三國志12怎么和敵人武將單挑?怎么操作?
當(dāng)兩個軍隊相遇并進行一對一的決斗時,例如周瑜只與曹操對戰(zhàn),我方的其他人不會攻擊曹操,同樣,敵方除了曹操之外的人也不會攻擊周瑜,這樣的情況下就開始了單挑。這種情況在騎兵之間的對決中比較常見。在單挑的過程中,有三種卡片可供選擇:“天”、“地”和“人”,每種卡片都有其特定的點數(shù)。其中,"天"卡片強于"地","地"卡片強于"人",而"人"卡片則強于"天"。
在對戰(zhàn)過程中,雙方各出一類卡片(可以是一張,也可以是多張)。首先比較的是卡片的種類,如果種類相同,再比較卡片的點數(shù)總和。勝者可以將士氣條推向?qū)Ψ揭粋?cè),如果雙方卡片的數(shù)字差距較大,推動的幅度也就越大。在卡片種類相克的情況下,被克制的方的點數(shù)將被視為零。
在單挑中,武力值較高的武將可以擁有更多的卡片,單挑中卡片的最大差距是5張對3張。
在每個回合中,武將會隨機獲得“必殺”或“反擊”效果?!氨貧ⅰ笨梢允?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22104'>卡牌的點數(shù)翻倍;而“反擊”則會使自己出的卡牌點數(shù)歸零,并將本應(yīng)受到的傷害反彈給對方。需要注意的是,如果在“反擊”時,我方的卡片種類克制對方,那么反擊時將不會扣血。
三國志12武將單挑怎么獲勝
首先要熟悉打出的牌屬性相克問題,即天克地,地克人,人克天。牌的屬性是優(yōu)先的,其次才是牌的點數(shù)。 & 另外相同屬性的牌可以一次打出,點數(shù)為個張點數(shù)之和。 & 必殺:打出的點數(shù)乘以二 & 反擊:屬性相克關(guān)系顛倒 & 五回合后強制結(jié)束決斗,五回合內(nèi)解決的直接消滅敵方兵力單位 & 又不懂的可以問我~望采納~
三國志12怎么發(fā)動單挑?
隨機觸發(fā)。
武將單挑和武將屬性,性格,狀態(tài)有很大關(guān)系。
一、武力高的武將容易主動發(fā)出挑戰(zhàn),比如關(guān)張趙馬,呂布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果對面也是武力高的武將,應(yīng)戰(zhàn)幾率也高,所以兩個高武武將見面很容易打起來。
二、性格莽撞,剛憚的武將也容易發(fā)動單挑,比如張飛,呂布,許褚,典韋等等。而且這種武將更容易應(yīng)戰(zhàn),己方高武武將去攻擊這類武將的部隊時,幾乎是百分百單挑的。
三、狀態(tài),分兩種,一種是武將狀態(tài),一種是部隊狀態(tài),武將狀態(tài)是指武將自身的情況,血量(體力),是否受傷,頂buff(底buff),所有狀態(tài)都好容易觸發(fā),反之不容易觸發(fā)。尤其是體力,武將在剛打過一場之后,基本是不會再次應(yīng)戰(zhàn)的,而武將在戰(zhàn)役中單挑失敗過的話,本場戰(zhàn)役是不會再應(yīng)戰(zhàn)的。buff(就是技能狀態(tài))也關(guān)系單挑觸發(fā)率,比如關(guān)羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就會積極單挑,如果是中了神火計或者人中呂布(武智攻防下降),就會避戰(zhàn)。部隊狀態(tài),部隊在混亂,士氣低落的情況下,武將是不會主動提出單挑的,但是對方部隊處于這種狀態(tài)時,我方的高武武將提出單挑的幾率變高。
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