在很多RPG游戲中,玩家都可以通過(guò)各種方式完全避開戰(zhàn)斗來(lái)通過(guò)游戲,雖然這個(gè)行為想要完成很困難但是很多玩家都愿意去嘗試,然而在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩家可能并不能進(jìn)行這樣的嘗試。
《宣誓》顯然從《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》中的 FPS 近戰(zhàn)和魔法戰(zhàn)斗汲取了靈感,因此它將專注于戰(zhàn)斗,所以允許玩家 100% 非暴力玩法相當(dāng)于完全避開了游戲的亮點(diǎn)。游戲總監(jiān) Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“這將不是一款有純和平玩法的游戲?!?/span>
但這并不意味著完成任務(wù)的唯一方法就是擊敗敵人,就像大多數(shù)黑曜石 RPG 一樣,玩家依然可以通過(guò)對(duì)話解決很多問題。Patel 繼續(xù)說(shuō)道:“玩家可以期待看到解決方案和使用對(duì)話的機(jī)會(huì),也許可以利用他們之前可能幫助過(guò)或遇到的角色的反應(yīng)?!彼€提到將會(huì)有一些“隱藏的解決方案”,但玩家應(yīng)將主要“專注于戰(zhàn)斗”。
黑曜石在《宣誓》中的目標(biāo)之一依然是讓玩家自由地探索和解決問題。Patel 表示:“我們并沒有計(jì)劃玩家在這個(gè)世界中需要采取的一條特定的線性路徑。因此,我們正在嘗試考慮他們可能路過(guò)的各個(gè)地點(diǎn)、他們可能發(fā)現(xiàn)地各個(gè)興趣點(diǎn)以及他們可能從那里看到的事物?!?/span>
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