導(dǎo) dnf驅(qū)魔幽魂套傷害測試,幽魂驅(qū)魔的戰(zhàn)斗力一直都被不少人詬病,本身技能輸出方式也不太好...那么驅(qū)魔帶幽魂套的效果怎么樣,幽魂套是否適合驅(qū)魔呢?下面就和小編一起來看看介紹吧。 幽魂力驅(qū)試了大概1周了...

dnf驅(qū)魔幽魂套傷害測試,幽魂驅(qū)魔的戰(zhàn)斗力一直都被不少人詬病,本身技能輸出方式也不太好...那么驅(qū)魔帶幽魂套的效果怎么樣,幽魂套是否適合驅(qū)魔呢?下面就和小編一起來看看介紹吧。

幽魂力驅(qū)試了大概1周了,因為之前都是法驅(qū),實際戰(zhàn)斗力應(yīng)該比熟練工低很多。

面板:紅字力量沒增幅全是+5、+3之類的,因為后漢盒子開的強打書后面會全部扭智力所以沒增幅。武器和左邊上半邊附魔23物攻,鞋子腰帶3暴擊,右下15屬強,稱號白字,寵物沒有春節(jié)所以帶的sss?;照聽N爛抗性2、華麗抗性6、燦爛紅綠。首飾后面大概會換升級手鐲和魂鏈(魂鏈因為太久不用跨給小號了,等跨界石跨回來)。裝備仍有余力。

因為改版后法系路線明顯比物系有利所以附魔紅字都淺嘗輒止。面板轉(zhuǎn)法系后提升空間較大。

換裝:9w多點的散件狗套,因為是法驅(qū)所以沒有脈輪烈焰的換裝,更沒有武器祝福換。換裝轉(zhuǎn)法系后提升空間較大。

藥:正常的30暗抗和斗神,無蛋糕之類的東西。打蟲子還有余力。

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特技:無。日常刷法,錘子千豬減防之類的反而更磨嘰。打蟲子可以錘子先減防加加特技,配合狗的百分比減防估計逆天。

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傷害圖:

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現(xiàn)階段感受:

1、傷害不說了比強力職業(yè)低好多,人家都是45秒,我們要45+錘子,而且這個狗對于安圖妮減防的提升非常大(怪物13w去9w多剩不到4w的節(jié)奏,減防提升率大概3倍),足見本體傷害端拙計,百分比和buff不行。

2、主要是可用技能太少,無雙錘子爆發(fā)不那么高,二覺偶爾還神之miss,打一個圖等技能cd的節(jié)奏,這一點簡直讓人想哭!

3、無雙偶爾就忘了蓄力了。

4、強散狗不能秒,抓取時間不足的弊端就顯現(xiàn)出來。

5、用z補刀不爽,因為狗的抓取時間太短,z一輪狗咬一般只能放一個。

6、雖然百分比略低,但是大小錘子手感真是比無雙大風(fēng)車蓄力手感好太多。

改版后結(jié)合最近搬運的韓服視頻、帖子:

1、無雙原地踏步,2個被覺略加強,狗大砍(物驅(qū)主要是散狗9w平均、法驅(qū)不加大狗減防7w平均)改版后均變?yōu)?3%(+2%綠氣散件),爆發(fā)型物驅(qū)相對被砍幅度更大。

法驅(qū)是用時間換取的減防量,改版后因為落雷的優(yōu)化,對狗的適應(yīng)能力應(yīng)該也不至于太傷??傮w上說buffdebuff率還是被較大幅度削弱。

2、狗的削弱基本用幾個無色的傷害去填,事實證明還是可以填住的,可用大爆發(fā)技能就有大鳥、1覺、2覺(百分比均7w以上),配合無雙、大小錘子、2個磨嘰的80可以補刀、z和其他小技能選擇一個補漏刀。

3、左槽沒有懷表則選擇圣魂,使得大鳥無雙成為核心技能,技能面板較高。沒有什么怪可以撐過一個大鳥,如果有就補一個無雙。

4、法系小技能選不選z?選z不加tp好像沒比破魔好多少,加tp則小錘子沒有tp了。大鳥百分比超7w傲世群雄10tp是肯定的,小錘子加tp大概2.8w,不存在所謂的小錘子10tp大鳥6的說法,其優(yōu)先級應(yīng)該還高于無雙。

對比力驅(qū)韓服實戰(zhàn)raid視頻,3大主力傷害都迫近2億,無雙1億的樣子。

再修正幽魂法系額外的150魔攻、300智力、布甲精通智力約200、20%魔爆。武器布魯魔攻比物攻少50,智力多68。荒古念珠太rp(建議有豆子升級首飾),90ss鐮刀還在夢里。

結(jié)合我的裝備,可以推測國服入門級土豪幽魂法驅(qū)3大主力不加特技傷害2億-3億是無壓力了,安圖妮怪是blow這個血量的,安屯raid也可以嘗試更快秒殺。

國服幽魂入門級土豪力驅(qū)3大主力也可以穩(wěn)定在2億+,安圖妮的節(jié)奏也是一圖一招的節(jié)奏,就是跑得還是慢,技能放的慢,與競速無緣。

當(dāng)然國服豪的戰(zhàn)斗力往往是驚人的。。。

加上錘子蛋糕等特技,修練場的傷害是不敢想象了。

幽魂驅(qū)目前感受:并不如大地9法驅(qū)安逸,爆發(fā)不見的很厲害,和z驅(qū)比簡直差十萬八千里。

幽魂驅(qū)改版展望:輸出勉強跟上中游幽魂職業(yè),自帶控減防仍是優(yōu)勢。應(yīng)該比魔戰(zhàn)還是好點的,能秒和不能秒成為分水嶺。

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