導(dǎo) DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō),前方數(shù)據(jù)帝預(yù)警,鬼泣玩家詳細(xì)對(duì)比幽魂VS逝魔,下面小編就為大家?guī)?lái)dnf鬼泣帶幽魂套和逝魔套對(duì)比,一起來(lái)看看吧。 先說(shuō)幾個(gè)前提: 1.以鬼泣為視角 2.佩...

DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō),前方數(shù)據(jù)帝預(yù)警,鬼泣玩家詳細(xì)對(duì)比幽魂VS逝魔,下面小編就為大家?guī)?lái)dnf鬼泣帶幽魂套和逝魔套對(duì)比,一起來(lái)看看吧。

先說(shuō)幾個(gè)前提:

1.以鬼泣為視角

2.佩戴大眾神器[靈魂獵者]

3.以一個(gè)各種買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)成型的角色屬性來(lái)計(jì)算

然后科普兩點(diǎn):

1.類(lèi)似魂鏈,逝魔肩,逝魔衣等“百分比增加物攻/魔攻/獨(dú)立”的裝備之間的算法為加算而非乘算,并且百分比增加的物魔攻與武器精通也為加算,并且只加成基礎(chǔ),對(duì)無(wú)視物魔攻/鍛造獨(dú)立無(wú)加成,實(shí)際提升率會(huì)比裝備的描述低一些

(有評(píng)論提到逝魔是可以提升鍛造獨(dú)立的,有待重新評(píng)估)

上兩張圖來(lái)證實(shí)一下,圖1觸發(fā)魂鏈前,圖2觸發(fā)魂鏈后

DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō)

DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō)

獨(dú)立部分,(2745-鍛造449)*(1+20%魂鏈加成)+鍛造449=3204,符合上述理論

魔攻部分,[(43380-無(wú)視352)/(1+34.8%太刀精通)]*(1+20%魂鏈加成+34.8%太刀精通)+無(wú)視352=31919.8813*154.8%+352=49764,符合上述理論

2.類(lèi)似艾爾文,逝魔套等“百分比增加智力”的裝備之間也為加算,并且與蛋糕等“百分比增加智力”的藥劑之間也為加算

同樣上兩張圖來(lái)證實(shí),圖1普通智力面板,圖2觸發(fā)艾爾文并且吃了蛋糕后的面板

DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō)

DNF鬼泣帶幽魂套好還是逝魔套對(duì)比解說(shuō)

2555*(1+8%+20%)=2555*128%=3270,符合上述理論

先說(shuō)逝魔

逝魔套的屬性:

逝魔衣:

魔攻/獨(dú)立+15%

逝魔褲:

魔法暴擊傷害+15%

逝魔肩:

魔攻/獨(dú)立+12%

逝魔腰:

魔爆+20%

逝魔鞋:

全屬?gòu)?qiáng)+20

額外增加移動(dòng)10%,施放25%

套裝:

魔法攻擊+480

獨(dú)立攻擊+550

被擊傷害-10%

智力+18%

然后來(lái)計(jì)算一下提升率

百分比部分

衣服跟肩膀的魔攻,15%+12%=27%

套裝魔攻480

強(qiáng)化無(wú)視蚊子腿,忽略

人物基礎(chǔ)魔攻:

標(biāo)準(zhǔn)85史詩(shī)太刀1109

卡恩寶珠*3=105

三英雄稱(chēng)號(hào)50

貪食左110

15年國(guó)慶光環(huán)25

16年春節(jié)綠色寵物裝備30

稱(chēng)號(hào)寶珠20

國(guó)慶技能寶珠*2=40

傳說(shuō)勛章20

婚房10

不計(jì)入三國(guó)卡片

共計(jì)1519

魂鏈及武器精通加成后為2351.412

逝魔加成后,基礎(chǔ)魔攻為1519+480=1999

逝魔衣/肩及魂鏈與武器精通加成后為=1999*(1+15%+12%+20%+34.8%)=1999*181.8%=3634.182

則逝魔的魔攻部分加成為(3636.182-2351.412)/2351.412=54.55%

然后是智力加成

一個(gè)成型的鬼泣進(jìn)圖上完BUFF吃完常規(guī)藥劑,智力大約在3000-5000之間,5000以上就是有七支刀、靜心、或者高增幅這類(lèi)了,這里取平均值,進(jìn)圖4000

則18%智力的最終加成為(4000*18%)/(4000+250)=16.94%

250是基礎(chǔ)系數(shù),每250點(diǎn)力量/智力會(huì)加成一倍的攻擊基礎(chǔ)

然后是屬?gòu)?qiáng)

一個(gè)成型的號(hào)在佩戴屬?gòu)?qiáng)右槽的情況下,屬?gòu)?qiáng)應(yīng)該都是200出頭,取200算

常駐減抗算暗月60+恐懼43,大墓碑因?yàn)椴怀qv故忽略

則逝魔鞋20屬?gòu)?qiáng)的提升率為20/(200+60+43+220)=3.82%

逝魔褲暴擊傷害加成15%

則最終逝魔對(duì)于百分比部分的提升率為

(1+54.55%)*(1+16.94%)*(1+3.82%)*(1+15%)-1=115.78%

百分比部分在平均提升率100%左右的85史詩(shī)套中確實(shí)是佼佼者。

固定部分

默認(rèn)武器85史詩(shī)

懷表兵書(shū)可遇不可求,默認(rèn)獨(dú)立左曹

一個(gè)成型的號(hào),主流附魔,除去鍛造部分,獨(dú)立大約會(huì)在2000-2200之間

取個(gè)不附魔技能寶珠外的獨(dú)立寶珠的偏低值2050算

則鍛造及魂鏈加成后,面板獨(dú)立為2050*(1+20%)+449=2909

再被逝魔衣肩/套裝加成后

(2050+550)*(1+20%+15%+12%)+449=4271

則獨(dú)立這塊的提升率為

(4271-2909)/2909=46.82%

PS:紅王爺在附魔其他部位獨(dú)立的情況下提升率會(huì)更低,并且紅王爺吃不到褲子的魔法暴擊傷害加成及套裝的18%智力加成,所以盯上逝魔套的王爺我勸你還是洗洗睡。

則最終逝魔對(duì)于固定部分的提升率為

(1+46.82%)*(1+16.94%)*(1+3.82%)*(1+15%)-1=105%

固定部分在平均提升率100%的85史詩(shī)套當(dāng)中,略強(qiáng),但不算特別出色。

關(guān)于鬼泣究竟是百分比占的比重高,還是固傷占的比重高的。

依照我個(gè)人的刷圖習(xí)慣的話(huà),小怪忽略,對(duì)精英或者BOSS,如果放了一覺(jué),就是百分比占的比重高,如果沒(méi)放一覺(jué),就是固傷占的比重高,大概就是這樣。

綜合的話(huà)大約五五開(kāi)左右,所以逝魔對(duì)于一個(gè)成型鬼泣的提升率大約110%左右,前期面板較低的時(shí)候提升率還會(huì)稍高點(diǎn),期望值大約110%-115%左右。

再說(shuō)幽魂

幽魂套屬性:

幽魂衣:

HP+110

MP+220

暗抗+14

70技能+2級(jí)

每5暗抗+2暗強(qiáng)(最高30)

每5暗抗+5點(diǎn)獨(dú)立魔攻(最高150)

幽魂褲:

HP+110

MP+220

暗抗+14

60技能+2級(jí)

每5暗抗+2暗強(qiáng)(最高30)

每5暗抗+10點(diǎn)智力(最高300)

幽魂肩:

攻速+5%

施放+7%

暗抗+12

40-50技能+1

每6暗抗+2暗強(qiáng)(最高30)

每6暗抗+1%攻速(最高25%)

每6暗抗+1.5%施放(最高37.5)

幽魂腰:

移動(dòng)+2%

暗抗+12

回避+3%

負(fù)重+3KG

每6暗抗+2暗強(qiáng)(最高30)

每7暗抗+1%魔爆(最高20%)

幽魂鞋:

移動(dòng)+7%

暗抗+12

每6暗抗+2暗強(qiáng)(最高30)

每7暗抗+1%移動(dòng)(最高20%)

套裝:

每30s賦予隊(duì)員暗屬性攻擊

攻擊附加10%暗屬性白字

暗強(qiáng)+15

攻擊時(shí)10%幾率發(fā)動(dòng)范圍爆炸

暗抗+50

每7暗抗減周?chē)鷶橙?暗抗(最高減30暗抗)

算一下提升率

一個(gè)成型的幽魂鬼泣,寶珠光環(huán)寵物等齊全,佩戴屬?gòu)?qiáng)右槽的情況下,屬?gòu)?qiáng)大概200多,按200算

幽魂共計(jì)195暗強(qiáng),常駐暗月降臨60,恐懼光環(huán)43,大墓碑因?yàn)椴怀qv故忽略,220基礎(chǔ)指的是在沒(méi)有任何屬?gòu)?qiáng)加成下的基礎(chǔ)系數(shù)

則暗強(qiáng)部分:195/(220+200+60+43)=37.3%

暗白字部分:10%*[(220+200+60+43+195)/220+]=32.6%,原有白字按照稱(chēng)號(hào)10%+寵物5%+寵物裝備7%=22%算,32.6%/(1+22%)=26.7%

智力部分:進(jìn)圖吃完藥上完buff按照4000點(diǎn)基礎(chǔ)智力算,300/(4000+250)=7.06%

魔攻部分150/1519=9.87%,獨(dú)立部分(150*120%魂鏈加成)/(2050*120%魂鏈加成+449鍛造獨(dú)立)=6.19%,兩者綜合算8%

技能部分:卡洛+1,鬼閃+1,恐懼+1,魚(yú)頭+1,大冰陣+2,大墓碑+2,其中魚(yú)頭跟大墓碑都是主力爆發(fā)技能,成長(zhǎng)非常可觀,綜合按5%算

則最終幽魂的提升率約為(1+37.3%)*(1+26.7%)*(1+7.06%)*(1+8%)*(1+5%)-1=112%

提升率在112%左右。

最后就是對(duì)比了

單論防具

幽魂≈逝魔,差距非常小

考慮搭配

逝魔能搭配到的最好的戒指應(yīng)該是靜心,不過(guò)靜心的15%智力與逝魔的18%智力為加算,實(shí)際提升率會(huì)略低

靜心的提升率會(huì)被逝魔稀釋成12%左右,考慮到靜心非全程觸發(fā),則期望提升率為10%左右

(4000*15%)/(4000*118%+250)*(持續(xù)25/冷卻30)=600/4970*83.33%=12.07*83.33=10.06%

則幽魂+貪食戒/暗殺>逝魔+靜心

考慮嗑藥

蛋糕的20%會(huì)被逝魔稀釋成20%/(1+18%)=16.95%

考慮組隊(duì)(吃奶率)

幽魂>逝魔

考慮到成長(zhǎng)空間

以后隨著等級(jí)上限與90史詩(shī)開(kāi)放,逝魔的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越低

結(jié)論:

現(xiàn)階段逝魔與幽魂的差距還是很少,畢竟無(wú)盡戒指與蛋糕并沒(méi)有那么大的普及程度,作為畢業(yè)裝備是足夠的。不過(guò)從后期來(lái)看,幽魂還是略勝一籌。

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