- 瑞亞傳說:紛爭 1.1.82 安裝包安卓安裝包
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《瑞亞傳說:紛爭》之 采訪易大人
體驗進(jìn)度:3次內(nèi)測,總體算下來已經(jīng)體驗過差不多兩個月了,目前處于第二次
付費刪檔測試階段。寫一些體驗分享給想要入坑的玩家。
策略深度:4星
整體策略深度比較合適,英雄陣容搭配很多。即時大地圖戰(zhàn)斗是SLG游戲很吸引人的一個因素,可操作性強,指揮的策略空間大。
英雄搭配方面,初期有一些明顯的陣容推薦傾向,開荒會硬性要求一隊T,輸出
隊變化就多一些。后期搭配會變多,不會出現(xiàn)完全無陣容可用的情況,有許多戰(zhàn)
力一般的英雄可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出特別的效果。
畫面音樂:3星
美術(shù)表現(xiàn)還可以,技能特效表現(xiàn)最好(特別是大核英雄的特效太炫酷了),其它
的大地圖真實感、立繪、建模、UI就遜色了,說實話細(xì)節(jié)程度會差很多。英雄
刻畫都有用心,種族比較多樣(有些英雄實在太丑了,懷疑美術(shù)審美),女性性
感一些。
BGM整體聽起來比較舒適,但是團(tuán)戰(zhàn)時比較吵,應(yīng)該是沒有處理好,武將配音
一般,感覺沒有和大廠一樣為英雄單獨寫臺詞配音,也不清楚具體配音陣容如何。
可玩性:4星
開荒階段和其它SLG有一點區(qū)別,游戲里是更希望大家多隊一同戰(zhàn)斗的,所以
需要玩家多練幾對(pve硬性要求組一隊T),其它整體開荒流程沒啥大區(qū)別。
不過這個大地圖迷霧探索有點太累了,需要不停的派遣斥候。洲里人多的話容易起沖突,第2、3天就直接打架了,打架時會比較肝,要做好準(zhǔn)備。
游戲pve和pvp陣容會有不同,要在新手期快結(jié)束時早點轉(zhuǎn)型,要不然后期轉(zhuǎn)型培養(yǎng)成本會有點高。
平衡性:4星
平衡性還行。
陣容克制關(guān)系非常明顯,逆克制隊伍幾乎沒有。游戲?qū)ζ矫穹浅S押?,游戲中?/span>
集火功能,之前測試野戰(zhàn)時滿紅大佬也扛不住2~3個平民集火圍攻,不過這測
加了一些紅度被集火減傷機制,大佬強了一些,但還是沒有到其它游戲氪佬1V10
的程度。目前來說肉隊會在團(tuán)戰(zhàn)中有優(yōu)勢一些,存活時間更長。
大地圖上的策略就差一些,大地圖上防守和進(jìn)攻的策略機制少一些,基本就是沖
上去硬打。然后就是很吃指揮,因為有集火機制,沒有指揮把控就容易被對面一
點點打沒。
運營服務(wù):3星
群內(nèi)Bug反饋響應(yīng)很及時,還是比較聽取玩家意見的,上測的一些問題這測都
有修改,但是還有少數(shù)意見不修改(比如探索迷霧太肝)。
游戲也在不斷地優(yōu)化美術(shù)和細(xì)節(jié),這些幾次測試是能看到的,但是感覺還是不夠。
其它運營服務(wù)很少。貼吧、公眾號等平臺的運營其實毫無存在感。
氪金度:2星
氪金點完全集中在【英雄】和【技能】上,對比其它SLG來說氪度不算高,對
平民玩家友好度更高。
游戲內(nèi)有官方默認(rèn)的大核設(shè)定,強度會高于其它英雄,但是出貨概率也會低很多。
官方說的是隨機出貨,但感覺其實還是有保底。根據(jù)群內(nèi)大佬測試,平均大概
2W寶石會出一個大核,雙月卡正常一個月內(nèi)能拿到一個大核。要是你極其歐當(dāng)
我沒說,群里也有歐皇6塊錢雙金大核。
核心陣容的構(gòu)建主要還是依賴大核英雄,也有少量平民陣容。重復(fù)英雄會轉(zhuǎn)化為該英雄卡牌用于紅度提升,紅度會影響技能的效果,有的英雄增加紅度技能會發(fā)生質(zhì)變。每一個紅度需要1張對應(yīng)英雄卡片,英雄1、3、5星涉及到對技能的英雄。所以獲取到目標(biāo)陣容的武將,只是氪金的第一步,后續(xù)還需繼續(xù)氪金提升武將紅度、獲取對應(yīng)技能。
氪金的話,由于一賽季充值送開荒一隊肉,所以基本以戰(zhàn)令月卡還是需要的,如
果白嫖抽出了肉隊,可以只充月卡,如果再歐一點,月卡都可以省掉。如果想要
氪點,大概就是1000~3000,大概拿到1~3個核心,組三隊核心陣容(再多就
沒有技能了),最后滿紅大佬請隨意。
建議:
改善氪金及抽卡體驗:
1.增加類似帝國游歷金活動,目前充值檔位只到36元,感覺氪多了就會虧,沒
有給中氪足夠的氪金友好感。
2.自選可選范圍擴大,可自選關(guān)鍵技能,大氪佬不止需要英雄也需要補技能紅度。
3.精英招募基本都是保底,白嫖玩家體驗感很差。卡池抽卡很容易抽重復(fù)英雄,
來來去去就那幾個,真的不是設(shè)定好的?
加強平衡性、減少重復(fù)操作:
1.開荒流程減負(fù),縮短迷霧探索時間,優(yōu)化打城機制,可以預(yù)約打城(三謀)
2.加入等級追趕機制,晚進(jìn)區(qū)或中途離開的玩家可以追上進(jìn)度。
3.增加防守策略,防止人數(shù)少的聯(lián)盟占領(lǐng)關(guān)卡之類城池后毫無抵擋能力。
減輕聯(lián)盟管理負(fù)擔(dān):
1.聯(lián)盟成員名單優(yōu)化,能觀察玩家活躍情況。
2.聯(lián)盟郵件支持自動保存草稿。
3.開放同盟功能,實現(xiàn)合縱連橫的策略效果。
4.優(yōu)化聯(lián)盟分組,可以把成員分派到不同小組實現(xiàn)小團(tuán)管理。
5.后續(xù)玩法中加入可由聯(lián)盟管理分配或依照參戰(zhàn)貢獻(xiàn)分配的獎勵,給成員建立多
勞多得的觀念。
6.優(yōu)化遷城體驗,支持對特定城池開啟申請遷城、遷城審批,其余城池自由落堡。
增加更多活動:
1.前期活動競爭不夠激烈,勢力值、沃土排行競爭時間持續(xù)太久,后期就沒有競
爭欲望,最好在開荒期出一些競爭活動。
2.分享活動給一些福利/寶石,增加游戲推廣度,否則誰愿意免費給你關(guān)注社區(qū)、
公眾號。SLG游戲人太少了根本不好玩。
3.公眾號多多更新,推廣下新的玩法,新的活動、新的英雄,讓玩家有點期待感
好嘛。而且玩了這么多測,還不知道二賽季有啥呢。
玩家評論
(48條)瑞亞傳說:紛爭
《瑞亞傳說:紛爭》是一款即時操作戰(zhàn)略類游戲,處于架空魔幻大陸的背景設(shè)定,玩家置身于瞬息萬變的瑞亞大陸,興建城市、生產(chǎn)資源、研發(fā)科技、招募英雄、制造部隊,讓自身的戰(zhàn)斗力變得更加強大。在瑞亞大陸,引入了矮人、獸族、精靈、眾神聯(lián)盟和阿薩部落等多種族多陣營概念,所有的對抗都是即時發(fā)生,玩家在大地圖上自由行軍,對敵人發(fā)起攻擊、爭奪資源。隨著實力不斷壯大,玩家可以和盟友一同征戰(zhàn)城池,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方
豌豆61m8dw 來自于 九游APP 2024-09-29 12:01
游戲內(nèi)容,畫風(fēng)啥的還行,就看公測活動氪金強度了
豌豆664sj6 來自于 九游APP 2024-09-09 08:40
自由行軍,抽卡良心,平民可玩性高,期待公測!
豌豆jloj7u 來自于 九游APP 2024-08-28 13:45
玩過2測,非常平衡,對平民很友好,不鎖卡,游戲玩法豐富,趕緊上線!
正在絕望中 來自于 九游APP 2024-10-21 22:59
玩過的SLG其實并不算多,對于這類游戲我最直觀的感受就是費腦子費時間,看似不需要什么操作但其實一點都不能摸魚。這幾天玩這個游戲也是同理,整體的玩法就是對城池進(jìn)行管理和經(jīng)營,然后壯大自己的軍事發(fā)展,后續(xù)延伸到多人玩法,開始城池以及資源的掠奪,蠻常見的。 再來說他的畫質(zhì),畫質(zhì)算不上優(yōu)秀,但是也勉強在及格線上,還算是比較清晰,不過英雄的立繪相對來說會好很多,對于立繪的畫質(zhì)我還是比較喜歡的。音樂方面也是肉眼可見的并沒有敷衍玩家,營造了很不錯的游戲氛圍,而且音樂也比較多變,增加了游戲的沉浸感還有代入感。 游戲里的大部分玩法都是SLG里常見的,沒有特別大的雷點,但是也沒有什么值得夸贊的地方,畢竟是2024的游戲了,雖然不是大廠的精品,但質(zhì)量也屬中上游,開服福利也湊活,不過我最欣賞的還是卡池不鎖卡,0氪也能抽到大核英雄的機制,這對我這種零氪又黑的人來說簡直太友好了。 對于后續(xù)呢,就是希望能繼續(xù)優(yōu)化畫質(zhì),然后多出點活動多來點福利吧,然后就是別搞那些逼氪的活動,其他的沒啥問題了。
豌豆e3rw5r 來自于 九游APP 2024-10-17 18:05
終于公測啦!參加了內(nèi)測,終于等到公測了! 總體來說,打架很爽!抽卡很便宜!爆率很高, 先說抽卡,小卡包概率挺好的,20000來鉆就能出大核了,而且出大核的過程中,配套隊伍的小核也會出來,技能也有。這個沒啥問題,但是你要敢氪進(jìn)去,你不氪金,是體會不到這個便宜爆率的。。就體驗精英卡包,分分鐘勸退,別跟我說精英卡包,那玩意誰看了都頭疼。反正也是白送的,就當(dāng)沒有吧。我都當(dāng)個任務(wù)點的,給我我就進(jìn)去抽完。因為我也不確定他們送的這個卡包,概率改這么坑是啥原因,你說你送的一個卡包,又沒有核心將,你概率好一點,會怎么樣呢?這一點我要吐槽!真心吐槽! 然后戰(zhàn)斗方面呢,是自由行軍的,這游戲數(shù)值很平衡,氪佬滿紅隊頂不住幾個月卡集火,你敢信?雖然后面加了集火減傷,但還是對于月卡黨很友好,問題是月卡黨得團(tuán)結(jié)起來,有比較好的執(zhí)行力,集火哪個就集火哪個,別亂打! 還就是因為這游戲不像萬國,萬龍那樣能買資源,所以就沒法暴兵,氪佬來了也沒用,一樣得攢資源,然后英雄升級要慢慢來,。也不像帝國那樣一個女帝頂著幾十個人打,,對于月卡黨玩家來說還是很良心很好玩的。這是我的感覺。 當(dāng)然,有人說他的畫面不好,這個我沒法說,蘿卜青菜,各有所愛。。。 后期玩法方面,對于真心愛玩slg的玩家,又不喜歡走格子的類型,可以嘗試體驗一下。小充個月卡戰(zhàn)令啥的,還有一個重點,要找一個活躍的聯(lián)盟,因為中后期很多pvp pve..玩法都是圍繞著聯(lián)盟來進(jìn)行的!所以想要有好的體驗,得找一個活躍的聯(lián)盟。
用法仗的戰(zhàn)士 來自于 九游APP 2024-10-20 19:31
就這幾天玩下來的感覺,游戲肝度沒問題的,不過可能因為剛上線幾天,反正這幾天資源什么時候的都很足,新手的福利加上上線的福利,體驗真的很好;SLG游戲就是比較看重即時,策略加上即時,基本上就是在考驗思維能力,有一定戰(zhàn)斗的過程,時間也不長,每次有新的兵種之后都會看一遍這個戰(zhàn)斗過程,很爽,戰(zhàn)斗的時候那個神域選擇之后的那一個技能小動作,還快酷的;自己感覺比較好一點的就是,自動基本上都有,自動戰(zhàn)斗,自動救治,前面花費的時間也不多,自動用起來那確實很爽,基本在教程這塊不會浪費太多的時間,除了兵營的升級,別的升級基本都可以使用免費升級,還好,新手的時候就能把這里面的基礎(chǔ)的設(shè)定跟玩法都玩一遍,最起碼不會讓人剛開始玩的時候就抓瞎,真的玩過那種教程說的太簡單,以至于一開始就抓瞎的游戲;其實我覺得主界面可以加上清屏模式,就是放大之后可以只看地圖的上的建筑,讓旁邊的UI都縮回去,這個樣子地圖上找的時候也很清晰了,還有就是可以在選擇對話之后,劇情可以加上一些屬性上的加持,這樣對話其實也會變得更加有意思。
幻化再電錘78 來自于 九游APP 2024-10-27 01:55
什么破游戲剛上線沒幾天就禁言?里面幾個活人你們自己心里不清楚嗎?真正罵人的不禁言,白充了錢了,夠惡心的!
君臨丶無懼 來自于 九游APP 2024-10-19 13:13
兩個五連出了一個金,目前來說我對于游戲的爆率還是相當(dāng)之滿意的,之前玩過的SLG里,講真的爆率都不怎么滴,而且強度還不咋高。——接下來說氪金,最開始你游打的是不氪不肝,我才嘗試著入坑看看咋樣,實際體驗其實也就那回事,中規(guī)中矩,不過相比下確實不算肝?!賮碚f畫質(zhì),一眼AI,但是看在還算好看的份上也就不糾結(jié)什么了,雖然部分立繪確實很有特點,但是有些五官稍顯僵硬了,而且建模也還有很大的優(yōu)化空間,這部分希望在后續(xù)的運營上能得到相應(yīng)的改善,不然很影響感官?!詈笤僬f一下最關(guān)注的玩法,其實就是傳統(tǒng)的SLG玩法,先發(fā)展自身,建造城池,抽卡擴充兵種以及對人物進(jìn)行合理的配置,后續(xù)還會有大規(guī)模的盟戰(zhàn),搶占資源什么的都是SLG的經(jīng)典套路,劇情在這里倒是顯得沒有那么重要了,主要我也不是劇情黨,沒怎么看劇情,但就于目前的這些玩法來說,還是稍顯單一了,如果能開發(fā)出一些創(chuàng)新性的玩法才能讓這游戲真正走進(jìn)大家的視野?!詈螅M阌文軌蚝煤媒邮芡婕业慕ㄗh做出整改,雖然目前來說你游并不算一個優(yōu)秀的產(chǎn)品,但是小廠能做成這樣也屬不易,希望后續(xù)繼續(xù)加油吧。
天使?joker 來自于 九游APP 2024-10-23 18:52
看抖音說的很好,上手試了3個號,不知道是前面鎖卡防刷號還是怎么樣,3個號出的都是那幾個垃圾英雄,也許是我臉黑吧
煉金夕伊布62 來自于 九游APP 2024-10-16 20:31
畫面上很不錯,但主要是游戲肝度和體驗上比萬國好太多了,平民和像我這種微氪玩家還是能玩下去的,主要得加一個好的盟會,然后一起打架很爽