導(dǎo) 最后紀(jì)元有效血量的計(jì)算是很多新手玩家想了解的,最后紀(jì)元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒颍螒蚶锏脑O(shè)定非常復(fù)雜,道具也非常多,下面來(lái)看看最后紀(jì)元有效血量的計(jì)算介紹。 《最后紀(jì)元》有效血量的計(jì)算介紹 有...

最后紀(jì)元有效血量的計(jì)算是很多新手玩家想了解的,最后紀(jì)元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲里的設(shè)定非常復(fù)雜,道具也非常多,下面來(lái)看看最后紀(jì)元有效血量的計(jì)算介紹。

《最后紀(jì)元》有效血量的計(jì)算介紹

《最后紀(jì)元》有效血量的計(jì)算介紹

有效血量的計(jì)算范例

假設(shè)角色有1500血量,100%格擋幾率,格擋效果45%,100%偏斜幾率,偏斜減傷35%,護(hù)甲減傷率15%,800耐傷閾值,耐傷效果60%,同時(shí)還有低血時(shí)減傷25%,那么對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行有效血量的計(jì)算:

第一步,先計(jì)算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700。那么計(jì)算對(duì)這部分生效的減傷分別是格擋45%,偏斜35%,護(hù)甲減傷率15%。

計(jì)算步驟為700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304

第二步,判斷耐傷閾值是否大于低血,本游戲?qū)Φ脱亩x為低于35%血量,即1500*0.35=525,小于耐傷閾值,那么計(jì)算低血減傷未生效而耐傷生效的部分即800-525=275,而這個(gè)部分相比上一步的計(jì)算只是多代入一個(gè)耐傷的60%減傷效果。

計(jì)算步驟為275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262

第三部,計(jì)算最后剩余部分的血量,即低血的數(shù)值525,這一部分相較于第二步又會(huì)多代入一個(gè)低血的25%減傷效果,那么同理:

計(jì)算步驟為525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758

通過(guò)上面步驟可以得出有效血量為2304+2262+5758=10324

但是,沒(méi)錯(cuò)還有但是,這個(gè)有效血量只是對(duì)帶擊中的傷害的有效血量,而后期最大的威脅則是dot傷害,但大部分減傷對(duì)dot傷害都不適用,因此需要再進(jìn)行一次計(jì)算來(lái)判斷對(duì)dot傷害的有效血量,步驟和以上三步相同。

第一步,先計(jì)算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格擋護(hù)甲偏斜均不對(duì)dot生效,因此這一部分就只有700有效血量。

第二步,判斷耐傷閾值是否大于低血,然后計(jì)算其中超過(guò)的這部分血量800-525=275,計(jì)算耐傷的60%減傷。

計(jì)算步驟為275/(1-0.6)=687

第三部,計(jì)算最后剩余部分的血量,即低血的數(shù)值525,這一部分相較于第二步多代入一個(gè)低血的25%減傷效果。

計(jì)算步驟為525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是說(shuō)對(duì)DOT的有效血量為700+687+1750=3137

另外

假如是雙持的話,因?yàn)殡p持額外承受15%傷害,所以有效血量需要再這個(gè)計(jì)算之后除以1.15才是最終的數(shù)據(jù),當(dāng)然這里就按非雙持算了。

護(hù)甲對(duì)非物理傷害的效果只有70%,如果主用護(hù)甲減傷的BD要注意一下這點(diǎn),護(hù)甲輔助減傷的就無(wú)所謂了差不了太多。

最后可以得出結(jié)論這個(gè)角色 對(duì)hit有效血量10324 對(duì)dot有效血量3137

有人問(wèn):啊,那我格擋幾率不滿怎么算啊?躲避怎么算啊?

很簡(jiǎn)單,假如格擋幾率80%,格擋效果30%,那么格擋給你提供的理論減傷就是30%*80%=24%。

至于躲避,多少躲避幾率理論上就是多少減傷,但是我建議計(jì)算有效血量時(shí)不要代入躲避來(lái)計(jì)算,因?yàn)槎惚苓^(guò)于不穩(wěn)定,只需要排除躲避后計(jì)算出有效血量,再看看自己躲避幾率心里大概有個(gè)數(shù)就行。

PS:冷知識(shí),怪物包括BOSS也有耐傷和耐傷閾值屬性,所以你打BOSS的時(shí)候你造成的傷害是越來(lái)越低的。

擴(kuò)展閱讀:《最后紀(jì)元》初期玩法和理解介紹