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《全民英杰傳》炒飯攻略之武將組合推薦篇
大家好,我是烏龍炒飯,游戲水平一般般,但就是喜歡琢磨。今天就很多新人關注的武將組合問題給大家獻個丑,如有疏漏的地方請批評指正,謝謝大家。
目前《全面英杰傳》可選的陣容組合還是不少的,這里我就從各個勢力三個橙色組合逐個說起吧,以后有機會了再跟大家慢慢講紅色。
- 又臭又硬(?)的魏國
推薦全橙色組合,魏國橙色前排只有夏侯惇,由于橙色魏國沒有主技能加血的輔助,一定程度上限制了選擇。
1、夏侯惇+夏侯淵組合 缺遠程群體攻擊,主推薦郭嘉。也可以嘗試司馬懿,這位老鐵是位攪屎棍,哈哈哈
2、司馬懿+張頜配夏侯惇 緣分全滿也好轉型紅將,下面會提到
3、賈詡+郭嘉組合配夏侯惇
紅將組合 (回血反傷)
曹操+甄姬+司馬懿
曹操 郭嘉 關羽 3緣分
司馬懿 賈詡 2緣分
司馬懿群體強攻并減少CD2秒甄姬20秒先小補下,曹操隨后大補,然后就是群體反傷,合體技能再群體加血,想想就怪嚇人的。(理論上是這樣,實際效果還需要測試)不喜歡司馬懿的可以上郭嘉。
二、中規(guī)中矩的蜀國
推薦全橙色組合
1、劉備+趙云配龐統(tǒng)或法正(雙回血,強排,超硬前期PK很牛)
劉備 法正 張飛 4緣分
趙云 黃忠 公孫瓚 3緣分
龐統(tǒng) 馬岱 4緣分
2、張飛+龐統(tǒng)配劉備(轉雙紅好轉,緣分好湊,但是沒有劉備趙云雙回血組合硬。這個組合主要是張飛龐統(tǒng)CD時間短,張飛連續(xù)恐懼、龐統(tǒng)群攻還帶點燃)
龐統(tǒng) 法正 馬岱 4緣分
張飛 趙云 張苞 4緣分
劉備 4緣分(7將加主角再加個強4出全軍光環(huán)的將,如公孫瓚)
3、黃忠+法正配劉備或趙云(征討修羅時把前排換成司馬懿,傷害爆表)
紅將組合
關羽+諸葛亮PK強配張飛,過圖將配劉備,蜀國好像就是為了打修羅而生的一樣,全是單點持續(xù)傷害,哈哈哈。
三、目前最強的橙色前排(黃蓋)和最強的紅色瞬傷群攻后排(周瑜)
推薦全橙色組合
1、陸遜+呂蒙配黃蓋(前排后排都無憂,呂蒙群拉減攻速、黃蓋群嘲加血,呂蒙拉一起陸遜定點燒豬)
黃蓋 太史慈 黃忠 3緣分
呂蒙 凌統(tǒng) 魯肅 4緣分
陸遜 小喬 3緣分
2、黃蓋+太史慈配陸遜 效果一般
3、大喬+小喬配黃蓋 效果很一般
紅將組合
孫策+周瑜前期配黃蓋吧,孫策不一定扛得住,后期如果孫策能站住了配強攻,那實力太強了。
四、攻擊犀利的群雄
推薦全橙色組合
董卓+貂蟬配張角或于吉(貂蟬的無敵和董卓分身前期稱霸競技?。?/p>
張角+于吉配董卓用的人好像不多
公孫瓚+盧植用的人更是寥寥無幾
紅將組合
呂布+左慈配貂蟬或于吉(好像兩者用的人都挺多的,這里說下呂布聽說公測把加50%閃避的給改成攻擊了,這讓我心碎了一地啊,本來好好的閃避組合全天候BUFF開啟的呂布啊哭死我了,不過改成了加攻擊也算說的過去吧,呂布高攻擊配左慈高攻擊怪嚇人的,加個貂蟬攻擊速度翻倍,群要再來個強力盾就完美了。)
五、特別武將番外篇
這里還有幾個特別的武將單另介紹下
一、司馬懿是一把真正的雙刃劍,征討修羅想要高傷害就靠他。配其他組合配合的好了會有奇效(這里的配合是指,前排扛得住,后排不被秒的情況下),否則就是雪上加霜,黑屏的更快。
二、公孫瓚:橙色光環(huán)武將中的佼佼者(除了主角劉伯隱),加攻擊加血量均是百分之十五。攻、血加一起就是30%,還是全體武將,可以換下一個緣分將,把這貨換上去,取舍看自己吧。
玩家評論
(828條)全民英杰傳
國漫風三國手游《全民英杰傳》,為玩家?guī)砘孟肴龂澜绲臒嵫獞?zhàn)斗!8名全新女武將登場,巾幗紅顏,風華無雙,為你譜寫一曲亂世柔情!戰(zhàn)火紛爭,硝煙四起,經典戰(zhàn)役重現(xiàn)歷史,王者爭霸重磅來襲!三國名將全收集,群雄英杰納入帳下,三國武將終極試煉,浴血奮戰(zhàn)染沙場!最燃爆的對戰(zhàn)體驗,盡在《全民英杰傳》!
再醒來多年以后 來自于 九游APP 2017-12-29 11:59
游戲整體各方面中規(guī)中矩,但是游戲套路老套,且氪金向明顯,雖然可以靠肝,但是實力上會有明顯差距。要說游戲主要吸引人的地方,除了三國題材,就是和《鎮(zhèn)魂街》《妖怪名單》的合作了。 音畫上除了劇情漫畫和配音,其他地方很難讓人眼前一亮。這個真不是我眼光高,畢竟游戲的戰(zhàn)斗模式之類的注定了音效和畫質會受限制。不過人物的立繪還是不錯的。 玩法上,因為有了掛機機制,加上整體上也不需要什么操作,多多少少覺得單調。尤其是不停的推圖,收集非常消耗精力,而且過關過程太過單調,難度也不高,耐玩性也因此受到影響。 游戲并沒有太多的社交元素,說實話我一度玩兒出了一股單機游戲的感覺。無論是玩家交流還是PVP機制都并不是非常好,無法為游戲整體加分。 游戲最令人想吐槽的就是氪金向太明顯了,氪金的部分還在主頁面加特效,閃閃發(fā)光之類的,也不知道說啥好。我不反對強調氪金部分,畢竟游戲研發(fā)需要資金,但是我點擊過一次還繼續(xù)發(fā)光就很礙眼了。另外游戲可上陣人物太少,你至少給玩家湊個五虎將啥的之類的機會吧,只上3個將軍真的很難受,而且陣容搭配也配也不齊,就很難受。 還是覺得這款游戲有很多值得改進和商榷的地方,中規(guī)中矩的游戲。
天使?大菠蘿 來自于 九游APP 2018-01-26 23:58
一款大眾的三國風手游,氪金太明顯,平民只能當養(yǎng)成玩,小氪也只能勉強跟,差距有點大,游戲缺乏互動,武將緣分有點亂,上陣武將偏少,過副本比較單調,游戲優(yōu)化要調整,游戲動漫風讓人有新鮮感,總體要改進,人員流失也很嚴重,剛開沒多久就只剩下幾十個人一個區(qū),游戲不改進過不了多久就會被淘汰
玩家478561437 來自于 九游APP 2018-01-11 17:19
總體來說中規(guī)中矩的一款國產手游,老生常談的題材了,三國,不散講,下面來做一個系統(tǒng)的評價 畫風,立繪:這方面可以說非常精致,我承認,進到游戲中看到那一群美女我都動心了,哈哈,貂蟬甄姬步練師…還有游戲中的各種細節(jié),光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特別精致,可以說略高于市面上其他同類型2D手游 音效:也是這款游戲的一大亮點,其實最先讓我著迷的就是蔡文姬和孫尚香的合擊技南宮秋怨,喊出來的時候簡直……過癮過癮…只能這樣說啦!而且各種背景音樂和過場動畫都已經讓我身邊的小伙伴問我,你在看動畫片么???可見一斑了吧? 可玩度:說實在話,可玩度不是特別高,一般吧,需要微氪,畢竟開發(fā)商也是要掙錢的,當然,這款游戲對不充錢萌新非常友好,一開始就是各種禮包,七日禮包,在線禮包,關卡星級禮包,成就禮包,任務禮包,玉璽收義兵等等玩法多樣,層出不窮,但是??!你要是看到需要人物升級,升階,裝備升級,升階,合成,天書,集贊碎片等等等等………無數(shù)重拳把你開始得非的那些東西全讓你吐出來,不到十級還在過新手指導的時候打架我就開始死人了,所以,我評價這是一款中規(guī)中矩的圈錢游戲,福利拉人,隱形騙氪 關卡:關卡方面是正常的對陣型游戲,但是比其他的游戲好的是,你可以選擇挪動軍隊方陣,突襲后排,攻擊弱點躲技能等等,不會一上來就玩膩,這點不錯,該夸咱就夸,還有,再說一遍,劇情確實是亮點,順便跟開發(fā)商說一句,一開始張角被打敗魔化后的臺詞換換吧,真的,好多大BOSS都說的是一套話…總體來說,經濟條件允許的話可以玩的不錯,肝帝們也可以玩,不過升級不是很快,得真下力氣肝,就這樣,祝大家游戲愉快
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-01-27 17:04
佑一夢點評時間。 這款游戲能看得出也是很費腦子的,也很想做出好的游戲來,但是我只能說,卡牌游戲想要有所大的進步必須要創(chuàng)新,還要摒棄原來固有的老一套玩法才行。 這款游戲我說說以下幾點吧 1,游戲又一次照搬原來的一套。從武將的升級到突破,從藍色到紫色的裝備碎片,從寶物碎片掠奪到完整寶物等等 2, 3,游戲上陣玩家只有三個,還有這么多羈絆還有個合擊絕技,三個武將我們應該怎么組合?一盾,二輸出感覺前排容易死;一盾一輸出一輔助感覺傷害又跟不上,反正三人陣容就是感覺到別扭。 4,游戲中活動很多,但是平民活動還是太少 5,說說游戲里面的問題吧,游戲指引讓我們很頭疼,游戲指引不是一般的長啊,讓人感覺很煩。游戲抽將要13級,我們要用初始陣容打好久。感覺很沒有必要,因為指引強制我們給初始陣容升星,以后我們還要給他們重生,有點浪費了。游戲副本不能快進更是一大敗筆啊,可能是想讓我們玩家可以好好打游戲看漫畫。一個卡牌游戲沒有直接跳過就算了,居然連加速都沒有,難道就想讓我們盯著游戲啊。這是個卡牌游戲,注意游戲的定位,沒有加速的卡牌,還有人玩嗎? 游戲很用心的在做游戲,無論是打斗界面,游戲界面,還是漫畫,都很細膩,很美觀,很好看。雖然策劃用心做游戲,自己編漫畫,自己做美工,搞了這么多的工程,為啥套用了卡牌固有的玩法?讓人大跌眼鏡的感覺。 說句實話過這游戲不適合卡牌游戲。還是那句話卡牌游戲是給特定人群的游戲,適合時間不多的人玩,這游戲很大膽的嘗試,但是真的錯了,不符合人群的游戲怎么會火呢?希望能夠精簡游戲,平民化
九游玩家7lyuzc0ik931 來自于 九游APP 2018-01-26 22:43
從開服到現(xiàn)在全民英杰傳給我一個打發(fā)時間的好機會,從開服所有活動我一個沒落下,全部參加,戰(zhàn)力從零到今天8547W,每關的難度提升,讓我只有全身心提升戰(zhàn)力,加攻是我維一的目標,這周目標進前十,加油
藍色卻毀滅75 來自于 九游APP 2018-01-24 10:07
快餐類游戲,三星,十號的時候我發(fā)表過自己的點評,但是感覺還是說的還可以還給三星,有點太那個什么了,我來補充一下,以三國為背景的全名英杰傳,人物可以說是完全按照三國里面的來,大概介紹一下主線劇情是以一個叫伯隱的少年開始的,為什么這個世界戰(zhàn)爭不斷,因為每個梟雄都有神龍賜予的力量,比如說項羽和劉邦,他們之間的戰(zhàn)爭就是為了取悅神龍,項羽為了得到力量獻出了自己最愛的女人,但是后來還是功虧一簣,怨念太深的項羽被漢高祖劉邦封印在了傳國玉璽里,左慈放出大魔王項羽并聯(lián)合左慈想殺掉所謂龍的傳人,重新統(tǒng)治這個世界,這個應該是有一點模仿大蛇無雙的劇情,不過游戲本身的劇情其實才是最吸引我的,游戲的操作有一點微操的感覺,打擊感還不錯吧,游戲的福利也很多,但是這個游戲還是蠻耗費時間的,總的來說策劃人把三國時期和漢朝以前的項羽結合起來,讓項羽變成大魔王,這個創(chuàng)意給十分,值得廣大玩家親身體驗。
霜葉滿地乎 來自于 九游APP 2018-08-08 01:50
這款游戲很不錯了, 游戲官商主要的盈利來源就是玩家沖錢 ,這款游戲算是平民的了,比起同類游戲 想陰陽師 封神召喚師(得SSR賊難,不然就沖錢) 好多了(得紅將途徑很多,不沖錢也可以,像我)。 那些說這游戲不沖錢玩不起來的原因就兩個:第一你不會玩,第二你太想玩出名次了,那就得沖錢 現(xiàn)在的游戲都這樣,你不沖別人就會沖,別人戰(zhàn)力就比你高,你又不滿意 ,那你還是別玩了,好好學習吧。這款游戲加入了三國題材,聲優(yōu)、漫畫都很完美,使得玩家在闖關的同時又可以了解三國故事(雖然其中一些是瞎編的,但是大部分跟原內容一樣)。說這游戲沒技術含量的,我可以肯定你沒認真看過武將簡介,跟別說玩了,武將之間都有克制關系,不是簡單的刺客克法師射手,而是武將之間技能的相互克制關系,還有到后期闖關,往往是自己戰(zhàn)力低,關卡戰(zhàn)力高,這就需要你的頭腦 操作 以及對技能CD的控制……這還能沒有技術含量?可能有些人會說玩?zhèn)€游戲至于這么認真嘛,我只希望像這種良心之作不要因一些無腦噴子的評論而沒落,最后,各人喜好不同,切勿隨意亂噴。
九游玩家7lyv4re9rgx2 來自于 九游APP 2018-01-26 21:35
本人在混服s16,現(xiàn)在77級,戰(zhàn)力3500萬, 陸陸續(xù)續(xù)充值到V5,也算是玩的比較深入的,先說優(yōu)點吧,畫風比較喜感,有種表情包的喜劇效果,我是比較喜歡看劇情的,比較吸引人,雖然魔改的比較多,美術效果也不錯,有種看漫畫的感覺,卡牌游戲自從《我叫MT》開創(chuàng)了手游氪金模式,無數(shù)跟風換皮游戲興起,到網易《陰陽師》到達卡牌游戲的頂峰,最主要的游戲內核就是關卡的數(shù)值設置,簡單來說,就是在游戲中設置不同數(shù)值閾值,給玩家設置障礙,不能太高,玩家會有挫敗感,不能太低,玩家沒有氪金動力,設置閾值就是讓你有一種我再努力一點就能突破的欲望,引導玩家氪金,其中vip會員等級,劇情關卡的數(shù)值設置是最重要的,其實游戲的數(shù)值分析師才是卡牌游戲的靈魂,美術,畫面,劇情都是其次,卡牌游戲經過這幾年的成熟完善,數(shù)值設置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上畫皮都能掙錢,當然,全民英杰傳也不例外,數(shù)值設置跨度稍微大了些,導致土豪和平民差距成百倍的擴大,目前各個區(qū)的環(huán)境很差,全區(qū)活人幾十成百人比比皆是,沒有貧民玩家,土豪去哪里秀優(yōu)越呢?棄坑也就成了必然。你要是就圈一波錢就撤。。我就當沒說。
九游玩家7lyv2btanl83 來自于 九游APP 2018-01-26 11:43
這個游戲不論是游戲畫風還是界面構造或者武將頭像、建模都挺精美的。但是在游戲內容上面氪金度太嚴重了,開服V7,過了頭7都V8了。充值的地方實在太多了,而每天可以獲得的資源比起開銷來說更是實在太少。對于這個游戲,建議大家別氪太多,再多都填不滿的。當個單機養(yǎng)成游戲對待。畢竟武將模型,頭像挺精致的。
九游玩家7lyv442zehj6 來自于 九游APP 2018-01-26 08:15
感覺也是一個氪金大佬才能很強的游戲吧,不過三國主題,還有精美的動畫還是很不錯的,不過服務器有點不穩(wěn)定,時不時會卡頓,希望越做越好!