戰(zhàn)斗介紹
玩家通過在大地圖操作軍隊攻擊目標(biāo),然后進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,雙方玩家共用三十秒的布陣時間,布陣時間結(jié)束后則戰(zhàn)斗正式開始。
戰(zhàn)斗操作
戰(zhàn)斗的操作為即時操作,自由指揮軍隊移動作戰(zhàn)。玩家選中一支方陣后通過手指在屏幕中劃線來移動士兵。
戰(zhàn)斗天氣
戰(zhàn)斗天氣有晴,雨,霧,曝,寒五種。戰(zhàn)斗時間分為晝夜兩種。在夜晚的情況下戰(zhàn)斗,進(jìn)攻方將增加士氣和戰(zhàn)斗力。
晴增加士兵10%士氣
雨遠(yuǎn)程部隊射程降低20%,精準(zhǔn)降低20%,傷害降低20%,無法使用火矢特技
霧遠(yuǎn)程部隊射程降低20%,精準(zhǔn)降低20%
曝重甲單位進(jìn)攻技巧降低10%,防御技巧降低10%
寒輕甲單位進(jìn)攻技巧降低10%,防御技巧降低10%
戰(zhàn)斗地形
戰(zhàn)斗的地形根據(jù)軍隊在大地圖中開戰(zhàn)的位置決定。
陸戰(zhàn)的地形又分為樹林,山谷,平原,河灘四種。
戰(zhàn)斗地形為樹林時,戰(zhàn)斗場景中則會出現(xiàn)大量樹林,士兵在樹林中將會增加遠(yuǎn)程防御能力,降低移動速度。騎兵在樹林中將大幅度降低移動速度并且降低作戰(zhàn)能力。
戰(zhàn)斗地形為山谷時,戰(zhàn)斗場景將會比較狹窄。平原的戰(zhàn)斗場景會比較寬闊。河灘的戰(zhàn)斗地形會有一條河流,有兩個淺灘的位置可以渡河,在渡河的過程中,士兵的移動速度會變慢。
勝利條件
戰(zhàn)斗分為進(jìn)攻方和防守方。進(jìn)攻方是在大地圖發(fā)起攻擊的一方,需要在20分鐘的戰(zhàn)斗時限內(nèi)擊潰目標(biāo)玩家,否則失敗。防守需要在戰(zhàn)斗時限內(nèi)不被擊潰,或者將敵方全部擊潰則獲得勝利。
游戲中的戰(zhàn)斗分為陸戰(zhàn),攻城戰(zhàn),伏擊戰(zhàn)。大地圖中的天氣和時間會影響當(dāng)前的戰(zhàn)斗天氣。
陸戰(zhàn)
當(dāng)玩家在大地圖中派遣軍隊攻擊野外的敵方軍隊時就會進(jìn)入陸戰(zhàn)戰(zhàn)斗,如果對方是在駐扎狀態(tài)的話,還會有基礎(chǔ)的防御工事設(shè)施。作為攻擊方,戰(zhàn)斗的勝利條件就是將敵方全部擊潰。
攻城戰(zhàn)
當(dāng)玩家派遣軍隊攻擊大地圖中的城池時,則會進(jìn)入攻城戰(zhàn)。攻城一方需要攻破城門,進(jìn)入城池中心占領(lǐng)旗子,玩家還可在攻城前進(jìn)行圍城來建造攻城器械。圍城階段時,城內(nèi)的軍隊無法出城,城外的軍隊無法入城。攻城器械有云梯和沖車。云梯可以搭在城墻旁,進(jìn)攻方的士兵可以通過云梯登上城墻,沖車可以破壞城墻的城門。城門被攻破后,進(jìn)攻方的士兵就可以從城門攻入城內(nèi)。守城方可以派遣遠(yuǎn)程士兵登上城墻射擊敵人,也可以派遣士兵在城墻上攻擊通過云梯上來的敵軍。
當(dāng)城門城墻被敵軍攻破后,守軍還可利用城內(nèi)的街道和攻方進(jìn)行巷戰(zhàn),殊死搏斗。
當(dāng)軍隊在大地圖成功伏擊敵人的軍隊時或者攻擊到的敵軍目標(biāo)為急行狀態(tài),則會進(jìn)入伏擊戰(zhàn)。在伏擊戰(zhàn)中,進(jìn)攻方為優(yōu)勢,防守方為劣勢。進(jìn)攻方的士兵將會有士氣和進(jìn)攻技巧的加成,并且可以在布陣階段將防守方團(tuán)團(tuán)圍住。防守方遭遇伏擊后士氣降低,并且無法布陣,系統(tǒng)自動將方陣排列在地圖中間。
士兵士氣
士兵在戰(zhàn)斗中會消耗士氣,一旦士氣為零,士兵將不會再受玩家控制,只會四散而逃。
當(dāng)方陣士氣低于0時 則潰敗
負(fù)面影響
當(dāng)方陣同時受到兩個方陣攻擊時 士氣-8
當(dāng)步兵方陣受到騎兵方陣攻擊時 士氣-4
當(dāng)方陣同時受到三個方陣攻擊時 士氣-10
當(dāng)方陣同時受到四個方陣攻擊時 士氣-12
當(dāng)方陣受到遠(yuǎn)程攻擊時 士氣-4
當(dāng)方陣受到火箭攻擊時 士氣-6
方陣持續(xù)戰(zhàn)斗40秒 士氣-4
方陣持續(xù)戰(zhàn)斗90秒 士氣-8
方陣持續(xù)戰(zhàn)斗150秒 士氣-14
方陣持續(xù)移動 60秒 士氣-3
方陣持續(xù)移動 120秒 士氣-6
方陣持續(xù)移動 240秒 士氣-12
當(dāng)場戰(zhàn)斗中 不可恢復(fù)性扣除
武將陣亡 士氣-10(扣除當(dāng)前士氣上限)
已方超過兩個方陣潰敗后 每潰敗一個方陣士氣-4 (扣除當(dāng)前士氣上限)
戰(zhàn)損 (扣除當(dāng)前士氣上限)
方陣減員10% 士氣-4
方陣減員50% 士氣-10
方陣減員80% 士氣-14
增益影響
方陣在閑置狀態(tài)中每秒恢復(fù)1點士氣
方陣在作戰(zhàn)中擊潰敵方方陣 士氣+8
方陣在交戰(zhàn)狀態(tài)中敵方方陣主動撤退 士氣+6
開戰(zhàn)時 我方總士兵數(shù)量超過敵人 士氣+8
戰(zhàn)斗中 我方有第三方玩家加入支援 士氣+12
戰(zhàn)斗的結(jié)果的評價
勝利評價
1血戰(zhàn)險勝 已方損失超過自身70%并獲得勝利
2史詩大捷 已方殺敵數(shù)大于一萬并獲得勝利
3酣暢大勝 已方殺敵數(shù)大于五千并獲得勝利
4凱旋而歸 默認(rèn)
失敗評價
判斷順序
1血戰(zhàn)惜敗 已方殺敵數(shù)超過自身100%并失敗
3全軍覆沒 已方損失超過自身90%并失敗
2一敗涂地 已方損失超過自身50%并失敗
4落荒而逃 默認(rèn)
玩家評論
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王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。 如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
王朝崛起GM 來自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我們開發(fā)這款游戲堅持了五年,獨立游戲開發(fā),一路坎坷,開發(fā)好游戲不易,還望諒解。春節(jié)開測 感謝關(guān)注 求個五星評價 謝謝了。
落雨清風(fēng)! 來自于 九游APP 2018-07-17 13:45
這種玩法的手機游戲目前很少,如果能公測的話,應(yīng)該會有很多人玩,要是刪檔玩的人不會比公測多,畢竟刪檔過后一切都要重來。
北戰(zhàn)丶帝疆 來自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戲,盡量,符合大眾玩家,需求。個別愛好隨意拍,想像添加,只會更糟,操作簡捷。為什么益智類游戲玩家去爾復(fù)返。不要真以為接近現(xiàn)實好。其實玩家玩游戲的腦子,駕馭不了現(xiàn)實。因為游戲中的壓力。威脅不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2020-01-14 20:48
這游戲都沒法說了,不要臉了,兩年前就開始計費刪檔內(nèi)測,現(xiàn)在咋了?又沒錢了?評論這游戲都屬于浪費時間,浪費感情。要點臉,垃圾桶里一放,別拿出來惡心人。
虛無業(yè)牛魔 來自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戲有漏洞,攻城戰(zhàn)騎兵和武將死了馬匹可以堵城門,人死光游戲不結(jié)束,時間到?jīng)]有評分,城墻沒有攻擊距離加成
九游玩家168785157 來自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二戰(zhàn)風(fēng)云2,這個算是比較經(jīng)典的策略游戲了,雖然感覺氪金就能變得很強大,但也不怪開發(fā)者,目前哪款游戲不是氪金就能強大呢?但還是希望盡量平衡下,畢竟平民玩家占多數(shù),盼望游戲早點正式公測,這款游戲我很喜歡,非常支持開發(fā)團(tuán)隊,加油。
九游玩家793302588797 來自于 九游APP 2018-07-26 16:31
這游戲以前玩過體驗版的。游戲本身還是很好的,不過內(nèi)容有點枯燥(好像都有一年多了)。希望這么久了能多些新玩法。
野性一狼騎 來自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不錯的良心游戲,我曾有過游戲記錄,但到最后便玩不了了,請問何時才能制作完畢???
九游玩家076076162539 來自于 九游APP 2018-03-16 18:22
這游戲什么時候公測呀。好心急!雖說我是今天才開始玩的,但是我發(fā)現(xiàn)了我已經(jīng)愛上了這款游戲。加油相信你們一定能做出這款史詩級的策略游戲?。?!
物思 來自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本來我是想給4星的,不過看見了這么多不懂的假小學(xué)生所以就幫你拉個星吧 我想說一些建議 1.操作的反應(yīng)偶爾有點慢,偶爾有時候點了,兵過了幾秒才動,不過由于剛剛開發(fā),這一點我就希望可以改善下,我還以為是兵偷懶了呢 2.地圖方面嘛,我想說如果在正式服時候,我希望有瀑布上下游深淺橋 3.裝備這樣就可以了,不用再改進(jìn) 4.希望只有一個服務(wù)區(qū) 5.如果可以的話請慢慢測試,不急的,畢竟這樣的游戲系統(tǒng)工程序少說也要倆年才算可以運行的,再加上服務(wù)器,所以我估計需要個4年吧? 加油吧,期待中。