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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-06-15 23:51:47
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隨著玩家口碑?dāng)U散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗的開拓者進(jìn)入游戲。因為第一次接觸這類游戲,新手開拓者對戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團隊的策劃同學(xué)專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細(xì)介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊的思路。本文是系列的第2篇——戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀。

總的來說,戰(zhàn)斗狀態(tài)分為四大類:戰(zhàn)前、被動、開場、戰(zhàn)時,按照這個順序,英雄依次行動。戰(zhàn)前、被動、開場(一類)均在第0回合,開場(二類)、戰(zhàn)時狀態(tài)最多持續(xù)8回合。4大狀態(tài)和1+8回合構(gòu)成了整場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細(xì)講解下這四大類狀態(tài),以及需要單拎出來重點講解的特殊狀態(tài)。

一、戰(zhàn)前狀態(tài)

1、戰(zhàn)前狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級最高,全部都在第0回合添加。

2、戰(zhàn)前狀態(tài)按生效順序顯示依次如下:士氣影響、文明特性效果、建筑效果、科技特性效果、城邦特性效果、同類兵種加成效果、時代大廳加成效果、活動加成效果、命運加成效果、頭銜特性效果(部分頭銜是戰(zhàn)時類效果)、裝備的兵種自帶特性。下面展示一批部分效果的戰(zhàn)報截圖。

士氣影響

 

建筑效果

 

科技特性效果

 

同類兵種加成效果

 

命運效果

、

頭銜特性效果

 

3、戰(zhàn)前效果全部添加完畢后,會將雙方英雄當(dāng)前加成后的屬性值分別統(tǒng)計出來。

 

4、戰(zhàn)前狀態(tài)無法被驅(qū)散。

5、敵我雙方的戰(zhàn)前狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的戰(zhàn)前狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。

6、戰(zhàn)前狀態(tài)除一些特殊狀態(tài)(控制、霸體、閃避、連擊),相同的效果可以無限疊加。

7、戰(zhàn)前狀態(tài)生效后,被動狀態(tài)開始生效。

 

二、被動狀態(tài)

1、被動狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級僅次于戰(zhàn)前狀態(tài),全部都在第0回合添加。

2、被動狀態(tài)通常只對自身生效且無法被驅(qū)散。

3、敵我雙方的被動狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的被動狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。

4、若單個英雄裝備了多個被動技能,則被動技能的生效順序依次為:主技能、技能二、技能三。

5、被動狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。

被動狀態(tài)相同效果互斥

 

三、開場狀態(tài)

1、開場狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級低于被動狀態(tài)。

2、一類開場效果會在第0回合添加,二類開場效果會在戰(zhàn)斗回合中添加。

3、一類開場效果在第0回合就已經(jīng)選定了目標(biāo)并生效,戰(zhàn)斗過程中目標(biāo)無法更改并且效果無法被驅(qū)散,如:遷延戰(zhàn)術(shù)、制敵機先、全境封鎖。

 

4、二類開場效果添加的通常為戰(zhàn)時效果,可以被驅(qū)散,戰(zhàn)斗中每回合可以重新隨機目標(biāo),如:銷兵偃武、仁德之君。

 

仁德之君效果

 

5、一類開場技能生效順序:根據(jù)雙方英雄敏捷屬性高低依次生效。

6、二類開場技能生效順序:雙方英雄擁有先手狀態(tài)的英雄優(yōu)先級最高,若有多個英雄擁有先手狀態(tài),則敏捷屬性最高的英雄先發(fā)動二類開場技能;沒有先手狀態(tài)的英雄等待先手狀態(tài)英雄發(fā)動結(jié)束后,根據(jù)敏捷屬性高低依次發(fā)動二類開場技能。

華帝敏捷>仁德公敏捷

 

7、開場狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。

黃公第二次攻擊傷害提升不生效

 

四、戰(zhàn)時狀態(tài)

1、戰(zhàn)時狀態(tài)全部都在戰(zhàn)斗回合中生效,生效優(yōu)先級最低。

2、戰(zhàn)時狀態(tài)可以被驅(qū)散

3、戰(zhàn)時狀態(tài)的添加規(guī)則:按最大的來。

a) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值大于等于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的狀態(tài)覆蓋原有的狀態(tài),生效回合數(shù)也同時覆蓋。

b) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值小于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的該狀態(tài)無法添加成功。

 

五、特殊狀態(tài)

特殊狀態(tài)屬于四大狀態(tài),存在于四大狀態(tài)中,例如:開場和戰(zhàn)斗狀態(tài)中都有控制狀態(tài),但是它的規(guī)則比較特殊,所以拎出來重點講一下。  

1、特殊狀態(tài)大部分具有唯一性,無法同時生效

2、唯一性的特殊狀態(tài)包含:控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)、閃避、霸體、韌性、禁療、連擊、先手、濺射、反擊、俘虜、離間、反叛等。

3、不唯一的特殊狀態(tài):追擊狀態(tài)。

a) 追擊狀態(tài)、連擊狀態(tài)都可以讓英雄額外進(jìn)行一次普通攻擊。

b) 連擊狀態(tài)擁有唯一性,且單回合只可生效1次;追擊狀態(tài)單回合最大可以生效3次。

c) 連擊狀態(tài)與追擊狀態(tài)是不同的2個狀態(tài),因此沒有互斥關(guān)系。

d) 英雄每回合可以通過獲得1次普通攻擊、3次追擊狀態(tài)、1次連擊狀態(tài),最大可以進(jìn)行5次普通攻擊。

e) 每次普通攻擊都可以嘗試觸發(fā)英雄攜帶的追擊技能效果。

 

 

4、同一個特殊狀態(tài)分為普通狀態(tài)和預(yù)備狀態(tài)。同一個效果的預(yù)備狀態(tài)和普通狀態(tài)可以同時存在但是不能同時生效。預(yù)備狀態(tài)可以指定回合延遲生效,通常只存在于一類開場技能效果中。

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?上篇文章介紹了英雄面板的基礎(chǔ)屬性和技能,幫助開拓者對英雄的基礎(chǔ)情況有了大致了解。本篇文章解讀了戰(zhàn)斗狀態(tài),讓開拓者對戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯有了系統(tǒng)的認(rèn)識。下篇文章將會介紹四皇和他們代表的不同作戰(zhàn)體系——控制體系(華帝)、追擊體系(阿尤布)、主動體系(喬瓦娜)、治療體系(尤里烏斯)。沒錯,我們將會拆解玩家津津樂道的四皇隊伍為何具有這么強悍的戰(zhàn)斗力。下篇文章再聊~

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  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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