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《Project:棱鏡》游戲題材與畫面表現(xiàn)
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為沉浸的游戲體驗。
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
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Project:棱鏡
《Project:棱鏡》是由完美世界游戲自研的一款開放世界+手游,整套自研渲染系統(tǒng),配合超遠(yuǎn)視距大世界體系保證了游戲畫面呈現(xiàn)力。同時,游戲搭載實時IK和雙向流動畫系統(tǒng)及基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的精準(zhǔn)受擊判定,充分保證玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢度。
這天不離晨 來自于 九游APP 2021-07-07 10:06
沙發(fā)不知道什么時候能出