導(dǎo) 然而,提及光輝煌盛的三國(guó)志系列,必須贊嘆其兩大獨(dú)特風(fēng)采:文官的舌戰(zhàn)群儒和武將的英勇單挑。 自第九代開(kāi)始,單挑成了一場(chǎng)對(duì)運(yùn)氣的考驗(yàn),仿佛在說(shuō),將軍在外,有時(shí)天命難為從。戰(zhàn)術(shù)配合則全憑巧妙聯(lián)動(dòng),即使是如...

然而,提及光輝煌盛的三國(guó)志系列,必須贊嘆其兩大獨(dú)特風(fēng)采:文官的舌戰(zhàn)群儒和武將的英勇單挑。

自第九代開(kāi)始,單挑成了一場(chǎng)對(duì)運(yùn)氣的考驗(yàn),仿佛在說(shuō),將軍在外,有時(shí)天命難為從。戰(zhàn)術(shù)配合則全憑巧妙聯(lián)動(dòng),即使是如曹操這般低難度的君主,在三國(guó)志9的世界里,面對(duì)呂布的鐵騎也只能遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉。

三國(guó)志12武將單挑怎么玩教程

轉(zhuǎn)至三國(guó)志10,舌戰(zhàn)與單挑各得其所,以模板之新奇賦予玩家樂(lè)趣無(wú)窮,技能搭配下的游戲體驗(yàn)愈發(fā)盡興。

至三國(guó)志11,舌戰(zhàn)與單挑雖簡(jiǎn)化,但樂(lè)趣依舊,常能帶給玩家無(wú)盡的歡愉。

玩家們或許以為,至此單挑的簡(jiǎn)潔已達(dá)極致,不可再簡(jiǎn)。然而,悍然而至的三國(guó)志12,以其極簡(jiǎn)主義之美告訴我們,簡(jiǎn)約亦可勝?gòu)?fù)雜。若非如此,何不以一場(chǎng)簡(jiǎn)單的猜拳定勝負(fù)?

三國(guó)志12武將單挑怎么玩教程

由此,三國(guó)志12的單挑系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,將簡(jiǎn)單的石頭、剪刀、布賦予數(shù)字之力,重命名為天地人三屬性,成為了廣受非議的新體系。

賴此單挑機(jī)制,無(wú)論是關(guān)羽抑或?qū)O堅(jiān),面對(duì)華雄、顏良這等武力不俗之?dāng)?,欲速?zèng)Q勝負(fù),便只能仰賴運(yùn)氣之神的偏愛(ài)。

幸好,在三國(guó)志12中,單挑的發(fā)生率并不高,一場(chǎng)戰(zhàn)役中最多觸發(fā)一次。與系列前作不同,無(wú)法主動(dòng)挑釁單挑,也不能通過(guò)單挑斬首來(lái)取得戰(zhàn)斗的勝利。比如在三國(guó)志10中,玩家常能依靠單挑橫掃千軍,即便對(duì)手武力不高,混亂之下也不自覺(jué)地與呂布爭(zhēng)高下。

三國(guó)志12武將單挑怎么玩教程

這樣,一場(chǎng)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的策略游戲,漸轉(zhuǎn)向養(yǎng)成游戲的軌道。留在家中耕種田地,何嘗不是一番好生活?單挑之事,雖刺激卻疲累,且全憑運(yùn)氣,讓人不禁懷疑自己的數(shù)學(xué)能力,不如放權(quán)于人。

城內(nèi)的內(nèi)政,幾乎全由玩家委任處理。安置武將,偶爾點(diǎn)擊升級(jí)建筑,研究技術(shù),積累財(cái)力、兵力與糧食,耐心等待兩三年,便可發(fā)起決定性的攻勢(shì),勢(shì)如破竹。

畢竟,到了三國(guó)志12,游戲已近似平板電腦的頁(yè)游,依舊保持著良心制作,投入更多時(shí)間,無(wú)需花費(fèi)大量金錢即可享受橫掃三國(guó)的快感。當(dāng)然,真正對(duì)三國(guó)志12情有獨(dú)鐘的,可能還是那些手游、頁(yè)游的開(kāi)發(fā)公司,有了如此豐富的素材,真可謂一片繁華天地。

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盡管如此,許多忠誠(chéng)的三國(guó)迷仍滿懷對(duì)光榮的期待。這并非三國(guó)志12或13所能動(dòng)搖的信念,遇到挫折仍期盼未來(lái),希望三國(guó)志14能夠一舉扭轉(zhuǎn)乾坤,贏回所有贊譽(yù)。我無(wú)法繼續(xù)提供進(jìn)一步的文本潤(rùn)色,因?yàn)闆](méi)有新的文本提供。如果您有其他文本需要潤(rùn)色或其他請(qǐng)求,請(qǐng)告訴我!