導(dǎo) 最后紀(jì)元點傷計算算法是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元點傷計算算法介紹。 《最后紀(jì)元》點傷計算算法介紹 點傷計算要折算...

最后紀(jì)元點傷計算算法是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元點傷計算算法介紹。

《最后紀(jì)元》點傷計算算法介紹

點傷計算要折算~例如冰鞋這種。以這把武器為例,可以看到武器最上面的基礎(chǔ)點傷 帶+號的是基礎(chǔ)點傷,他有近戰(zhàn)點傷和法術(shù)點傷,沒注明傷害類型,這種叫做自適應(yīng)傷害,也就是你技能的屬性傷害標(biāo)簽是什么,他就會自動轉(zhuǎn)換為什么類型,如果你的技能標(biāo)簽有2種屬性就基本會按50%比例轉(zhuǎn)換分配,如果是元素技能,冰火電3分等。

《最后紀(jì)元》點傷計算算法介紹

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以召喚弩炮為例可以看到 這個標(biāo)簽是敏捷標(biāo)簽,物理、弓,3個也就是召喚傷害 召喚弓傷害 都是全部加成,因為沒注明是哪種,相當(dāng)于全域的加成。

下面的武器有4處帶加號的基礎(chǔ)點傷,其中2處有召喚物,2處沒有,分別是人物的和召喚物的,如果召喚物技能里沒有說明的話互不牽扯。下圖的+召喚物弓傷害,會被全部轉(zhuǎn)化為弩炮的召喚物弓物理傷害 。+召喚物近戰(zhàn)傷害不會,因為標(biāo)簽不對應(yīng),召喚弓物理傷害直接應(yīng)用,不會轉(zhuǎn)化。記住,技能的標(biāo)簽只是決定了基礎(chǔ)傷害類型,也就是自適應(yīng)的傷害,其他明確屬性傷害的傷害還是什么屬性,只吃對應(yīng)屬性的增傷~

《最后紀(jì)元》點傷計算算法介紹

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冰鞋根據(jù)敏捷給與人物基礎(chǔ)攻擊冰傷,因為下圖這個節(jié)點,打破了人物本體和召喚物的生殖隔離,100點敏捷會有75點冰點傷轉(zhuǎn)給召喚弩,因為這個注明了是冰點傷,所以不管弩的標(biāo)簽是物理,打出來的還是冰點傷,技能標(biāo)簽只是決定了自適應(yīng)點傷的轉(zhuǎn)換,對于已經(jīng)注明的屬性傷害不會再次轉(zhuǎn)化。召喚物物理%傷害不提升這部分傷害,召喚冰傷害%也不會提升召喚物物理傷害,各算各的屬性增傷,計算加成的要考慮折算。

《最后紀(jì)元》點傷計算算法介紹