智力都比較高,他的通智令昏也能對敵方起到先手控制的效果。最重要的是這個陣容,解決了魏智在面對物理連擊時,被克制的問題。

陣容變形

于禁可換做鄧艾等法術(shù)槍。

打架戰(zhàn)報

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陣容變形

于禁前排

陣容站位:曹仁(2)+于禁(3)+郭嘉(6)

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鄧艾替換于禁版

陣容站位:鄧艾(1)+曹仁(2)+郭嘉(4)

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

感謝微信158區(qū)輝煌永恒提供的戰(zhàn)報:

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

打架戰(zhàn)報

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小提示

高紅玩家的S3擂臺駐守,一定要練一隊駐守隊或者先登小三孫,防住魏步、天義槍進(jìn)攻的隊伍。相比上期介紹的小三孫來說,這個沉默槍盾,在擂臺駐守時更厲害。

因為于禁的速度非常的快,而S3的天義槍和魏步又很多。八門金鎖對于后排主將的威懾力度很大。但于禁的超高攻速,是不怕八門金鎖的,所以他在前排。將通令智昏改為扶危持傾來維持于禁的血量,郭嘉則在于禁身后,避免被八門金鎖突臉。這樣在與對抗S3主流沖鋒隊的時候能起到完美的克制效果。

這套陣容的優(yōu)點是:能抵擋住大部分?jǐn)撤疥犖闆_鋒。但因回復(fù)能力較弱,且損耗無法得到彌補(bǔ),所以能扛住的隊伍數(shù)量有限。擂臺如果做出此隊伍后可以在敵方進(jìn)攻時擋住敵方的天義槍或者魏步的貫穿。我們也可以選擇使用連擊智力版的鄧艾來替換掉于禁。

陣容3:鐘會祝融盾

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

陣容站位:鐘會(2)+曹仁(3)+祝融(4)

本套具體內(nèi)容解析和戰(zhàn)報請參看后續(xù)攻略先登體系詳解。

S4重點推薦

陣容:黃天盾

鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦

陣容站位:張寧(3)+曹仁(2)+張角(6)

小提示

S4高爆發(fā)隊伍過多,S4的駐守陣容非常難玩,我們只能選擇攔截敵方一些我們駐守打不過的隊伍才能起到駐守效果。S4的駐守隊不適合大規(guī)模團(tuán)隊作戰(zhàn),只適合個人戰(zhàn)或者小規(guī)模的拉鋸戰(zhàn),這一點各位主公一定要提前知悉。

這套黃天盾陣容,因為擁有后事之師的兵法免控技能,所以放棄了免控華佗的雙弓組合。主要依靠曹仁強(qiáng)大的駐守減傷能力,和后事之師的免控手段,充分彌補(bǔ)了黃天流派雖然打地給力,但打架時容易被連擊克制的問題。降低敵方傷害與自身雙步兵的減傷結(jié)合。曹仁自帶指揮技能100全隊防御的加成使的這個隊更加能抗。而攜帶木鹿拆技則是為了防單核核彈。

這里要先講下黃天隊。黃天陣容,使用華佗是為先手解控,讓張角張寧有穩(wěn)定的輸出。而張角則需要把雷暴鋪滿,所以選擇了兩個10秒技能通智,先手智力減防和復(fù)制技能來很大幾率去復(fù)制張寧的化道和驚雷。因為復(fù)制到黃天化道傷害高,復(fù)制到平地驚雷有眩暈。

經(jīng)過很對于黃天隊伍的觀察,發(fā)現(xiàn)黃天隊伍其實是不需要張角帶兩個10秒去鋪雷暴。雷暴的覆蓋率很高,一旦被解控后,也是對面卡速解控。在這種情況下我們就算每回合都鋪雷暴也不能解決。

所以黃天隊伍,更推薦張角攜帶復(fù)制技能和黃天化道,讓張寧帶通智令昏和平地驚雷。尤其是黃天盾的隊伍,因為曹仁沒有主動技能的原因,張角的技能輔助所復(fù)制的不是通智令昏就是平地驚雷。讓眩暈技能的觸發(fā)范圍更加廣,是我們這套黃天技能技能攜帶的思路。在實戰(zhàn)中,這套戰(zhàn)法,很容易讓敵方陷入持續(xù)的眩暈,就算是面對核彈隊伍,如果他不能一次秒掉,也是有很大幾率在后續(xù)通過眩暈控制來取得勝利的。

打架戰(zhàn)報

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駐守隊也并非是所有的陣容都能防。在使用駐守隊的時候,如果是小范圍戰(zhàn)斗,我們可以通過觀察敵方進(jìn)攻主將的方式。敵方派遣攔截隊伍來打擊,是駐守隊打不過的。比如駐守黃天盾在黃天內(nèi)戰(zhàn)中就處于劣勢地位。

如果敵方派遣的是黃天隊,我們可以通過派遣靈帝步來攔截敵方的黃天隊。如果敵方是靈帝刷新步,通過派遣核彈或者雙連擊靈帝騎來攔截敵方的靈帝刷新步;其他的隊伍就放進(jìn)來,讓他們撞在駐守隊里。利用軍事指揮中,類似圍點打援的方式與敵方來攻擊我們駐守的隊伍進(jìn)行對抗。如果敵方是連擊隊伍或者其他我們可以對抗的主動隊,那就放對方進(jìn)來打。

駐守體系克制

本套駐守可以放進(jìn)來的隊伍有所有武力連擊(先登步不包括)、單解控后生隊、妹妹隊、三孫和核彈夏侯淵(或孫策)等等。

雖然S3的鐘會和陸抗的法刀體系有些克制曹仁,但是曹仁駐守體系在與其他隊伍對抗時,防守能力依然很強(qiáng)??催^本期攻略后,想必各位主公對曹仁駐守體系的陣容組合與武技搭配有了新的認(rèn)識。

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全部評論

  • 傳奇使者 來自于 九游APP 今天 14:49

    鴻圖,首蟲5.3澤,自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天??!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補(bǔ)兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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