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《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開放世界
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴展了游戲的自由度,給玩家更為獨特的游戲體驗。
棱鏡共生 海拉文明
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
自研技術(shù) 生動星球
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
反饋精準 流暢戰(zhàn)斗
《Project:棱鏡》預(yù)計將于2021年內(nèi)與大家首次見面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測試的正式開啟。
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這天不離晨 來自于 九游APP 2021-07-07 10:06
沙發(fā)不知道什么時候能出