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《秦時(shí)明月:滄?!访刃鹿ヂ浴宋锲?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 19:10:07
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萌新攻略

各位少俠好!

為了幫助新進(jìn)入游戲的少俠更快地上手游戲,滄海君帶來了萌新攻略——人物篇。讓我們一起來學(xué)習(xí)一下吧~

投稿人:天明長(zhǎng)不大、十六

帝國(guó)陣營(yíng)篇

1:趙高 

作為一張新出的名士帖卡牌得到了廣大玩家的關(guān)注,對(duì)此卡牌強(qiáng)度也是褒貶不一。該卡牌的最大亮點(diǎn)為技能生殺予奪的驅(qū)散功能!

其次如果搭配靈獸白鳳凰百鳥朝鳳的回血效果,趙高的天羅地網(wǎng)技能可以取得不錯(cuò)的回血效果。所以如果是抱著需要一張主C的心態(tài)去培養(yǎng)趙高這張卡牌的話,往往會(huì)失望。

這張卡排在以弱勝?gòu)?qiáng),針對(duì)陰陽家等陣容時(shí)可以起到不錯(cuò)的效果。

這張卡對(duì)于缺乏強(qiáng)力副C和需要功能性輸出的朋友還是比較推薦的。

 

2:田言

作為一張老牌禁療,隨著版本更新,閃避的實(shí)裝讓很多單體輸出卡牌逐漸退出歷史舞臺(tái)。

現(xiàn)在這張卡排在某些單體輸出活動(dòng)時(shí)還有不錯(cuò)的出場(chǎng)機(jī)會(huì),但是在實(shí)戰(zhàn)PK當(dāng)中被閃避流克制。

其不錯(cuò)的補(bǔ)刀斬殺能力和禁療效果可能是這張卡的現(xiàn)在的亮點(diǎn)了。所以缺少副C的玩家還是可以選擇這張卡牌培養(yǎng)的。

 

3:扶蘇

作為已出卡牌里奶量數(shù)一數(shù)二的輔助卡牌,扶蘇以其強(qiáng)大的應(yīng)用場(chǎng)景范圍得到了很多玩家的好評(píng),其獨(dú)有的玉魂效果也是其一大特色之一,三星名劍的效果也是可圈可點(diǎn)。

唯一不足之處可能就是名劍玉魂效果沒辦法固定保護(hù)主C了充斥了一些隨機(jī)性。

這張卡牌不管是PK,推圖,爬樹等場(chǎng)景都有不錯(cuò)的效果,是一張適合平民的小完美卡牌。

群雄陣營(yíng)篇

1:勝七

勝七已經(jīng)加入高級(jí)招募,我覺得可以把他的實(shí)用性地位上調(diào)一下了。因?yàn)樗臍v劫效果配合被動(dòng)和三星名劍特效在實(shí)戰(zhàn)中取得了不錯(cuò)的效果。

個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在勝七完全可以作為普通玩家的主力肉盾英雄。

 

2:龍且

風(fēng)林火山中的一張卡牌,在目前游戲的出場(chǎng)率極低,但是這并不代表他不夠強(qiáng)力。

龍且這張卡牌屬于特效輸出卡牌,配合靈獸破土七郎或者白鳳凰都有不錯(cuò)的效果,是一張可以得到奇效的副C,但是若把他當(dāng)為主C,略顯不足。

 

2:英布

英布是目前卡牌當(dāng)中我覺得最有樂趣的一張卡牌,變身+復(fù)活。同時(shí)也是群雄陣容中我覺得傷害最高的的卡牌之一,如果玩家是想要玩純?nèi)盒坳嚾?,那英布將是不可或缺的主C,但是單陣營(yíng)的培養(yǎng)難度相對(duì)較高,大雜燴陣容的主C他又排不上號(hào),反而使其陷入尷尬當(dāng)中。

 

3:白鳳

這張刺客卡牌現(xiàn)如今基本只能在靈蝶憶夢(mèng)和屠戮之境等特殊活動(dòng)副本中出現(xiàn)了。其實(shí)對(duì)于休閑玩家,這張卡牌并沒有想象中那么不堪,他的三星名劍技能,對(duì)于他的強(qiáng)度是一個(gè)很好的補(bǔ)足,可以作為一張收尾副C或者功能性副C去使用的。

百家陣營(yíng)篇

1:逍遙子

這張卡牌絕對(duì)是平民必備的一張輔助卡牌,甚至小氪中氪玩家也是不錯(cuò)的選擇。被動(dòng)逍遙游讓這張卡牌的功能性拉滿。

逍遙子經(jīng)常是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

其實(shí)很多小伙伴都遇到過在很多副本,爬塔當(dāng)中也感受過。對(duì)方陣容中有逍遙子的情況下,推圖難度將會(huì)成指數(shù)性增加。

 

2:曉夢(mèng)

曉夢(mèng)這張?jiān)?jīng)鮮有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的卡牌,在經(jīng)歷破土七郎平衡性調(diào)整加上歸入高級(jí)招募等等事件之后,已經(jīng)變成了百家陣容的首選主C。

這張卡排的輸出和功能性都達(dá)到了目前的T1級(jí)別,配合破土七郎可以打出爆炸傷害。缺少合適主C的玩家可以大膽去上。

 

3:高漸離

高漸離作為一個(gè)特殊的輔助最大的作用就是遲緩,可以打亂敵方的出手順序。在輸出都差不多的情況下,推遲敵方主c出手就是翻盤的關(guān)鍵。

豪杰陣營(yíng)篇

1:蓋聶

作為人手一張的主C,即使是閃避版本也依然無法撼動(dòng)他的出場(chǎng)率,百步飛劍的真?zhèn)廊皇墙^大部分卡牌無法相提并論的輸出利器。

 

2:霸王少羽

作為一張名士帖卡牌,這張卡牌目前來說隨著千瀧的普遍化,地位已經(jīng)逐漸下降了,但是霸王少羽的被動(dòng)依然可以提升隊(duì)伍的整體坦度,同時(shí)也是一張可以創(chuàng)造奇跡的卡牌,他的控制反彈偶爾可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

 

3:荊軻

荊軻是目前獲取難度僅次于混沌系的卡牌,其強(qiáng)大的收割禁活能力是目前卡牌中少有的,隨著版本更替大家可以發(fā)現(xiàn),群攻卡牌的地位逐漸上漲,而荊軻是一張群攻,單體秒殺,功能性三合一的卡牌,多次攻擊加上秒殺能力讓他成了豪杰的強(qiáng)力C之一。

唯二缺陷就是存活能力和攻堅(jiān)能力相對(duì)較差。

陰陽陣營(yíng)篇

1:炎妃

曾經(jīng)的輸出之神,在朱雀和趙高出現(xiàn)后地位略有下降,但是對(duì)于高速焱妃來說影響并不算大,只是現(xiàn)在的焱妃更適合于大佬去選擇,不再像以前是平民翻身神器。但是在副本的表現(xiàn)炎妃依然強(qiáng)力,尤其是配合陰陽無極的融合技或陰陽陣營(yíng)隊(duì)友,去幫助焱妃疊加咒印,這張卡牌依然可以作為大佬的主C平民的副C去培養(yǎng)。

2:姬如千瀧

姬如千瀧是目前唯一一張光板即可給陣容帶來質(zhì)變的卡牌,是目前不管大佬還是平民玩家的首選輔助,可以讓你的陣容坦度產(chǎn)生質(zhì)變。只要不是特殊陣容,這張卡都是必備選擇。

3:月神

月神作為對(duì)手時(shí),她的封印讓眾多玩家苦不堪言,是目前大佬炎妃的標(biāo)配之一。她的實(shí)用玩法是在高速情況下,對(duì)敵方進(jìn)行封印,使其被動(dòng)無效。

4:少司命

少司命是陰陽陣容最好獲取的卡牌之一,也陪大量新手玩家度過了很長(zhǎng)一段時(shí)間。目前她的主要作用是平民利用三星名劍配合焱妃使用。

總結(jié)篇

平民可選卡:

扶蘇,田言,勝七、逍遙子、曉夢(mèng)、雪女、高漸離、蓋聶、大司命

微氪可選卡:

扶蘇、趙高、勝七、逍遙子、曉夢(mèng)、蓋聶、荊軻、月兒

大佬可選卡:

嬴政、東皇、白起、蓋聶、荊軻、月兒、月神、焱妃、趙高、曉夢(mèng)

再次感謝十六與天明長(zhǎng)不大提供的攻略內(nèi)容

各位少俠的陣容都是如何布陣的呢,快來分享下你們的陣容吧~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 玩家26461266 來自于 九游APP 2024-06-26 21:12

    好玩,我肝一下就有好多角色

  • 劍刃以纏繞18 來自于 九游APP 2024-05-16 00:07

    沒有秦時(shí)明月2好玩,人家那還有組合技

  • 懶貓PUxMT 來自于 九游APP 2022-08-05 11:22

    萬達(dá)已經(jīng)這么窮了,說說游戲內(nèi)測(cè)每天給1000額度,測(cè)試8天,爛大街的橙卡就是高漸離,英雄不多久,只有縱橫,小高,白鳳,老道士,還有那個(gè)農(nóng)家得田言,其他垃圾的就不說了。5星升6星要一個(gè)本角色得橙卡外加三個(gè)其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指數(shù)五顆星你現(xiàn)在一天一千,不刪檔得時(shí)候要完成這樣,花錢只會(huì)更多不會(huì)少,跟武林閑俠一樣氪,如果服務(wù)器好的話還可以內(nèi)測(cè)白嫖體驗(yàn)下,可惜,重連重連重連。。。。。。

  • 重口大喪失 來自于 九游APP 2023-06-08 07:51

    我希望管理官方人員可以看到,秦時(shí)明月怎么大的ip怎么出這種游戲,第一這種游戲的最終陣容都是一樣的,誰強(qiáng)用誰,根本沒有任何陣容搭配,我希望游戲能把每一張卡,每一個(gè)角色發(fā)揮作用,秦時(shí)明月經(jīng)典角色很多,基本上一半的配角人氣都超過了主角,也非常有個(gè)性,還有就是角色的陣容歸屬,陰陽家就不是百家了嗎?我認(rèn)為你們的設(shè)定很荒妙,帝國(guó)是可以有的,象征權(quán)利,其他的是什么豪杰,劍俠,百家,陰陽,這樣的分類就很矛盾,要么就跟著動(dòng)漫門派來出,張良就是儒家,蓋聶就是縱橫等等把流沙,墨家,道家,農(nóng)家,羅網(wǎng),陰陽展示出來,要么就兩個(gè)分類,俠和權(quán),天明和少羽在選的時(shí)候不就是這兩條路嗎?羅網(wǎng)就是權(quán),帝國(guó)也是權(quán),陰陽有些是權(quán)。我包容陣容技能帶有陣容屬性,但是我不希望都是這樣,就像張良,韓信,就只能為豪杰,陰陽一堆自我加持的,難道就不能搭配其他卡了嗎?這就限制了玩法多樣,全是一樣的陣容,還怎么玩?放棄不了羈絆,那就出在場(chǎng)緣分加持。第二 技能冷卻太長(zhǎng)了,放棄了怒氣值,所有的卡都在一個(gè)回合放技能,這個(gè)玩法太單一了,根本吸引不了,玩法極低。我不希望秦時(shí)明月是這樣的游戲,副本也是抄都抄不明白,噬牙獄起碼得是個(gè)組隊(duì)本吧,一點(diǎn)原創(chuàng)都沒有。想要有策略就把技能交給玩家來控制,把技能設(shè)定在豐富一點(diǎn),普攻傷害可以降低,但是加一下屬性,技能我真的不想吐槽,參考斗羅大陸魂師對(duì)決,還是那句話主推沒費(fèi)卡。 3 畫風(fēng)問題,主頁(yè)面所有內(nèi)容全在一個(gè)地方不覺得小嗎?不可以滑動(dòng)頁(yè)面嗎?功能模塊太小,比如把模塊劃到千機(jī)閣,可以看到白鳳和盜跖對(duì)峙的場(chǎng)面吧,希望可以做到這樣的動(dòng)態(tài)3d,我知道這是一個(gè)3d游戲,在掛機(jī)頁(yè)面,npc是往里面走的,那就把這個(gè)做出來,不要用投影視角,看起來就是個(gè)平面,一點(diǎn)3d風(fēng)都沒有,戰(zhàn)斗完完全全就是2d,3d視角給我弄出來,陣容設(shè)置就是3d,一到戰(zhàn)斗就沒了,給人一種塑料的感覺,技能特效也是這樣,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是加了動(dòng)漫畫面,不然真玩不下去,也活不久,只能說太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建議不想打字,想知道就來聯(lián)系我,兩次測(cè)試跨了大半年,看得出來你們想要做好,也還能沉淀,希望你們繼續(xù)加油

  • lethwoo 來自于 九游APP 2023-07-12 10:35

    這掛機(jī)卡牌游戲其他先不說,和大多數(shù)卡牌機(jī)制大同小異。但有一點(diǎn)和其他掛機(jī)游戲不一樣的是,掛機(jī)滿時(shí)間只有10小時(shí),這是真沒想到,玩掛機(jī)游戲就是想一天某個(gè)時(shí)間點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事,誰沒事卡著你這10小時(shí)上線啊。經(jīng)驗(yàn)溢出又沒有找回,推圖又卡等級(jí)。只要沒及時(shí)上線,等級(jí)就很容易跟不上,還玩?zhèn)€毛啊

  • 懶貓58325 來自于 九游APP 2024-04-13 09:46

    買個(gè)號(hào),有出的嗎?轉(zhuǎn)移號(hào)

  • 黑暗游俠不狂暴26 來自于 九游APP 2024-04-10 18:16

    垃圾,游戲,策劃用心圈錢,用腳做游戲

  • 唔非良棲° 來自于 九游APP 2024-03-30 21:03

    挺好玩的,就是有點(diǎn)費(fèi)錢

  • 豌豆laqvom 來自于 九游APP 2023-06-04 23:28

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒有什么過多了解,還不還原啥的一律不說,主要來講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒有做過多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺得能夠讓我玩下去的,無非就是喜愛的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來,為什么說又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實(shí)畫質(zhì)開到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過程的背景,其實(shí)也沒有什么太大問題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒有立體3d,看起來真的奇丑無比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來說,海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒有什么過多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒有中途打打小怪,有點(diǎn)過于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦?xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來不要過于生草就行…

  • 丨丶猜猜猜 來自于 九游APP 2023-04-09 16:46

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒有什么過多了解,還不還原啥的一律不說,主要來講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒有做過多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺得能夠讓我玩下去的,無非就是喜愛的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來,為什么說又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實(shí)畫質(zhì)開到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過程的背景,其實(shí)也沒有什么太大問題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒有立體3d,看起來真的奇丑無比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來說,海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒有什么過多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒有中途打打小怪,有點(diǎn)過于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良。看游戲目前的一些氪金項(xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來不要過于生草就行…

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開發(fā)者:互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司

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