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戰(zhàn)斗屬性
今天來為大家介紹游戲中的屬性 和戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲中士兵的屬性
血量
表示士兵擁有的最大生命值,當(dāng)血量為0時(shí),士兵陣亡。
傷害
表示士兵擊中對(duì)方造成的攻擊傷害。
護(hù)甲
當(dāng)士兵被敵人擊中時(shí),根據(jù)護(hù)甲減免受到的傷害。
士氣
士兵擁有的最大士氣值。在作戰(zhàn)中,士氣會(huì)受到不同因素的影響,如科技加成,天氣加成,武將屬性的加成,被夾擊時(shí)的的影響等等。當(dāng)士氣降為0時(shí),方陣則會(huì)潰敗。
移動(dòng)速度
表示士兵在戰(zhàn)場中和大地圖中的移動(dòng)速度,數(shù)值越高,移動(dòng)速度越快。
攻擊技巧
表示士兵在作戰(zhàn)時(shí)的攻擊能力,數(shù)值越大,越容易擊中對(duì)手。
防御技巧
表示士兵在作戰(zhàn)時(shí)的防御能力,數(shù)值越大,越容易躲避敵人的攻擊。
騎兵對(duì)抗
表示與騎兵作戰(zhàn)時(shí)的攻擊技巧和防御技巧的加成,數(shù)值越大,對(duì)抗騎兵的優(yōu)勢越大。
遠(yuǎn)程格擋
躲避遠(yuǎn)程攻擊的能力,數(shù)值越大,越有概率格擋或躲避遠(yuǎn)程攻擊造成的傷害。
攻擊速率
士兵每秒鐘的攻擊次數(shù)。數(shù)值越大,攻擊速度越快。
彈藥量
遠(yuǎn)程士兵攜帶的箭矢或彈藥數(shù)量。
命中率
遠(yuǎn)程士兵射擊的命中概率。
戰(zhàn)斗機(jī)制
近戰(zhàn)戰(zhàn)斗命中算法
進(jìn)攻方士兵的進(jìn)攻技巧/(進(jìn)攻方士兵的進(jìn)攻技巧+防守方進(jìn)攻技巧)= 命中率
若對(duì)抗單位為騎兵則增加騎兵對(duì)抗技巧。
如果命中目標(biāo),則進(jìn)入傷害判定
防守方受到的傷害 = (進(jìn)攻方的殺傷 * 防守方的護(hù)甲值)/ ( 防守方的護(hù)甲值 + 50 )
遠(yuǎn)程命中判定
攻擊方的精準(zhǔn)/100 =命中率
若射中:進(jìn)入遠(yuǎn)程格擋判定。
若未命中:則判斷目標(biāo)是否與已方單位交戰(zhàn),若發(fā)生交戰(zhàn),則將判定擊中已方目標(biāo)(友軍誤傷)
遠(yuǎn)程格擋判定
遠(yuǎn)程格擋/100 為格擋率,若格擋成功 本次遠(yuǎn)程攻擊0傷害。 若格擋失敗,進(jìn)入遠(yuǎn)程傷害計(jì)算
遠(yuǎn)程傷害計(jì)算公式
被遠(yuǎn)程射中后的傷害 = (進(jìn)攻方的殺傷 * 防守方的護(hù)甲值)/ ( 防守方的護(hù)甲值 + 50)
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王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動(dòng)畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。 如果你是一個(gè)喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯(cuò)過《王朝崛起》這款游戲!
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最新資訊
王朝崛起GM 來自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我們開發(fā)這款游戲堅(jiān)持了五年,獨(dú)立游戲開發(fā),一路坎坷,開發(fā)好游戲不易,還望諒解。春節(jié)開測 感謝關(guān)注 求個(gè)五星評(píng)價(jià) 謝謝了。
落雨清風(fēng)! 來自于 九游APP 2018-07-17 13:45
這種玩法的手機(jī)游戲目前很少,如果能公測的話,應(yīng)該會(huì)有很多人玩,要是刪檔玩的人不會(huì)比公測多,畢竟刪檔過后一切都要重來。
北戰(zhàn)丶帝疆 來自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戲,盡量,符合大眾玩家,需求。個(gè)別愛好隨意拍,想像添加,只會(huì)更糟,操作簡捷。為什么益智類游戲玩家去爾復(fù)返。不要真以為接近現(xiàn)實(shí)好。其實(shí)玩家玩游戲的腦子,駕馭不了現(xiàn)實(shí)。因?yàn)橛螒蛑械膲毫?。威脅不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2020-01-14 20:48
這游戲都沒法說了,不要臉了,兩年前就開始計(jì)費(fèi)刪檔內(nèi)測,現(xiàn)在咋了?又沒錢了?評(píng)論這游戲都屬于浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)感情。要點(diǎn)臉,垃圾桶里一放,別拿出來惡心人。
虛無業(yè)牛魔 來自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戲有漏洞,攻城戰(zhàn)騎兵和武將死了馬匹可以堵城門,人死光游戲不結(jié)束,時(shí)間到?jīng)]有評(píng)分,城墻沒有攻擊距離加成
九游玩家168785157 來自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二戰(zhàn)風(fēng)云2,這個(gè)算是比較經(jīng)典的策略游戲了,雖然感覺氪金就能變得很強(qiáng)大,但也不怪開發(fā)者,目前哪款游戲不是氪金就能強(qiáng)大呢?但還是希望盡量平衡下,畢竟平民玩家占多數(shù),盼望游戲早點(diǎn)正式公測,這款游戲我很喜歡,非常支持開發(fā)團(tuán)隊(duì),加油。
九游玩家793302588797 來自于 九游APP 2018-07-26 16:31
這游戲以前玩過體驗(yàn)版的。游戲本身還是很好的,不過內(nèi)容有點(diǎn)枯燥(好像都有一年多了)。希望這么久了能多些新玩法。
野性一狼騎 來自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不錯(cuò)的良心游戲,我曾有過游戲記錄,但到最后便玩不了了,請(qǐng)問何時(shí)才能制作完畢啊?
九游玩家076076162539 來自于 九游APP 2018-03-16 18:22
這游戲什么時(shí)候公測呀。好心急!雖說我是今天才開始玩的,但是我發(fā)現(xiàn)了我已經(jīng)愛上了這款游戲。加油相信你們一定能做出這款史詩級(jí)的策略游戲!??!
物思 來自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本來我是想給4星的,不過看見了這么多不懂的假小學(xué)生所以就幫你拉個(gè)星吧 我想說一些建議 1.操作的反應(yīng)偶爾有點(diǎn)慢,偶爾有時(shí)候點(diǎn)了,兵過了幾秒才動(dòng),不過由于剛剛開發(fā),這一點(diǎn)我就希望可以改善下,我還以為是兵偷懶了呢 2.地圖方面嘛,我想說如果在正式服時(shí)候,我希望有瀑布上下游深淺橋 3.裝備這樣就可以了,不用再改進(jìn) 4.希望只有一個(gè)服務(wù)區(qū) 5.如果可以的話請(qǐng)慢慢測試,不急的,畢竟這樣的游戲系統(tǒng)工程序少說也要倆年才算可以運(yùn)行的,再加上服務(wù)器,所以我估計(jì)需要個(gè)4年吧? 加油吧,期待中。