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英雄無(wú)敵4力量城種族兵種解析 英雄無(wú)敵4力量城打法教學(xué)
英雄無(wú)敵4游戲有6個(gè)種族,呈現(xiàn)一個(gè)5芒星魔法(對(duì)應(yīng)5系魔法)+1力量的狀態(tài)。
力量城就沒魔法系對(duì)應(yīng),城里也沒魔法行會(huì),只有一個(gè)抗魔加10%的魔法抑制器。
這個(gè)種族的部隊(duì)基本是以3代的據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ)的。但低級(jí)兵是東拼西湊來(lái)的,核心3,4級(jí)倒是變化不大。兵種建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。從左到右是1到4級(jí)兵。例如雷鳥就是4a兵。
1級(jí)兵狂暴戰(zhàn)士:屬性爆強(qiáng)。兩連擊特技更是敵人的噩夢(mèng)。就是狂暴特技導(dǎo)致無(wú)法控制走位。就算到了后期,一定數(shù)量的狂暴戰(zhàn)士也非常兇猛。這是不是暗示著沒腦子的人,都戰(zhàn)斗力很強(qiáng),哈哈。
特技:兩連擊。
特技:狂暴。戰(zhàn)斗中不受玩家控制,自己獨(dú)立行動(dòng),不會(huì)等待。并且不受恐懼類效果(包括骨龍的“引起恐懼”技能、夢(mèng)魘獸和黑騎的恐懼魔法,還有恐懼結(jié)界魔法以及相關(guān)寶物)影響
1級(jí)兵人頭馬:屬性在1級(jí)兵里逆天。但出于平衡的考慮,產(chǎn)量實(shí)在是感天動(dòng)地,這種產(chǎn)量放2級(jí)兵里比較,都快最低了。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:肉搏傷害不減
特技:短程射擊。射程超過(guò)20,傷害減半,如果超過(guò)40,傷害會(huì)減為原來(lái)的1/4。對(duì)于近處的敵人,狠狠射擊。對(duì)于近身的敵人猛砍就行了。遠(yuǎn)處的敵人嘛。。。還是走過(guò)去吧。如果搭配精準(zhǔn)魔法,遠(yuǎn)程表現(xiàn)會(huì)好很多。然而。。大多數(shù)情況下都沒有。。。
2級(jí)兵游牧民族:流浪了好久,終于有一個(gè)種族肯收留了。屬性不錯(cuò)。比較肉,輸出過(guò)得去。搭配狂暴戰(zhàn)士很舒適。狂暴戰(zhàn)士一陣猛沖猛砍,游民民族后面補(bǔ)刀。
特技:搶先攻擊。相當(dāng)不錯(cuò)。
2級(jí)兵人面鳥:特技較強(qiáng),導(dǎo)致屬性下降的很厲害。其實(shí)就是3代地下城的鷹身女巫。還是老問(wèn)題,輸出偏低。而且前置建筑太貴了,不推薦。
特技:飛行。
特技:不受反擊。
特技:攻擊后返回。攻擊敵人后自動(dòng)飛回原位。
2級(jí)兵總結(jié):95%選游牧民族。人面鳥只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常規(guī)完全無(wú)法完成的操作,但這種基本都是變態(tài)地圖里才有意義,常規(guī)對(duì)戰(zhàn)沒什么用。
3級(jí)兵食人巨魔巫師:一般吧。如果作為一個(gè)近戰(zhàn),4點(diǎn)速度太慢,如果作為一個(gè)法師,只能加嗜血,還是差了一口氣,再多幾個(gè)輔助魔法就好了。特技很強(qiáng)。然而沒什么卵用。3級(jí)肯定選獨(dú)眼。
特技:嗜血。使我方單一目標(biāo),增加25%肉搏傷害力。
3級(jí)兵獨(dú)眼巨人:超強(qiáng)。強(qiáng)烈推薦。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:范圍攻擊。
范圍攻擊有個(gè)特性:對(duì)于視線外被波及的敵人依然能造成完全傷害,使得獨(dú)眼可以很輕易地對(duì)聚集成堆的敵人后排射手、英雄造成重創(chuàng)。對(duì)于一堆聚集的敵人來(lái)說(shuō),獨(dú)眼很可能瞬間把他們團(tuán)滅。
缺點(diǎn):速度太慢,才4,彈藥數(shù)太少,才8。被近身貼臉基本就沒發(fā)揮的空間了。
3級(jí)兵總結(jié):99%選獨(dú)眼巨人。
4級(jí)兵雷鳥:作為一個(gè)混入4級(jí)兵的部隊(duì),屬性爛的沒法看。生命實(shí)在是低的讓人震驚。和3代對(duì)比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等隊(duì)友們騙完反擊再上了。
特技:飛行。
特技:攻擊時(shí)附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥數(shù)量×30。這一代不是幾率觸發(fā)了,而是必然觸發(fā)。高數(shù)量雷鳥的2段傷害輸出,普攻+追加閃電,合計(jì)還是非??捎^的。
4級(jí)兵比蒙:特技被調(diào)整了,總體感覺沒3代厲害了。
特技:強(qiáng)力。將生物的殺傷力提高50%。比蒙原有殺傷力是37-53,和其他4級(jí)兵差不多。有特技后殺傷力達(dá)到55-80。
4級(jí)兵總結(jié):雷鳥輸出暴力,適合打高防御部隊(duì),產(chǎn)量高,耗費(fèi)資源少,但生命太低了,需要騙反。比蒙傷害高,但耗費(fèi)資源多,產(chǎn)量低。總體看大概是64開,雷鳥6。
力量族整體兵種點(diǎn)評(píng):由于有強(qiáng)力肉搏系英雄在,遠(yuǎn)程又有獨(dú)眼巨人的群體傷害威懾。所以力量族其實(shí)不需要太猛的沖鋒陷陣。因此幾個(gè)主力兵種速度都不高。反而是狂暴戰(zhàn)士的自我沖鋒,經(jīng)常起到勾引,破壞敵軍陣型的作用。力量族可以找尋機(jī)會(huì),突破敵方防守。
打法:
其他種族都有2類英雄可選,物理系和魔法系。
力量族很干脆就一類,物理系。
遇到敵人,不要慫,就是干。
主戰(zhàn)斗系,副技能有這么幾個(gè)方向:
副戰(zhàn)術(shù):就職將軍,所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物。
副生命:轉(zhuǎn)職圣騎士,英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對(duì)死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%。打死亡系敵人比較合適。不過(guò)副生命,能學(xué)到加血,對(duì)于想要單槍匹馬闖蕩江湖的野蠻人英雄也是個(gè)好主意。
副偵查:轉(zhuǎn)職游俠,英雄獲得遠(yuǎn)程攻擊的能力(即使不會(huì)箭術(shù)),并且遠(yuǎn)程攻擊力+5。轉(zhuǎn)這職業(yè)好處是,可以隱匿偷竊經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)這種需要主偵查,盡量先把偵查升滿,有點(diǎn)失去野蠻人特色了。
戰(zhàn)斗系到達(dá)宗師,一拳打死2頭黑龍,一腳踢死4只鳳凰,并不是開玩笑。尤其是戰(zhàn)役,累計(jì)訪問(wèn)海量的屬性建筑以后,英雄的各項(xiàng)指數(shù)高的發(fā)指。根本不需要帶部隊(duì),自身就是無(wú)敵的。所有戰(zhàn)斗一律開自動(dòng),如果有打不過(guò)去的,吃個(gè)不朽藥劑繼續(xù)干。
如果這種還打不過(guò),肯定是對(duì)面有更多的宗師英雄,或者兵種數(shù)量實(shí)在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上陣多名宗師英雄,帶齊部隊(duì),來(lái)一場(chǎng)激情火拼。
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英雄無(wú)敵4
英雄無(wú)敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無(wú)與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來(lái)組建軍隊(duì)。
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