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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀
隨著玩家口碑?dāng)U散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗的開拓者進(jìn)入游戲。因為第一次接觸這類游戲,新手開拓者對戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團隊的策劃同學(xué)專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細(xì)介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊的思路。本文是系列的第2篇——戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀。
總的來說,戰(zhàn)斗狀態(tài)分為四大類:戰(zhàn)前、被動、開場、戰(zhàn)時,按照這個順序,英雄依次行動。戰(zhàn)前、被動、開場(一類)均在第0回合,開場(二類)、戰(zhàn)時狀態(tài)最多持續(xù)8回合。4大狀態(tài)和1+8回合構(gòu)成了整場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細(xì)講解下這四大類狀態(tài),以及需要單拎出來重點講解的特殊狀態(tài)。
一、戰(zhàn)前狀態(tài)
1、戰(zhàn)前狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級最高,全部都在第0回合添加。
2、戰(zhàn)前狀態(tài)按生效順序顯示依次如下:士氣影響、文明特性效果、建筑效果、科技特性效果、城邦特性效果、同類兵種加成效果、時代大廳加成效果、活動加成效果、命運加成效果、頭銜特性效果(部分頭銜是戰(zhàn)時類效果)、裝備的兵種自帶特性。下面展示一批部分效果的戰(zhàn)報截圖。
士氣影響
建筑效果
科技特性效果
同類兵種加成效果
命運效果
、
頭銜特性效果
3、戰(zhàn)前效果全部添加完畢后,會將雙方英雄當(dāng)前加成后的屬性值分別統(tǒng)計出來。
4、戰(zhàn)前狀態(tài)無法被驅(qū)散。
5、敵我雙方的戰(zhàn)前狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的戰(zhàn)前狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。
6、戰(zhàn)前狀態(tài)除一些特殊狀態(tài)(控制、霸體、閃避、連擊),相同的效果可以無限疊加。
7、戰(zhàn)前狀態(tài)生效后,被動狀態(tài)開始生效。
二、被動狀態(tài)
1、被動狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級僅次于戰(zhàn)前狀態(tài),全部都在第0回合添加。
2、被動狀態(tài)通常只對自身生效且無法被驅(qū)散。
3、敵我雙方的被動狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的被動狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。
4、若單個英雄裝備了多個被動技能,則被動技能的生效順序依次為:主技能、技能二、技能三。
5、被動狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。
被動狀態(tài)相同效果互斥
三、開場狀態(tài)
1、開場狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級低于被動狀態(tài)。
2、一類開場效果會在第0回合添加,二類開場效果會在戰(zhàn)斗回合中添加。
3、一類開場效果在第0回合就已經(jīng)選定了目標(biāo)并生效,戰(zhàn)斗過程中目標(biāo)無法更改并且效果無法被驅(qū)散,如:遷延戰(zhàn)術(shù)、制敵機先、全境封鎖。
4、二類開場效果添加的通常為戰(zhàn)時效果,可以被驅(qū)散,戰(zhàn)斗中每回合可以重新隨機目標(biāo),如:銷兵偃武、仁德之君。
仁德之君效果
5、一類開場技能生效順序:根據(jù)雙方英雄敏捷屬性高低依次生效。
6、二類開場技能生效順序:雙方英雄擁有先手狀態(tài)的英雄優(yōu)先級最高,若有多個英雄擁有先手狀態(tài),則敏捷屬性最高的英雄先發(fā)動二類開場技能;沒有先手狀態(tài)的英雄等待先手狀態(tài)英雄發(fā)動結(jié)束后,根據(jù)敏捷屬性高低依次發(fā)動二類開場技能。
華帝敏捷>仁德公敏捷
7、開場狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。
黃公第二次攻擊傷害提升不生效
四、戰(zhàn)時狀態(tài)
1、戰(zhàn)時狀態(tài)全部都在戰(zhàn)斗回合中生效,生效優(yōu)先級最低。
2、戰(zhàn)時狀態(tài)可以被驅(qū)散。
3、戰(zhàn)時狀態(tài)的添加規(guī)則:按最大的來。
a) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值大于等于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的狀態(tài)覆蓋原有的狀態(tài),生效回合數(shù)也同時覆蓋。
b) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值小于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的該狀態(tài)無法添加成功。
五、特殊狀態(tài)
特殊狀態(tài)屬于四大狀態(tài),存在于四大狀態(tài)中,例如:開場和戰(zhàn)斗狀態(tài)中都有控制狀態(tài),但是它的規(guī)則比較特殊,所以拎出來重點講一下。
1、特殊狀態(tài)大部分具有唯一性,無法同時生效。
2、唯一性的特殊狀態(tài)包含:控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)、閃避、霸體、韌性、禁療、連擊、先手、濺射、反擊、俘虜、離間、反叛等。
3、不唯一的特殊狀態(tài):追擊狀態(tài)。
a) 追擊狀態(tài)、連擊狀態(tài)都可以讓英雄額外進(jìn)行一次普通攻擊。
b) 連擊狀態(tài)擁有唯一性,且單回合只可生效1次;追擊狀態(tài)單回合最大可以生效3次。
c) 連擊狀態(tài)與追擊狀態(tài)是不同的2個狀態(tài),因此沒有互斥關(guān)系。
d) 英雄每回合可以通過獲得1次普通攻擊、3次追擊狀態(tài)、1次連擊狀態(tài),最大可以進(jìn)行5次普通攻擊。
e) 每次普通攻擊都可以嘗試觸發(fā)英雄攜帶的追擊技能效果。
4、同一個特殊狀態(tài)分為普通狀態(tài)和預(yù)備狀態(tài)。同一個效果的預(yù)備狀態(tài)和普通狀態(tài)可以同時存在但是不能同時生效。預(yù)備狀態(tài)可以指定回合延遲生效,通常只存在于一類開場技能效果中。
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?上篇文章介紹了英雄面板的基礎(chǔ)屬性和技能,幫助開拓者對英雄的基礎(chǔ)情況有了大致了解。本篇文章解讀了戰(zhàn)斗狀態(tài),讓開拓者對戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯有了系統(tǒng)的認(rèn)識。下篇文章將會介紹四皇和他們代表的不同作戰(zhàn)體系——控制體系(華帝)、追擊體系(阿尤布)、主動體系(喬瓦娜)、治療體系(尤里烏斯)。沒錯,我們將會拆解玩家津津樂道的四皇隊伍為何具有這么強悍的戰(zhàn)斗力。下篇文章再聊~
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 昨天 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
九游用戶 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊伍就可以了,打架的時候注意躲著點追擊隊,別的隊伍都可以打
取殲塔鍺 來自于 九游APP 2025-01-17 12:04
打架可以兩三隊一起走,遇到敵人先用菜雞隊看一下陣容,克制就打,被克制就跑