導(dǎo) 三國(guó)志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來(lái)《三國(guó)志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來(lái)看吧。 大地圖”“角色扮演” 之前有爆料稱《三國(guó)志13》將在“人生劇”、“場(chǎng)景”以及“臨場(chǎng)魄力感”...

三國(guó)志13中武將單挑有怎樣的改變呢?下面小編帶來(lái)《三國(guó)志13》大地圖及武將單挑系統(tǒng)分析,一起來(lái)看吧。

三國(guó)志12單挑觸發(fā)流程(三國(guó)志武將單挑系統(tǒng)分析)「已采納」

大地圖”“角色扮演”

之前有爆料稱《三國(guó)志13》將在“人生劇”、“場(chǎng)景”以及“臨場(chǎng)魄力感”三大方面做出系列革新舉措,將最大化提供三國(guó)可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。 戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競(jìng)技等等,系列最壯麗一騎當(dāng)先畫面即將出現(xiàn)在《三國(guó)志13》中 同時(shí)制作組將采用3D畫面真實(shí)再現(xiàn)中國(guó)古老城邦結(jié)構(gòu),細(xì)化城郭景觀,提升玩家真實(shí)代入感!

那么“大地圖”“角色扮演”已經(jīng)跑不了,“場(chǎng)景”什么的還是不要抱多大期待。

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然后看這里沒(méi)猜錯(cuò)的話時(shí)間軸改進(jìn)到了信野13的模式,讓時(shí)間連續(xù)的流動(dòng)了起來(lái)不再是《三國(guó)志11》和《三國(guó)志12》一樣一跳一跳的了,如果真是這樣的話能很大的減少一部分后期操作的乏味感。

至于大地圖還是老功能,把內(nèi)政和戰(zhàn)斗連接了起來(lái),范圍也就和《三國(guó)志10》一樣大,應(yīng)該會(huì)有一些小的功能,比如說(shuō)“陣”之類的,沒(méi)有的話也就和信野14的大地圖差不多了最多能加一些《信長(zhǎng)之野望13》的功能。

城市自動(dòng)化管理 內(nèi)政命令改進(jìn)

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城市自動(dòng)化管理已經(jīng)是不可阻擋的潮流了,內(nèi)政命令也不會(huì)像《三國(guó)志10》那樣的繁瑣每個(gè)月派誰(shuí)誰(shuí)干這個(gè)干那個(gè),時(shí)間可以不停的自由流動(dòng)的話,內(nèi)政命令也可以不停的自由流動(dòng)的,大家看這張圖,商業(yè)農(nóng)業(yè)文化不光是單純的數(shù)值,還有可以表示數(shù)據(jù)變化的一個(gè)“小長(zhǎng)條”,在《三國(guó)志12》的時(shí)代內(nèi)政命令就已經(jīng)由文字表示進(jìn)化到了圖像表示,《三國(guó)志13》的話武將應(yīng)該依舊任命到設(shè)施里。

比如:在政廳里把諸葛亮任命到了市場(chǎng)1,每個(gè)月商業(yè)值就可以上升xx值,玩家只需戰(zhàn)略規(guī)劃,管理的事情就交給城市自己解決了。

文化這個(gè)嶄新的內(nèi)容出現(xiàn)在城市列表里而不是勢(shì)力列表里,不禁讓人想起了《三國(guó)志12》那個(gè)略微雞肋的計(jì)策點(diǎn),正如商業(yè)可以歸納所有需要錢的項(xiàng)目,文化也正是某一群內(nèi)容的集體體現(xiàn)吧,那么作為一個(gè)內(nèi)政項(xiàng)目除了商業(yè)農(nóng)業(yè)之外剩下的應(yīng)該都可以歸納到文化當(dāng)中,比如到達(dá)一定值之后可以建設(shè)特殊內(nèi)政設(shè)施,生產(chǎn)特殊兵裝,購(gòu)買特殊武器,勢(shì)力技能,人口增長(zhǎng)率......

單挑系統(tǒng)升級(jí)

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現(xiàn)在來(lái)看戰(zhàn)斗系統(tǒng),光榮說(shuō)《三國(guó)志13》會(huì)有“猛將們‘壯絕’的‘一騎討’”應(yīng)該就是會(huì)有很厲害的單挑系統(tǒng),不免讓大家想到了光榮那款讓玩家扮演猛將們到處“一騎討”小兵的割草游戲《真三國(guó)無(wú)雙》系列。

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但是我們好好想一下,無(wú)雙究竟是用來(lái)割草的還是砍樹(shù)的?不過(guò)光榮都說(shuō)了會(huì)是猛將們的一騎討,當(dāng)然精致一點(diǎn)人物建??隙〞?huì)有的。然后大家看一下前幾作的單挑模式,雖然《三國(guó)志12》看起來(lái)像比大小一樣,但那只不過(guò)是把《三國(guó)志11》的“攻擊”“防守”換了個(gè)名字叫作“天”“地”“人”?!度龂?guó)志 10》的單挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斬?fù)簟薄?/p>

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歷代單挑

就是說(shuō)和三國(guó)志的內(nèi)政模式的中心是“商”“農(nóng)”“兵”一樣三國(guó)志的單挑模式的中心也可以分成“攻擊”“防守”“攢氣”三個(gè)內(nèi)容。剩下的就是看光榮準(zhǔn)備把這三個(gè)內(nèi)容擴(kuò)充多少了,當(dāng)然單挑還涉及場(chǎng)景的問(wèn)題,這也是讓《三國(guó)志12》的單挑看起來(lái)很劣質(zhì)的一個(gè)重要原因。按照光榮放出的情報(bào)的話《三國(guó)志 13》會(huì)在3D場(chǎng)景上下很多工夫,也是一項(xiàng)值得期待的內(nèi)容吧。