在最近的Xbox開發(fā)者直面會中,由黑曜石展示了RPG游戲《宣誓》的內容,游戲中將會通過一些深入的支線任務來讓玩家進行選擇,從而影響到游戲的結局,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。 在直播結束后...

在最近的Xbox開發(fā)者直面會中,由黑曜石展示了RPG游戲《宣誓》的內容,游戲中將會通過一些深入的支線任務來讓玩家進行選擇,從而影響到游戲的結局,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。

黑曜石RPG《宣誓》確認有多個結局

在直播結束后不久,IGN采訪了游戲總監(jiān)Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:“當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石游戲嗎?”

Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在游戲中表達以及玩家將如何體驗它。

Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發(fā)生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在游戲的部分區(qū)域開放,玩家可能無法看到每一個反應或互動的情況下。

“你必須用一定程度的范圍來處理這些后果的傳播和放置,以及后果的性質。一些事情需要有令人驚訝但可信的結果。如果一切都像你預期的那樣發(fā)生,可能會讓人感覺有點無聊。同時,并不是每個任務都需要有世界末日的后果。有些確實會對周圍世界的人物產(chǎn)生巨大影響,但有時你所經(jīng)歷的故事只是對所涉及角色非常個人化的故事。這也沒關系。”

“我認為 RPG 的偉大之處在于,內容的基調、類型、范圍和性質都有很大的發(fā)揮空間。因此,你給玩家提供了一個巨大的世界,他們可以在其中找到許多非常不同的體驗,所有這些都構成了他們作為游戲主人公的體驗?!?/span>