本作是著名游戲《寄生前夜》延伸性作品,并不是系列的正統(tǒng)續(xù)作,甚至在名字里邊沒有出現(xiàn)"寄生前夜"幾個字,所以本作其實并不是大家期待的《寄生前夜3》。開始本作是決定在手機上開發(fā)制作的一款小品級游戲,在...

第三次生日g難度攻略(寄生前夜3第三次生日評測)

本作是著名游戲《寄生前夜》延伸性作品,并不是系列的正統(tǒng)續(xù)作,甚至在名字里邊沒有出現(xiàn)"寄生前夜"幾個字,所以本作其實并不是大家期待的《寄生前夜3》。開始本作是決定在手機上開發(fā)制作的一款小品級游戲,在SE召開的"DKΣ3713"上突然公布本作轉(zhuǎn)移到PSP平臺上發(fā)售,眾多游戲系列粉絲激動不已,當時在國內(nèi)這樣的玩家也不在少數(shù)。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戲采用全新的故事設定,游戲系統(tǒng)也煥然一新。

第三次生日g難度攻略(寄生前夜3第三次生日評測)

本次游戲采用即時操控的第三人稱槍戰(zhàn)動作玩法,玩家所扮演的AYA將通過只有自己可以使用的Overdive系統(tǒng),讓自己的精神在遍布戰(zhàn)場的士兵轉(zhuǎn)移,通過靈巧的回避行動與強大的火力攻擊,來完成殲滅扭曲者的任務。游戲戰(zhàn)斗畫面十分華麗,CG也依舊是SE那世界一流的水準(所以說CG大廠SE,你什么時候能和玻璃渣制片廠一起回歸正業(yè)啊?。?,唯一讓玩家一時接受不了的就是這是游戲整體定位的變化,尤其是對于我們這些玩過前兩作游戲的人。

《寄生前夜》第一作是在1998年3月29日發(fā)售的,還是當時最火的PS主機上。游戲發(fā)售之后就受到了全體玩家的一致好評,游戲不僅故事劇本出色(SE的劇情從來不會讓人失望),游戲的系統(tǒng)也是一次的成功創(chuàng)新,在RPG基礎(chǔ)上增加了動作游戲的要素,而射擊與魔法完美結(jié)合,更是讓玩家對此種游戲模式欲罷不能。

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一代的故事講述的是線粒體進化,并企圖反過來控制人類,統(tǒng)治地球。AYA姐姐在醫(yī)院里被線粒體寄生在身體中,而這時候在線粒體已經(jīng)可以控制寄主后線粒體造成了AYA姐姐的車禍,并成功使其死亡,這時候他身上的腎臟和眼角膜捐贈給了別人。一個是一位歌劇演員梅麗莎,另外一位就是死者的妹妹,也就是故事的女主人公AYA,線粒體也寄生在了這兩個人的身上,但不同的是線粒體卻選擇了兩條完全不同的路線進化。本作的故事中心就是圍繞著這個而展開的,整個故事新穎的用"天"作為游戲單位,全部分為六天,事件高潮迭起,讓玩家深深地沉迷在這游戲的設定故事當中,本作也是PS時期對眾多粉絲們意義非常重大的游戲。

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在上一作發(fā)售快兩年的時間之后,1999年12月16日SQUARE發(fā)售了《寄生前夜2》。

在前作的事件之后AYA離開了NYPD,因為她擔心自己也會被線粒體控制成為梅麗莎那樣的怪物,而這時候AYA已經(jīng)是快30歲的人了(雖然看上去完全就是個20歲的美女)?!都纳耙?》的故事主要集中于政府的陰謀之中,AYA的細胞被克隆,果然這個世界最壞的還是那些高高在上的垃圾!本作發(fā)售之后反響要比前作少很多,不知道是不是因為和前一作玩家喜歡的游戲模式有了些許變化的原因,不過這不代表二代就不好,不出意料的話,相信有無數(shù)玩家還記得在沙漠旅館AYA洗澡的那一段吧,那時候我們還年少無知……扯遠了2333,不過這就是《寄生前夜2》了,而在這之后,挖坑大廠SE就一直沒有再出過這個游戲的續(xù)作。直到《第三次生日》發(fā)售為止。

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其實,即使是沒有聽說過本系列的玩家,應該也都或多或少從各種網(wǎng)頁中見過本作:《第三次生日》。同《龍背上的騎兵3》那令人印象深刻的GIF一樣,《第三次生日》也挽救了國內(nèi)大大小小的網(wǎng)頁游戲廣告資源不足的問題:

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怎么樣,有沒有感覺似曾相識?

然而,本作在系列粉絲中的口碑并不算很好。玩家們面對本作內(nèi)心毫無波動的原因,不是劇本不行,SE的劇本一直沒毛病,而是劇中人物的一言一行,都讓人感到刻意。不過這也可以理解,《寄生前夜》畢竟是一款日式游戲,系列是一款歐美背景下的游戲,難免有些違和感。不過當玩家玩到本作時,似乎很難還有人記得,系列主打的本是生存恐怖了。這種風格的轉(zhuǎn)變,仿佛是在挑釁原作小說與前作打造的嚴謹世界觀與故事架構(gòu)。

不過瑕不掩瑜,這些缺點依舊無法掩蓋本作當時發(fā)揮PSP機能極限的事實,無論是CG還是實機戰(zhàn)斗畫面,你現(xiàn)在玩依舊會為之驚嘆。也正是這些寶貴的經(jīng)驗,SE才能有如今的成就。

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其實總體上來說,本作還是一款不錯的游戲,前提是玩家不要糾結(jié)于和前兩作的比較,把本作當成一款全新的射擊動作游戲你會有更多更好的游戲感受,總之可以再次和AYA在游戲中相會已經(jīng)讓很多玩家們感動的淚目了,而且本作依舊存在雅姐洗澡的福利,以及一些換裝要素。。。。。。所以即使大家對本作還是不怎么滿意的話,也只能忍耐一下了。

第三次生日g難度攻略(寄生前夜3第三次生日評測)

SE并不把T3B看做《寄生前夜》系列的續(xù)作,而是試圖借AYA的人氣,參考當時火熱的射擊類游戲,找到一個可以作為參考的發(fā)展方向,希望能夠開發(fā)出可以挑戰(zhàn)真正的射擊游戲市場的游戲系列,T3B的結(jié)局中,也透露了會有"第四次生日"的信息。但出自日本人之手的射擊游戲,在歐美的影響力實在微乎其微,也許借AYA人氣在美國還賣了一些,但在歐洲幾乎可以忽略不計,最后全球銷量接近50萬套,不知道是否滿足SE對成功的定義?這么多年過去了,SE一直沒有系列的相關(guān)消息放出,所以想玩到續(xù)作,估計也是有生之年了。不過鑒于SE近些年來一直在炒冷飯的道路上越走越遠,也許以后會放出系列重制版的消息也說不定?(活在夢里。。。)

第三次生日g難度攻略(寄生前夜3第三次生日評測)

雖然本作結(jié)尾有些狗血的出人意料,論綜合素質(zhì)來說,這款游戲還是值得一玩的,這里就不進行過多的劇透啦,感興趣的朋友們還是親自去體驗一下這款游戲的魅力吧!

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