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《全民英杰傳》紅將轉(zhuǎn)換攻略 怎么地轉(zhuǎn)換紅將
紅將是最珍貴的卡牌之一、在《全民英杰傳》中。所以許多玩家都希望能夠擁有自己心儀的紅將、因?yàn)榧t將的屬性和技能都比較強(qiáng)大。需要通過轉(zhuǎn)換才能實(shí)現(xiàn)、但是,想要獲得紅將并不是一件容易的事情。本文將詳細(xì)介紹如何地進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換。
一:了解紅將的特點(diǎn)和屬性
首先需要了解紅將的特點(diǎn)和屬性,在進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換之前。同時(shí)還擁有強(qiáng)大的技能和,紅將一般都有比較高的攻擊力和防御力。需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求和隊(duì)伍構(gòu)成來確定,在選擇要轉(zhuǎn)換的紅將時(shí)。
二:獲取紅將轉(zhuǎn)換卡牌
需要先獲取紅將轉(zhuǎn)換卡牌、要進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換。參與活動,這種卡牌可以通過完成游戲任務(wù),購買等方式來獲得。就可以開始進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換了、在獲取到足夠的紅將轉(zhuǎn)換卡牌之后。
三:選擇轉(zhuǎn)換對象
需要先選擇要轉(zhuǎn)換的對象,在進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換之前。選擇已經(jīng)升級到滿級的紅將進(jìn)行轉(zhuǎn)換、這樣可以獲得更高的轉(zhuǎn)換成功率和更好的獎(jiǎng)勵(lì),一般情況下。
四:確定轉(zhuǎn)換概率
需要根據(jù)其星級和品質(zhì)來確定轉(zhuǎn)換概率,在選擇要轉(zhuǎn)換的紅將之后。紅將的星級和品質(zhì)越高、轉(zhuǎn)換成功率越低,一般情況下。盡可能提高成功率,在進(jìn)行轉(zhuǎn)換之前需要先了解轉(zhuǎn)換概率。
五:進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換
就可以進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換了,在確定好要轉(zhuǎn)換的對象和概率之后。需要消耗一定數(shù)量的紅將轉(zhuǎn)換卡牌,同時(shí)還需要支付一定數(shù)量的金幣或元寶,在轉(zhuǎn)換過程中。則可以獲得一個(gè)新的紅將,如果轉(zhuǎn)換成功;則只能獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),如果失敗。
六:多次嘗試提高成功率
因此有時(shí)候需要多次嘗試才能成功,由于紅將轉(zhuǎn)換的成功率比較低。避免過度消耗,在進(jìn)行多次嘗試時(shí),需要注意控制好消耗的資源和金幣數(shù)量。
七:注意紅將的適用性
需要注意紅將的適用性,在獲得新的紅將之后。需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇使用,不同的紅將有不同的技能和屬性。以便更好地發(fā)揮其作用,同時(shí)還需要根據(jù)自己的隊(duì)伍構(gòu)成來選擇紅將。
八:升級新獲得的紅將
需要及時(shí)進(jìn)行升級,在獲得新的紅將之后。從而更好地發(fā)揮其作用,通過升級可以提高紅將的屬性和技能等級。同時(shí)還可以通過升級來解鎖更多的技能和。
九:搭配其他英雄形成完整戰(zhàn)術(shù)體系
需要根據(jù)實(shí)際情況來搭配其他英雄形成完整的戰(zhàn)術(shù)體系,在獲得新的紅將并進(jìn)行升級之后。提高整個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力和戰(zhàn)斗力,這樣可以充分發(fā)揮每個(gè)英雄的優(yōu)勢。
十:合理運(yùn)用技能和
需要合理運(yùn)用每個(gè)英雄的技能和,在進(jìn)行游戲過程中。需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇使用、不同的技能和有不同的效果和作用。合理運(yùn)用時(shí)間,同時(shí)還需要注意技能和的冷卻時(shí)間。
十一:提高英雄的裝備和屬性
還可以通過提高英雄的裝備和屬性來提高其戰(zhàn)斗力,除了紅將轉(zhuǎn)換和升級之外。以便更好地發(fā)揮其作用、需要根據(jù)英雄的類型和特點(diǎn)來選擇,在選擇裝備和屬性時(shí)。
十二:參與游戲活動獲取獎(jiǎng)勵(lì)
還有許多活動可以參與,可以通過參與活動來獲取獎(jiǎng)勵(lì)和資源,在游戲中??梢蕴岣呒t將轉(zhuǎn)換的成功率,有些活動還可以獲得紅將轉(zhuǎn)換卡牌等珍貴物品。
十三:多角度考慮戰(zhàn)略問題
需要多角度考慮戰(zhàn)略問題,在進(jìn)行游戲過程中。需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇解決方案,不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)都需要不同的戰(zhàn)略和策略。
十四:借鑒其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和技巧
可以借鑒其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和技巧,在游戲中??梢愿斓靥岣咦约旱挠螒蛩胶图寄埽ㄟ^與其他玩家交流和分享經(jīng)驗(yàn)。
十五:全文內(nèi)容并給出建議
我們了解了如何地進(jìn)行紅將轉(zhuǎn)換、通過本文的介紹。選擇合適的紅將進(jìn)行轉(zhuǎn)換,首先需要了解紅將的特點(diǎn)和屬性。提高成功率,同時(shí)還需要多次嘗試。需要進(jìn)行升級、在獲得新的紅將后、并搭配其他英雄形成完整戰(zhàn)術(shù)體系。并多角度考慮戰(zhàn)略問題、提高自己的游戲水平和技能,建議大家在游戲中多參與活動,借鑒他人經(jīng)驗(yàn)。
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再醒來多年以后 來自于 九游APP 2017-12-29 11:59
游戲整體各方面中規(guī)中矩,但是游戲套路老套,且氪金向明顯,雖然可以靠肝,但是實(shí)力上會有明顯差距。要說游戲主要吸引人的地方,除了三國題材,就是和《鎮(zhèn)魂街》《妖怪名單》的合作了。 音畫上除了劇情漫畫和配音,其他地方很難讓人眼前一亮。這個(gè)真不是我眼光高,畢竟游戲的戰(zhàn)斗模式之類的注定了音效和畫質(zhì)會受限制。不過人物的立繪還是不錯(cuò)的。 玩法上,因?yàn)橛辛藪鞕C(jī)機(jī)制,加上整體上也不需要什么操作,多多少少覺得單調(diào)。尤其是不停的推圖,收集非常消耗精力,而且過關(guān)過程太過單調(diào),難度也不高,耐玩性也因此受到影響。 游戲并沒有太多的社交元素,說實(shí)話我一度玩兒出了一股單機(jī)游戲的感覺。無論是玩家交流還是PVP機(jī)制都并不是非常好,無法為游戲整體加分。 游戲最令人想吐槽的就是氪金向太明顯了,氪金的部分還在主頁面加特效,閃閃發(fā)光之類的,也不知道說啥好。我不反對強(qiáng)調(diào)氪金部分,畢竟游戲研發(fā)需要資金,但是我點(diǎn)擊過一次還繼續(xù)發(fā)光就很礙眼了。另外游戲可上陣人物太少,你至少給玩家湊個(gè)五虎將啥的之類的機(jī)會吧,只上3個(gè)將軍真的很難受,而且陣容搭配也配也不齊,就很難受。 還是覺得這款游戲有很多值得改進(jìn)和商榷的地方,中規(guī)中矩的游戲。
天使?大菠蘿 來自于 九游APP 2018-01-26 23:58
一款大眾的三國風(fēng)手游,氪金太明顯,平民只能當(dāng)養(yǎng)成玩,小氪也只能勉強(qiáng)跟,差距有點(diǎn)大,游戲缺乏互動,武將緣分有點(diǎn)亂,上陣武將偏少,過副本比較單調(diào),游戲優(yōu)化要調(diào)整,游戲動漫風(fēng)讓人有新鮮感,總體要改進(jìn),人員流失也很嚴(yán)重,剛開沒多久就只剩下幾十個(gè)人一個(gè)區(qū),游戲不改進(jìn)過不了多久就會被淘汰
玩家478561437 來自于 九游APP 2018-01-11 17:19
總體來說中規(guī)中矩的一款國產(chǎn)手游,老生常談的題材了,三國,不散講,下面來做一個(gè)系統(tǒng)的評價(jià) 畫風(fēng),立繪:這方面可以說非常精致,我承認(rèn),進(jìn)到游戲中看到那一群美女我都動心了,哈哈,貂蟬甄姬步練師…還有游戲中的各種細(xì)節(jié),光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特別精致,可以說略高于市面上其他同類型2D手游 音效:也是這款游戲的一大亮點(diǎn),其實(shí)最先讓我著迷的就是蔡文姬和孫尚香的合擊技南宮秋怨,喊出來的時(shí)候簡直……過癮過癮…只能這樣說啦!而且各種背景音樂和過場動畫都已經(jīng)讓我身邊的小伙伴問我,你在看動畫片么???可見一斑了吧? 可玩度:說實(shí)在話,可玩度不是特別高,一般吧,需要微氪,畢竟開發(fā)商也是要掙錢的,當(dāng)然,這款游戲?qū)Σ怀溴X萌新非常友好,一開始就是各種禮包,七日禮包,在線禮包,關(guān)卡星級禮包,成就禮包,任務(wù)禮包,玉璽收義兵等等玩法多樣,層出不窮,但是??!你要是看到需要人物升級,升階,裝備升級,升階,合成,天書,集贊碎片等等等等………無數(shù)重拳把你開始得非的那些東西全讓你吐出來,不到十級還在過新手指導(dǎo)的時(shí)候打架我就開始死人了,所以,我評價(jià)這是一款中規(guī)中矩的圈錢游戲,福利拉人,隱形騙氪 關(guān)卡:關(guān)卡方面是正常的對陣型游戲,但是比其他的游戲好的是,你可以選擇挪動軍隊(duì)方陣,突襲后排,攻擊弱點(diǎn)躲技能等等,不會一上來就玩膩,這點(diǎn)不錯(cuò),該夸咱就夸,還有,再說一遍,劇情確實(shí)是亮點(diǎn),順便跟開發(fā)商說一句,一開始張角被打敗魔化后的臺詞換換吧,真的,好多大BOSS都說的是一套話…總體來說,經(jīng)濟(jì)條件允許的話可以玩的不錯(cuò),肝帝們也可以玩,不過升級不是很快,得真下力氣肝,就這樣,祝大家游戲愉快
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-01-27 17:04
佑一夢點(diǎn)評時(shí)間。 這款游戲能看得出也是很費(fèi)腦子的,也很想做出好的游戲來,但是我只能說,卡牌游戲想要有所大的進(jìn)步必須要?jiǎng)?chuàng)新,還要摒棄原來固有的老一套玩法才行。 這款游戲我說說以下幾點(diǎn)吧 1,游戲又一次照搬原來的一套。從武將的升級到突破,從藍(lán)色到紫色的裝備碎片,從寶物碎片掠奪到完整寶物等等 2, 3,游戲上陣玩家只有三個(gè),還有這么多羈絆還有個(gè)合擊絕技,三個(gè)武將我們應(yīng)該怎么組合?一盾,二輸出感覺前排容易死;一盾一輸出一輔助感覺傷害又跟不上,反正三人陣容就是感覺到別扭。 4,游戲中活動很多,但是平民活動還是太少 5,說說游戲里面的問題吧,游戲指引讓我們很頭疼,游戲指引不是一般的長啊,讓人感覺很煩。游戲抽將要13級,我們要用初始陣容打好久。感覺很沒有必要,因?yàn)橹敢龔?qiáng)制我們給初始陣容升星,以后我們還要給他們重生,有點(diǎn)浪費(fèi)了。游戲副本不能快進(jìn)更是一大敗筆啊,可能是想讓我們玩家可以好好打游戲看漫畫。一個(gè)卡牌游戲沒有直接跳過就算了,居然連加速都沒有,難道就想讓我們盯著游戲啊。這是個(gè)卡牌游戲,注意游戲的定位,沒有加速的卡牌,還有人玩嗎? 游戲很用心的在做游戲,無論是打斗界面,游戲界面,還是漫畫,都很細(xì)膩,很美觀,很好看。雖然策劃用心做游戲,自己編漫畫,自己做美工,搞了這么多的工程,為啥套用了卡牌固有的玩法?讓人大跌眼鏡的感覺。 說句實(shí)話過這游戲不適合卡牌游戲。還是那句話卡牌游戲是給特定人群的游戲,適合時(shí)間不多的人玩,這游戲很大膽的嘗試,但是真的錯(cuò)了,不符合人群的游戲怎么會火呢?希望能夠精簡游戲,平民化
九游玩家7lyuzc0ik931 來自于 九游APP 2018-01-26 22:43
從開服到現(xiàn)在全民英杰傳給我一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好機(jī)會,從開服所有活動我一個(gè)沒落下,全部參加,戰(zhàn)力從零到今天8547W,每關(guān)的難度提升,讓我只有全身心提升戰(zhàn)力,加攻是我維一的目標(biāo),這周目標(biāo)進(jìn)前十,加油
外貌協(xié)會 來自于 九游APP 2018-01-24 10:07
快餐類游戲,三星,十號的時(shí)候我發(fā)表過自己的點(diǎn)評,但是感覺還是說的還可以還給三星,有點(diǎn)太那個(gè)什么了,我來補(bǔ)充一下,以三國為背景的全名英杰傳,人物可以說是完全按照三國里面的來,大概介紹一下主線劇情是以一個(gè)叫伯隱的少年開始的,為什么這個(gè)世界戰(zhàn)爭不斷,因?yàn)槊總€(gè)梟雄都有神龍賜予的力量,比如說項(xiàng)羽和劉邦,他們之間的戰(zhàn)爭就是為了取悅神龍,項(xiàng)羽為了得到力量獻(xiàn)出了自己最愛的女人,但是后來還是功虧一簣,怨念太深的項(xiàng)羽被漢高祖劉邦封印在了傳國玉璽里,左慈放出大魔王項(xiàng)羽并聯(lián)合左慈想殺掉所謂龍的傳人,重新統(tǒng)治這個(gè)世界,這個(gè)應(yīng)該是有一點(diǎn)模仿大蛇無雙的劇情,不過游戲本身的劇情其實(shí)才是最吸引我的,游戲的操作有一點(diǎn)微操的感覺,打擊感還不錯(cuò)吧,游戲的福利也很多,但是這個(gè)游戲還是蠻耗費(fèi)時(shí)間的,總的來說策劃人把三國時(shí)期和漢朝以前的項(xiàng)羽結(jié)合起來,讓項(xiàng)羽變成大魔王,這個(gè)創(chuàng)意給十分,值得廣大玩家親身體驗(yàn)。
霜葉滿地乎 來自于 九游APP 2018-08-08 01:50
這款游戲很不錯(cuò)了, 游戲官商主要的盈利來源就是玩家沖錢 ,這款游戲算是平民的了,比起同類游戲 想陰陽師 封神召喚師(得SSR賊難,不然就沖錢) 好多了(得紅將途徑很多,不沖錢也可以,像我)。 那些說這游戲不沖錢玩不起來的原因就兩個(gè):第一你不會玩,第二你太想玩出名次了,那就得沖錢 現(xiàn)在的游戲都這樣,你不沖別人就會沖,別人戰(zhàn)力就比你高,你又不滿意 ,那你還是別玩了,好好學(xué)習(xí)吧。這款游戲加入了三國題材,聲優(yōu)、漫畫都很完美,使得玩家在闖關(guān)的同時(shí)又可以了解三國故事(雖然其中一些是瞎編的,但是大部分跟原內(nèi)容一樣)。說這游戲沒技術(shù)含量的,我可以肯定你沒認(rèn)真看過武將簡介,跟別說玩了,武將之間都有克制關(guān)系,不是簡單的刺客克法師射手,而是武將之間技能的相互克制關(guān)系,還有到后期闖關(guān),往往是自己戰(zhàn)力低,關(guān)卡戰(zhàn)力高,這就需要你的頭腦 操作 以及對技能CD的控制……這還能沒有技術(shù)含量?可能有些人會說玩?zhèn)€游戲至于這么認(rèn)真嘛,我只希望像這種良心之作不要因一些無腦噴子的評論而沒落,最后,各人喜好不同,切勿隨意亂噴。
九游玩家7lyv4re9rgx2 來自于 九游APP 2018-01-26 21:35
本人在混服s16,現(xiàn)在77級,戰(zhàn)力3500萬, 陸陸續(xù)續(xù)充值到V5,也算是玩的比較深入的,先說優(yōu)點(diǎn)吧,畫風(fēng)比較喜感,有種表情包的喜劇效果,我是比較喜歡看劇情的,比較吸引人,雖然魔改的比較多,美術(shù)效果也不錯(cuò),有種看漫畫的感覺,卡牌游戲自從《我叫MT》開創(chuàng)了手游氪金模式,無數(shù)跟風(fēng)換皮游戲興起,到網(wǎng)易《陰陽師》到達(dá)卡牌游戲的頂峰,最主要的游戲內(nèi)核就是關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置,簡單來說,就是在游戲中設(shè)置不同數(shù)值閾值,給玩家設(shè)置障礙,不能太高,玩家會有挫敗感,不能太低,玩家沒有氪金動力,設(shè)置閾值就是讓你有一種我再努力一點(diǎn)就能突破的欲望,引導(dǎo)玩家氪金,其中vip會員等級,劇情關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置是最重要的,其實(shí)游戲的數(shù)值分析師才是卡牌游戲的靈魂,美術(shù),畫面,劇情都是其次,卡牌游戲經(jīng)過這幾年的成熟完善,數(shù)值設(shè)置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上畫皮都能掙錢,當(dāng)然,全民英杰傳也不例外,數(shù)值設(shè)置跨度稍微大了些,導(dǎo)致土豪和平民差距成百倍的擴(kuò)大,目前各個(gè)區(qū)的環(huán)境很差,全區(qū)活人幾十成百人比比皆是,沒有貧民玩家,土豪去哪里秀優(yōu)越呢?棄坑也就成了必然。你要是就圈一波錢就撤。。我就當(dāng)沒說。
九游玩家7lyv2btanl83 來自于 九游APP 2018-01-26 11:43
這個(gè)游戲不論是游戲畫風(fēng)還是界面構(gòu)造或者武將頭像、建模都挺精美的。但是在游戲內(nèi)容上面氪金度太嚴(yán)重了,開服V7,過了頭7都V8了。充值的地方實(shí)在太多了,而每天可以獲得的資源比起開銷來說更是實(shí)在太少。對于這個(gè)游戲,建議大家別氪太多,再多都填不滿的。當(dāng)個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲?qū)Υ?。畢竟武將模型,頭像挺精致的。
九游玩家7lyv442zehj6 來自于 九游APP 2018-01-26 08:15
感覺也是一個(gè)氪金大佬才能很強(qiáng)的游戲吧,不過三國主題,還有精美的動畫還是很不錯(cuò)的,不過服務(wù)器有點(diǎn)不穩(wěn)定,時(shí)不時(shí)會卡頓,希望越做越好!