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《世界啟元》來自冠軍指揮的管理經(jīng)驗分享

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-05-27 20:39:29
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本次通過史官團-寒雨采訪到了一位非常資深的聯(lián)盟管理,也是多個大賽冠軍聯(lián)盟的管理大佬:鐘意。在聯(lián)盟管理和事件處理上有非常豐富的經(jīng)驗。遇到“小內(nèi)”怎么辦?來看看鐘意是如何處理的吧。

?鐘意專訪時刻

您可以先簡單介紹一下自己嗎?

我是光武鐘意,slg老牌強盟指揮官,曾參加多次slg大賽,并擔任指揮,帶領(lǐng)聯(lián)盟取得勝利。??

看來您在slg游戲圈中是聲名赫赫的存在?。∧敲茨窃趺唇佑|到《世界啟元》這款游戲的呢?

答:以前玩過《文明》系列的游戲,是一個骨灰級玩家了,然后一個偶然機會知道《文明6》正版手游在內(nèi)測,便拉上了slg一些好朋友就一起玩了。

那么能簡單介紹一下您在《世界啟元》進化測試中的游戲經(jīng)歷嗎?

答:進化測試時間比較短,我們落地在叢林大陸。外有強敵環(huán)伺。內(nèi)有星野、霜寒盟與我們撞州。開區(qū)第4天成功斬首對面盟主霜寒丨乾坤。取得撞州勝利。

5.1之后進入資源州與弈劍聽雨遭遇戰(zhàn)。在查爾斯堡這個地方拉鋸了2天。最終攻破查爾斯堡,淪陷對面盟主,取得勝利。光武這一測首開4-8級城,盟排行第一。

眾所周知戰(zhàn)術(shù)是沒有高尚與卑劣之分的,它只是為了達成目的的一種手段。那么您對slg游戲中的內(nèi)奸戰(zhàn)術(shù)怎么看?在世界啟元今后的游戲中您是否會采取這種戰(zhàn)術(shù)呢?

答:slg游戲有小內(nèi)很正常,既可以竊取對面動向,又可以擾亂對面盟正常節(jié)奏(比如斬首盟主、解散同盟、放關(guān)口鏈接地)。

以前在其他slg中我也遭到過這種玩法的干擾。但我覺得這是正常游戲行為。但是就我個人風格而言是不太會采取這種戰(zhàn)術(shù)。堂堂正正擊敗對手才能獲得勝利的成就感。

那一般您在同盟中,是怎么辨別“心懷不軌”的成員,也就是“小內(nèi)”的呢?

答:這個還是需要一些經(jīng)驗的,我一般會根據(jù)他的出勤、以及游戲日常狀態(tài)。還有落地以及一些群里發(fā)言來綜合判斷。

那通常情況下找到“疑似內(nèi)奸”的人之后,您會選擇怎么處理呢?

答:先觀察,然后用他給對面?zhèn)鬟f一些虛假信息,最后剔除出盟。

就是所謂將計就計吧?先傳遞虛假信息,如果對面做出相應的反映,就可以坐實此名成員的真實身份了!

答:是的。

您帶領(lǐng)的光武實力一直位居進化測試的榜首,請問咱們光武成員是有什么不能外傳的游戲武林秘籍呢?

答:也不是有什么不能外傳的秘籍(狗頭),都是slg老玩家,我們對種地這種刻在國人骨子里的事很重視。

還有我們盟邯鄲+糯學+我,我們玩的比較深入,而且寫的攻略比較多,盟內(nèi)兄弟們也愛看,所以可能準備更充足,整體實力也不會差。

說到種地,據(jù)我所知,《世界啟元》之前測試中就出現(xiàn)了土地法,假設(shè)有這樣一個同盟,同盟中的大多數(shù)高戰(zhàn)肆意違背土地法,且屢禁不止,普通玩家紛紛找到管理訴苦,那么面對這種情況,如果您是管理,您會怎么做?是重新修改土地法,提倡“狼性發(fā)育”,還是恪守盟規(guī),嚴懲高戰(zhàn)呢?

答:我一般很少會限制種地,但是土地法配套還會有禁地法、武勛法,目前只是沒有使用。而且《世界啟元》是真的不缺地。

光武作為一個老牌大盟肯定是需要每位同盟成員遵守規(guī)則,不管是誰屢次觸犯肯定會嚴肅處理。

作為一名指揮官,假設(shè)在某場戰(zhàn)役中,因為您的指揮不當而面臨潰敗,同盟成員因此對您的指揮水準產(chǎn)生了質(zhì)疑,在此情況下,您是會交出自己的指揮權(quán),還是選擇繼續(xù)指揮下去呢?

答:作為一名指揮。我們的戰(zhàn)略是大家管理層共同商討制定。小的戰(zhàn)術(shù)問題一般會根據(jù)盟里反饋來進行修改。如果發(fā)生上述問題,我們在前期就會發(fā)現(xiàn)并及時做出修改。而且戰(zhàn)場最忌諱臨場換將,我肯定會做出改變繼續(xù)指揮下去。

前線潰敗,士氣可能會有所降低,那么您如果繼續(xù)指揮,會采取什么方法挽回士氣呢?

答:繼續(xù)的話,我一般會調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以及安撫成員,并親自搬家到前線鼓舞士氣。當然也會大賞三軍(發(fā)紅包),在slg游戲中,如果管理能夠搬家到前線往往也是和大賞三軍一樣能大幅度激發(fā)士氣的。

那么您在整個《世界啟元》的游戲過程中發(fā)生了什么讓您印象深刻的事情呢?

答:與星野寒撞州。最開始我向其發(fā)出邀請 ,被婉拒以后大家正常發(fā)育。沒想到他居然攻擊我盟成員,我只能對其宣戰(zhàn)。當時他們還在世界以及州頻對光武進行污蔑。后續(xù)我們拿出事實 ,對面盟主啞口無言。

相比于其他slg游戲,您覺得咱們《世界啟元》有哪些比較新穎的地方呢?

答:slg里面啟元除了常規(guī)slg的玩法外,我個人覺得最新穎和讓人眼前一亮就是科技樹和空戰(zhàn)玩法了。傳統(tǒng)的slg都是根據(jù)卡池紅度、建筑來對你的實力進行強化,推進游戲進程。

這個科技里面不但包含了建筑也包含了兵種,真的還原了文明原汁原味的玩法??諔?zhàn)讓整個游戲不在局限于一個時代,也讓戰(zhàn)場有了立體感。

那么結(jié)合一下您的整個測試的游戲經(jīng)歷,可以對《世界啟元》做一個整體性的評價嗎?

答:

1、畫質(zhì)很不錯滿滿的3D感。

2、降肝減負上做的很好。自動打地,偵察兵鋪路省去了玩家大量時間。

3、玩法深度比市面上的傳統(tǒng)三國類要多。不管是兵種還是科技樹這些創(chuàng)新,是一款slg跨時代的游戲。

感謝您對《世界啟元》的認同,那您對游戲后續(xù)更新內(nèi)容有什么建議嗎?或者說有什么期盼嗎?

答:目前測試只有工業(yè)時代,希望后續(xù)能把電氣時代盡早做出來。還有多開發(fā)一些劇本玩法,當然也希望《世界啟元》越做越好,大家起飛測試多多關(guān)注光武!

起飛測試馬上就要開始了,那您能給沒有參與過《世界啟元》前幾次測試的新玩家一些游戲上的建議嗎?

答:科技樹一定要去看看攻略不要亂點,開荒其實很簡單!

好的,我代表萌新收到您的建議,那么您在下次測試中有什么目標嗎?立個flag吧!

答:爭取拿個區(qū)第一吧,不知道算不算個flag。

據(jù)我所知,已經(jīng)有不少同盟摩拳擦掌備戰(zhàn)下次測試了,這次你們有提前找好自己的盟友嗎,在外交的過程中有沒有發(fā)生過什么有趣的事情呢?

答:這個目前已經(jīng)有盟友了。外交過程很平常。

那能介紹一下盟友嗎?還是說這個消息要暫時保密呢?

答:這個目前要保密,現(xiàn)在還有很多不確定。

好的好的,今天的采訪到這里就結(jié)束了,感謝您的配合,希望光武可以在起飛測試中大展宏圖,世界啟元也希望能和全體玩家共同成長!

答:好的謝謝,歡迎大家關(guān)注我們后續(xù)的動向,也歡迎一起加入這次起飛測試與我們一同征戰(zhàn)!

非常感謝鐘意對于聯(lián)盟管理方面的分享,相信會給對聯(lián)盟管理感興趣的開拓者,帶來很多的靈感哦。

 

 

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點東西都需要登上幾個小時,氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴重嚴重不符,純純把人騙進去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個金,即1600金幣一個金!基本都是保底出金,游戲體驗感極其的差,建議花幾塊錢去買個文明6玩?。?!

  • 不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊穿六七十隊戰(zhàn)報都出來了,還是四皇沒加強前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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