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“微操”開疆擴土《全民英杰傳》攻占襄陽城

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-10-12 14:43:00
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開疆擴土,醉臥沙場?!度?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/qmyjc/keyword-192806-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-834829_keyword_po-1_other-192806'>英杰傳》中的攻城玩法可謂是花樣百出,既有激燃白刃戰(zhàn),又有斗智斗勇的戰(zhàn)術(shù)微操。戰(zhàn)場的千變?nèi)f化,全憑主公的臨場微操。攻占襄陽城是模式烽火連城中的一個關(guān)卡,接下來就讓我們就讓我們看看固若金湯的襄陽城應該如何攻下。

第一階段

圖1敵方中軍陣型

我們的首要目標是摧毀位于敵方重重保護中的沖車,操作騎兵英雄先將敵軍前端的部隊消滅之后,我們可以觀察到,攻擊目標位于地圖的兩側(cè),這里建議操縱全軍從地圖的右方前進,做到盡可能少的吸引敵方火力。

中軍作戰(zhàn)

圖2微操躲避騎兵技能

在這場戰(zhàn)斗中,我們要面對敵方不同類型的武將,需時刻通過微操控制走位,來擊殺敵方的武將。在面對對方的騎兵武將時,我們要時刻注意。敵方釋放技能時會在腳下出現(xiàn)攻擊范圍,這時就需要控制我方武將來移動到攻擊范圍之外。同時要注意城墻上的弓箭手,一旦靠近城墻就會受到他們的冷箭攻擊。

圖3弓箭瞄準要快跑

除了鐵騎英雄我們還需要面對敵方的神弓英雄,進攻時我們要時刻注意頭上出現(xiàn)的準心,一旦發(fā)現(xiàn)武將被瞄準,就趕緊操作武將遠離戰(zhàn)場。只要里的夠遠,地方就無法攻擊到,且瞄準的過程中敵方無法攻擊別的單位。沒被瞄準的武將就盡情的輸出吧。當然,微操時也不要忘了控制戰(zhàn)斗范圍,因為武將有可能在躲避的過程中吸引更多的敵軍。

最終決戰(zhàn)

圖4三英戰(zhàn)于禁

作為守關(guān)的最終BOSS,大名鼎鼎的武將于禁,他的戰(zhàn)力不僅高,攻擊更是多樣,除了能夠?qū)⑽曳角芭庞⑿垡瞥鰬?zhàn)場,還能夠釋放大范圍的攻擊技。在打他時一定要控制好走位,將后排盡量拉遠,即是前排被移出也能第一時間趕來支援。其次是技能的躲避,當于禁施放技能時,我們將遠程武將拖到攻擊范圍外,近戰(zhàn)武將則拖到BOSS身后進行輸出。直到斬下于禁的項上人頭,取得游戲的勝利。

最后要提醒大家的是,千萬不要以為一鍵掛機自動戰(zhàn)斗就能在三國亂世中活下來,三國亂世中靠著出色的微操戰(zhàn)斗才能一統(tǒng)霸業(yè),光復漢室。

關(guān)于《全民英杰傳

2017年備受期待的幻想三國RPG大作《全民英杰傳》,正式發(fā)布。傳承自“英杰傳”系列的經(jīng)典要素,更重金邀請日本動畫界國寶級大師全程監(jiān)督制作,帶領(lǐng)玩家重回波瀾壯闊的東漢末年。游戲強調(diào)戰(zhàn)役中的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn),弓步騎射策等多兵種相生相克,主公軍師武將仙術(shù)士等職業(yè)粉墨登場,將火燒赤壁、千里走單騎等經(jīng)典戰(zhàn)役逐一呈現(xiàn)。游戲把傳統(tǒng)“英杰傳”游戲回合制戰(zhàn)斗更改為即時操作,是本作最大的創(chuàng)新!加入“微操”設計,一舉突破傳統(tǒng)回合桎梏,為玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗!

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全部評論

  • 再醒來多年以后 來自于 九游APP 2017-12-29 11:59

    游戲整體各方面中規(guī)中矩,但是游戲套路老套,且氪金向明顯,雖然可以靠肝,但是實力上會有明顯差距。要說游戲主要吸引人的地方,除了三國題材,就是和《鎮(zhèn)魂街》《妖怪名單》的合作了。 音畫上除了劇情漫畫和配音,其他地方很難讓人眼前一亮。這個真不是我眼光高,畢竟游戲的戰(zhàn)斗模式之類的注定了音效和畫質(zhì)會受限制。不過人物的立繪還是不錯的。 玩法上,因為有了掛機機制,加上整體上也不需要什么操作,多多少少覺得單調(diào)。尤其是不停的推圖,收集非常消耗精力,而且過關(guān)過程太過單調(diào),難度也不高,耐玩性也因此受到影響。 游戲并沒有太多的社交元素,說實話我一度玩兒出了一股單機游戲的感覺。無論是玩家交流還是PVP機制都并不是非常好,無法為游戲整體加分。 游戲最令人想吐槽的就是氪金向太明顯了,氪金的部分還在主頁面加特效,閃閃發(fā)光之類的,也不知道說啥好。我不反對強調(diào)氪金部分,畢竟游戲研發(fā)需要資金,但是我點擊過一次還繼續(xù)發(fā)光就很礙眼了。另外游戲可上陣人物太少,你至少給玩家湊個五虎將啥的之類的機會吧,只上3個將軍真的很難受,而且陣容搭配也配也不齊,就很難受。 還是覺得這款游戲有很多值得改進和商榷的地方,中規(guī)中矩的游戲。

  • 天使?大菠蘿 來自于 九游APP 2018-01-26 23:58

    一款大眾的三國風手游,氪金太明顯,平民只能當養(yǎng)成玩,小氪也只能勉強跟,差距有點大,游戲缺乏互動,武將緣分有點亂,上陣武將偏少,過副本比較單調(diào),游戲優(yōu)化要調(diào)整,游戲動漫風讓人有新鮮感,總體要改進,人員流失也很嚴重,剛開沒多久就只剩下幾十個人一個區(qū),游戲不改進過不了多久就會被淘汰

  • 玩家478561437 來自于 九游APP 2018-01-11 17:19

    總體來說中規(guī)中矩的一款國產(chǎn)手游,老生常談的題材了,三國,不散講,下面來做一個系統(tǒng)的評價 畫風,立繪:這方面可以說非常精致,我承認,進到游戲中看到那一群美女我都動心了,哈哈,貂蟬甄姬步練師…還有游戲中的各種細節(jié),光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特別精致,可以說略高于市面上其他同類型2D手游 音效:也是這款游戲的一大亮點,其實最先讓我著迷的就是蔡文姬和孫尚香的合擊技南宮秋怨,喊出來的時候簡直……過癮過癮…只能這樣說啦!而且各種背景音樂和過場動畫都已經(jīng)讓我身邊的小伙伴問我,你在看動畫片么???可見一斑了吧? 可玩度:說實在話,可玩度不是特別高,一般吧,需要微氪,畢竟開發(fā)商也是要掙錢的,當然,這款游戲?qū)Σ怀溴X萌新非常友好,一開始就是各種禮包,七日禮包,在線禮包,關(guān)卡星級禮包,成就禮包,任務禮包,玉璽收義兵等等玩法多樣,層出不窮,但是?。∧阋强吹叫枰宋锷?,升階,裝備升級,升階,合成,天書,集贊碎片等等等等………無數(shù)重拳把你開始得非的那些東西全讓你吐出來,不到十級還在過新手指導的時候打架我就開始死人了,所以,我評價這是一款中規(guī)中矩的圈錢游戲,福利拉人,隱形騙氪 關(guān)卡:關(guān)卡方面是正常的對陣型游戲,但是比其他的游戲好的是,你可以選擇挪動軍隊方陣,突襲后排,攻擊弱點躲技能等等,不會一上來就玩膩,這點不錯,該夸咱就夸,還有,再說一遍,劇情確實是亮點,順便跟開發(fā)商說一句,一開始張角被打敗魔化后的臺詞換換吧,真的,好多大BOSS都說的是一套話…總體來說,經(jīng)濟條件允許的話可以玩的不錯,肝帝們也可以玩,不過升級不是很快,得真下力氣肝,就這樣,祝大家游戲愉快

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-01-27 17:04

    佑一夢點評時間。 這款游戲能看得出也是很費腦子的,也很想做出好的游戲來,但是我只能說,卡牌游戲想要有所大的進步必須要創(chuàng)新,還要摒棄原來固有的老一套玩法才行。 這款游戲我說說以下幾點吧 1,游戲又一次照搬原來的一套。從武將的升級到突破,從藍色到紫色的裝備碎片,從寶物碎片掠奪到完整寶物等等 2, 3,游戲上陣玩家只有三個,還有這么多羈絆還有個合擊絕技,三個武將我們應該怎么組合?一盾,二輸出感覺前排容易死;一盾一輸出一輔助感覺傷害又跟不上,反正三人陣容就是感覺到別扭。 4,游戲中活動很多,但是平民活動還是太少 5,說說游戲里面的問題吧,游戲指引讓我們很頭疼,游戲指引不是一般的長啊,讓人感覺很煩。游戲抽將要13級,我們要用初始陣容打好久。感覺很沒有必要,因為指引強制我們給初始陣容升星,以后我們還要給他們重生,有點浪費了。游戲副本不能快進更是一大敗筆啊,可能是想讓我們玩家可以好好打游戲看漫畫。一個卡牌游戲沒有直接跳過就算了,居然連加速都沒有,難道就想讓我們盯著游戲啊。這是個卡牌游戲,注意游戲的定位,沒有加速的卡牌,還有人玩嗎? 游戲很用心的在做游戲,無論是打斗界面,游戲界面,還是漫畫,都很細膩,很美觀,很好看。雖然策劃用心做游戲,自己編漫畫,自己做美工,搞了這么多的工程,為啥套用了卡牌固有的玩法?讓人大跌眼鏡的感覺。 說句實話過這游戲不適合卡牌游戲。還是那句話卡牌游戲是給特定人群的游戲,適合時間不多的人玩,這游戲很大膽的嘗試,但是真的錯了,不符合人群的游戲怎么會火呢?希望能夠精簡游戲,平民化

  • 九游玩家7lyuzc0ik931 來自于 九游APP 2018-01-26 22:43

    從開服到現(xiàn)在全民英杰傳給我一個打發(fā)時間的好機會,從開服所有活動我一個沒落下,全部參加,戰(zhàn)力從零到今天8547W,每關(guān)的難度提升,讓我只有全身心提升戰(zhàn)力,加攻是我維一的目標,這周目標進前十,加油

  • 外貌協(xié)會 來自于 九游APP 2018-01-24 10:07

    快餐類游戲,三星,十號的時候我發(fā)表過自己的點評,但是感覺還是說的還可以還給三星,有點太那個什么了,我來補充一下,以三國為背景的全名英杰傳,人物可以說是完全按照三國里面的來,大概介紹一下主線劇情是以一個叫伯隱的少年開始的,為什么這個世界戰(zhàn)爭不斷,因為每個梟雄都有神龍賜予的力量,比如說項羽和劉邦,他們之間的戰(zhàn)爭就是為了取悅神龍,項羽為了得到力量獻出了自己最愛的女人,但是后來還是功虧一簣,怨念太深的項羽被漢高祖劉邦封印在了傳國玉璽里,左慈放出大魔王項羽并聯(lián)合左慈想殺掉所謂龍的傳人,重新統(tǒng)治這個世界,這個應該是有一點模仿大蛇無雙的劇情,不過游戲本身的劇情其實才是最吸引我的,游戲的操作有一點微操的感覺,打擊感還不錯吧,游戲的福利也很多,但是這個游戲還是蠻耗費時間的,總的來說策劃人把三國時期和漢朝以前的項羽結(jié)合起來,讓項羽變成大魔王,這個創(chuàng)意給十分,值得廣大玩家親身體驗。

  • 霜葉滿地乎 來自于 九游APP 2018-08-08 01:50

    這款游戲很不錯了, 游戲官商主要的盈利來源就是玩家沖錢 ,這款游戲算是平民的了,比起同類游戲 想陰陽師 封神召喚師(得SSR賊難,不然就沖錢) 好多了(得紅將途徑很多,不沖錢也可以,像我)。 那些說這游戲不沖錢玩不起來的原因就兩個:第一你不會玩,第二你太想玩出名次了,那就得沖錢 現(xiàn)在的游戲都這樣,你不沖別人就會沖,別人戰(zhàn)力就比你高,你又不滿意 ,那你還是別玩了,好好學習吧。這款游戲加入了三國題材,聲優(yōu)、漫畫都很完美,使得玩家在闖關(guān)的同時又可以了解三國故事(雖然其中一些是瞎編的,但是大部分跟原內(nèi)容一樣)。說這游戲沒技術(shù)含量的,我可以肯定你沒認真看過武將簡介,跟別說玩了,武將之間都有克制關(guān)系,不是簡單的刺客克法師射手,而是武將之間技能的相互克制關(guān)系,還有到后期闖關(guān),往往是自己戰(zhàn)力低,關(guān)卡戰(zhàn)力高,這就需要你的頭腦 操作 以及對技能CD的控制……這還能沒有技術(shù)含量?可能有些人會說玩?zhèn)€游戲至于這么認真嘛,我只希望像這種良心之作不要因一些無腦噴子的評論而沒落,最后,各人喜好不同,切勿隨意亂噴。

  • 九游玩家7lyv4re9rgx2 來自于 九游APP 2018-01-26 21:35

    本人在混服s16,現(xiàn)在77級,戰(zhàn)力3500萬, 陸陸續(xù)續(xù)充值到V5,也算是玩的比較深入的,先說優(yōu)點吧,畫風比較喜感,有種表情包的喜劇效果,我是比較喜歡看劇情的,比較吸引人,雖然魔改的比較多,美術(shù)效果也不錯,有種看漫畫的感覺,卡牌游戲自從《我叫MT》開創(chuàng)了手游氪金模式,無數(shù)跟風換皮游戲興起,到網(wǎng)易《陰陽師》到達卡牌游戲的頂峰,最主要的游戲內(nèi)核就是關(guān)卡的數(shù)值設置,簡單來說,就是在游戲中設置不同數(shù)值閾值,給玩家設置障礙,不能太高,玩家會有挫敗感,不能太低,玩家沒有氪金動力,設置閾值就是讓你有一種我再努力一點就能突破的欲望,引導玩家氪金,其中vip會員等級,劇情關(guān)卡的數(shù)值設置是最重要的,其實游戲的數(shù)值分析師才是卡牌游戲的靈魂,美術(shù),畫面,劇情都是其次,卡牌游戲經(jīng)過這幾年的成熟完善,數(shù)值設置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上畫皮都能掙錢,當然,全民英杰傳也不例外,數(shù)值設置跨度稍微大了些,導致土豪和平民差距成百倍的擴大,目前各個區(qū)的環(huán)境很差,全區(qū)活人幾十成百人比比皆是,沒有貧民玩家,土豪去哪里秀優(yōu)越呢?棄坑也就成了必然。你要是就圈一波錢就撤。。我就當沒說。

  • 九游玩家7lyv2btanl83 來自于 九游APP 2018-01-26 11:43

    這個游戲不論是游戲畫風還是界面構(gòu)造或者武將頭像、建模都挺精美的。但是在游戲內(nèi)容上面氪金度太嚴重了,開服V7,過了頭7都V8了。充值的地方實在太多了,而每天可以獲得的資源比起開銷來說更是實在太少。對于這個游戲,建議大家別氪太多,再多都填不滿的。當個單機養(yǎng)成游戲?qū)Υ.吘刮鋵⒛P?,頭像挺精致的。

  • 九游玩家7lyv442zehj6 來自于 九游APP 2018-01-26 08:15

    感覺也是一個氪金大佬才能很強的游戲吧,不過三國主題,還有精美的動畫還是很不錯的,不過服務器有點不穩(wěn)定,時不時會卡頓,希望越做越好!

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