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《鴻圖之下》首測(cè)內(nèi)容看這里!
《鴻圖之下》首測(cè)內(nèi)容看這里!
各位主公們好,《鴻圖之下》終于在近日的測(cè)試活動(dòng)中與大家正式見(jiàn)面。
在這里也允許我代表全體制作組來(lái)一次溫故知新,結(jié)合來(lái)自玩家的實(shí)際反饋,為在座的各位主公總結(jié)一下《鴻圖之下》在這次測(cè)試中的具體表現(xiàn)。話不多說(shuō),這就進(jìn)入“點(diǎn)兵”環(huán)節(jié)吧!
美術(shù)升級(jí)帶來(lái)的表現(xiàn)力提升
美術(shù)品質(zhì)的提升,是首測(cè)下來(lái)對(duì)《鴻圖之下》最直觀的感受。
下方是游戲戰(zhàn)役中我的騎兵與張梁部隊(duì)的一次交鋒。交戰(zhàn)過(guò)程中,玩家可以自由拉遠(yuǎn)、縮近鏡頭,關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)的局部或是全貌。樹(shù)木搖曳于空中,烽火隨風(fēng)舞動(dòng),雨滴擊打在戰(zhàn)場(chǎng),將士在其中廝殺,有人逃走、有人陣亡。詳實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面還原了我們對(duì)三國(guó)的想象。
這次戰(zhàn)役中,我方騎兵在箭雨的覆蓋下,率先與敵方的槍兵交戰(zhàn),而我的呂布與華雄則與敵將單獨(dú)在一處廝殺。盡管槍兵對(duì)騎兵有克制,但我的部隊(duì)還是憑借質(zhì)量和人數(shù)優(yōu)勢(shì)擊潰了對(duì)方,進(jìn)而清掃敵軍剩下的弓兵,取得了勝利。
往細(xì)了看,不僅武將有各自的招式、戰(zhàn)敗姿勢(shì),部隊(duì)中的一兵一卒也有自己的攻擊、離場(chǎng)動(dòng)作,可見(jiàn)游戲采用實(shí)時(shí)模擬演算的方式還原了戰(zhàn)役中的數(shù)千乃至上萬(wàn)的士兵,這讓玩家有了更強(qiáng)的臨場(chǎng)感。
游戲中的女性角色也十分精致。上述提到的動(dòng)態(tài)光照陰影、繁瑣的衣服紋理,在二喬身上也都有體現(xiàn)。仔細(xì)觀察大喬身上最外層的薄紗,旋轉(zhuǎn)時(shí)還有透光效果。此外,粒子動(dòng)畫(huà)特效也與舞蹈融為一體,大喬舞蹈時(shí)甚至還在水中踏出了水花與波紋。
我們?yōu)椤而檲D之下》的畫(huà)面立下的目標(biāo),就是更加生動(dòng)、鮮活,在后續(xù)我們也會(huì)不斷優(yōu)化武將立繪和場(chǎng)景上的展示效果,希望能把大世界做的更加動(dòng)態(tài)有趣。
細(xì)節(jié)變化的沙盤(pán)SLG玩法
鴻圖之下作為沙盤(pán)戰(zhàn)略策略手游,有兩個(gè)非常大的創(chuàng)新點(diǎn)。
一是地緣占領(lǐng)邏輯的改變。《鴻圖之下》采用了范圍占領(lǐng)機(jī)制,每個(gè)城市與其所屬范圍一起,共同組成了一個(gè)大的區(qū)域,相當(dāng)于大地塊嵌套小地塊。玩家在城市范圍內(nèi),可以自由攻占地塊,不再受到同類(lèi)SLG中「攻打相鄰地塊」的強(qiáng)制限制。進(jìn)行攻城戰(zhàn)時(shí),也變成區(qū)域式的開(kāi)墾,而非單純的連地。
玩家出生點(diǎn)附近的資源分布更加均勻,軍隊(duì)出征的速度有了明顯提升。這些變化的共同作用下,玩家可以更快速地?cái)U(kuò)張,加速度過(guò)初期的原始資本累積階段
這些設(shè)計(jì)是為了讓玩家感受到更真實(shí)、合理的地緣擴(kuò)張玩法,并減少前期較為枯燥的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)玩家發(fā)育妥當(dāng)接觸大型戰(zhàn)斗后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《鴻圖之下》的第二個(gè)核心改動(dòng):局內(nèi)戰(zhàn)采用了即時(shí)制。這相對(duì)拓寬了戰(zhàn)斗的策略維度,除了常規(guī)的選擇不同兵種組成軍隊(duì)外,戰(zhàn)前玩家還能根據(jù)敵我軍隊(duì)組成,選擇合適的陣型,例如步方陣、槍尖陣、騎沖陣等等。
憑借實(shí)時(shí)演算技術(shù),《鴻圖之下》還原了冷兵器時(shí)代的兵陣交鋒,玩家需要考慮優(yōu)先陣型接觸的面積、武將的攻擊距離、攻擊順序、攻擊范圍等各種要素。輔以大風(fēng)、晝夜、下雨等天候,會(huì)讓?xiě)?zhàn)局的策略發(fā)生很大變化。研發(fā)組還正在嘗試將天候和地形元素結(jié)合,讓玩家能夠在晴朗大風(fēng)的樹(shù)林中使用像「火燒連營(yíng)」等策略。
在后期的聯(lián)盟縱橫階段,《鴻圖之下》給玩家提供了一個(gè)更廣闊的地圖,游戲內(nèi)沙盤(pán)鏈接了400萬(wàn)塊地格。同時(shí)游戲的地圖融合了實(shí)景與地格設(shè)計(jì),不再有州郡的層級(jí)切換,玩家僅用手指縮放就能在地格與大地圖之間切換。
實(shí)際上手《鴻圖之下》以后,主公們也向我們反饋了海量的評(píng)價(jià)與意見(jiàn),其中有許多鼓勵(lì)的聲音,也不乏中肯的批評(píng)。這些內(nèi)容無(wú)論正面與否,都出于主公們對(duì)《鴻圖之下》的熱切關(guān)注,作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的我們對(duì)此表示衷心的感謝。我們會(huì)帶著這份期待全力投入到開(kāi)發(fā)當(dāng)中,爭(zhēng)取下次交給各位主公一份更好的答卷。
玩家評(píng)論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國(guó)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬(wàn)地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國(guó)世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫(xiě)屬于你的傳奇史詩(shī)。
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善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤?!
自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!
畢旭文 來(lái)自于 九游APP 2024-03-20 18:59
這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺
real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!