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第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略 第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:流冰攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-09-14 12:30:21
上九游,領(lǐng)福利

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)

轉(zhuǎn)自VGTIME 作者 達(dá)奧斯 編輯 MagicarpFJ

當(dāng)我花了 40 多個(gè)小時(shí)才打完一周目,通關(guān)以后任務(wù)界面還有茫茫多的關(guān)卡未完成,我的心里只剩下一個(gè)字,爽!這《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》,沒有白等。

在評測開始之前,我想簡單聊一聊這個(gè)系列陷入的窘境。雖然在系列死忠粉看來,它絕對是屬于那種敢出敢買的游戲,可我們也不得不承認(rèn),在進(jìn)入 PS3 世代以后,系列就出現(xiàn)了兩個(gè)不斷被人詬病的問題。

首先是它的游戲性已經(jīng)逐漸落后于時(shí)代,系列的核心玩法這么多年來幾乎沒有變過。這肯定不是壞事,但現(xiàn)在的玩家,大部分都不會再像以前一樣為了個(gè)隱藏要素,樂此不疲肝好幾周目。同樣的線性流程和本身就慢節(jié)奏的玩法,別說多周目了,很多人通關(guān)一遍可能都是困難。

而另一個(gè)問題,就是它的 “不思進(jìn)取”。同樣的畫面,同樣的引擎乃至同樣的素材,一而再再而三的反復(fù)使用,敵人是茫茫多的雜兵海、演出是我們早已看膩的動畫,再燃的鋼之魂,也會被澆滅。

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光是這 UI 可能很多人就已經(jīng)看膩了

這些 “歷史遺留問題”,官方的選擇一直是與其做出改變,不如把一切壓在參戰(zhàn)作品上?!稒C(jī)戰(zhàn)X/V/T》這三作,幾乎就是靠著話題性拉滿的參戰(zhàn)作品撐起半邊天。

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我再也不會買機(jī)戰(zhàn)了!什么?神龍斗士參戰(zhàn)?買買買!

事實(shí)上這招真的很好用,機(jī)戰(zhàn)玩家就是那種能為了一個(gè)參戰(zhàn)作品而去買游戲的群體。但無論如何,這不是長久之策,我們還是想看到,它能夠做出一些新的改變。

在而立之年,是時(shí)候整點(diǎn)新花樣了。

*為照顧閱讀體驗(yàn),下文中的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》將簡稱為《機(jī)戰(zhàn)》

邁出改變的第一步

什么叫改變?《機(jī)戰(zhàn)30》說,改變就是以前你覺得不爽的地方,能改的我都改。

第一眼看到的改變,莫過于這次 UI 的全面換新。當(dāng)你受夠的 VTX 三作幾乎一模一樣的 UI,突然看到這樣的 UI,真的會感覺《機(jī)戰(zhàn)》好像有點(diǎn)不一樣了。

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全新的 UI

有人感覺機(jī)戰(zhàn)線性流程不耐玩。好,我改!

比起系列前作,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更像《SD高達(dá)G世代》系列。

首先,本作不再卡死玩家的流程推進(jìn),將任務(wù)分為主線、支線、戰(zhàn)線練級任務(wù),以及地圖上一大堆拿芯片的遺產(chǎn)任務(wù)。《機(jī)戰(zhàn)30》將選擇權(quán)完全交給玩家自己,你想推主線看劇情?可以;你想打支線收機(jī)體?可以;你想刷錢練級?也可以。

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只有選擇困難癥會受傷的世界出現(xiàn)了

總關(guān)卡數(shù)量在不包括 DLC 的情況下就已經(jīng)有 200 關(guān),盡管其中有很多是沒有劇情的練級關(guān)卡,不過與之前玩家沒得選只能主線走到黑相比,現(xiàn)在有選擇總歸是好事。

有人吐槽機(jī)戰(zhàn)玩著累,會犯困。好,我改!

我玩《機(jī)戰(zhàn)》的時(shí)候,很難從頭燃到尾。當(dāng)劇情進(jìn)入高潮、喜歡的機(jī)器人學(xué)會新的必殺技,我能燃到跟著一起喊臺詞;不過更多的時(shí)候,我是在生無可戀地跳過動畫清雜魚。

此外,本作的任務(wù)數(shù)量超級多,大部分還都是沒有劇情、可重復(fù)挑戰(zhàn)的練級關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡,如果讓我重復(fù)勞動手打 200 關(guān),我生理上是拒絕的。

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部分關(guān)卡的敵人數(shù)量甚至超過 200!這誰頂?shù)米?/em>

《機(jī)戰(zhàn)30》給出的解決辦法是——自動戰(zhàn)斗。

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自動戰(zhàn)斗

雖然自動戰(zhàn)斗的 AI 不太聰明,偶爾也會翻車,但它也算盡力了。我們可以給每臺機(jī)體設(shè)定自動戰(zhàn)斗的方針,提前給主力角色投入一些養(yǎng)成資源,足以處理絕大部分支線和練級關(guān)卡。

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自動戰(zhàn)斗設(shè)置

這種掛機(jī)收菜的設(shè)計(jì),乃至《機(jī)戰(zhàn)30》在很多系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)思路,很明顯從手游里取過經(jīng),好在我并不反感。困了就去歇會兒,如果只想歇幾分鐘,那就隨便挑個(gè)戰(zhàn)線關(guān)卡練級,如果想午睡個(gè) 2、30 分鐘,那也有雜兵海的挑戰(zhàn)關(guān)卡讓你掛機(jī),等你不困了,回來接著燃。

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來自官方的安利

有人認(rèn)為玩機(jī)戰(zhàn)等于看動畫。好,我改!

到底是看《機(jī)戰(zhàn)》還是玩《機(jī)戰(zhàn)》?本作的答案是:玩!而且讓你玩得爽,刷得爽。與 200 多個(gè)任務(wù)相對的,是深不見底的養(yǎng)成大坑。

首先本作的芯片數(shù)量堪稱歷代之最,各種芯片遍布在各種任務(wù)當(dāng)中,越高難度的關(guān)卡,獎勵的芯片越是強(qiáng)悍,光是收集芯片然后搭配芯片這一點(diǎn),就足以花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。

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光是通關(guān)就收集了超過 150 種芯片

角色和機(jī)體也是 “火力全開”,一周目就能開放機(jī)體 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要夠 PP 點(diǎn)數(shù),除了專屬以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全繼承的資源,這代也可以用過刷 PP 點(diǎn)數(shù)來一口氣畢業(yè),只要你愿意刷,那么一切都會有回報(bào)。

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而其中最直接最強(qiáng)大的回報(bào),莫過于母艦的 AOS 升級系統(tǒng)。它和原來的 TacP 等隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)不同,這次可真的是大家伙。

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利用戰(zhàn)斗獲得的 MxP 點(diǎn)數(shù),可以強(qiáng)化母艦的 6 個(gè)區(qū)域共 18 項(xiàng)功能,每一項(xiàng)功能都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?。從簡單的母艦裝甲提升,到全隊(duì)攻擊力強(qiáng)化,有些功能例如減少 ExC 額外指令的消耗,甚至可以讓你第一回合就拉滿 BUFF,瞬間清版,可以說刷和不刷根本就是兩個(gè)游戲,強(qiáng)化到頂甚至還能解鎖性能非常強(qiáng)大的芯片。

值得一提的是,光是滿級就需要 80 萬點(diǎn)數(shù),拿齊芯片更是要上百萬!諸君,開始刷吧。

除了如此強(qiáng)大到逆天的母艦,我們還能得到一位曾我部修司老師和ののかなこ老師設(shè)計(jì)的美女艦長,人美聲甜性格好,試問誰又能拒絕呢?如果你問我最喜歡《機(jī)戰(zhàn)》系列里哪個(gè)原創(chuàng)角色,我將毫不猶豫的回答:我永遠(yuǎn)喜歡三葉艦長。

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玩過《機(jī)戰(zhàn)30》的都知道為什么

骨子里還是那個(gè)機(jī)戰(zhàn)

《機(jī)戰(zhàn)30》改變了很多,但還有一些東西傳承了下去。我一直覺得玩《機(jī)戰(zhàn)》有 3 大樂趣:

看到自己喜歡的機(jī)器人作品活躍在游戲中各個(gè)作品之間腦洞大開的 Cross Over 劇情欣賞燃到爆炸的戰(zhàn)斗動畫

在這 3 點(diǎn)上,《機(jī)戰(zhàn)30》還是那個(gè)味兒!

參戰(zhàn)作品方面,本作選擇了新老兩手抓,一邊是近幾年比較有話題度的《SSSS.古立特》,《復(fù)活的魯魯修》和《高達(dá)NT》,一邊是 1994 年的經(jīng)典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是讓我們見到了 “全裝甲百式改” 這樣的幻之機(jī)體。加上《魔神Z》《蓋塔》等??投档?,盡管參戰(zhàn)作品是一個(gè)非常挑人的要素,這次就算不夠驚喜,至少能令人滿意。

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《SSSS.古立特》是本作絕對的頂梁柱

對我而言,能看到 V 高達(dá)的回歸就已經(jīng)非常感動了?;叵肷洗慰吹剿€是在 GBA 的《機(jī)戰(zhàn)D》,18 年過去,我們終于又在機(jī)戰(zhàn)里看到那熟悉的光之翼。

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18 年前的光之翼

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時(shí)隔 18 年的再會

至于各個(gè)作品之間的 Cross Over 劇情,更是許多機(jī)戰(zhàn)玩家最津津樂道的點(diǎn)?!白骠敾实鄄攀钦x”“圣戰(zhàn)士翔子” 等等梗真是百玩不膩。只要《機(jī)戰(zhàn)》新作一發(fā)售,那就會有鋪天蓋地的機(jī)戰(zhàn)梗,《機(jī)戰(zhàn)30》同樣如此。

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跨越畫風(fēng)的拜師

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論如何分辨高達(dá)

11 月 1 日,一張《機(jī)戰(zhàn)30》的截圖被沖上推特?zé)崴选?nèi)容很簡單,佐爾坦在嘲笑卡繆的名字像女人。這是一個(gè)老到不能再老的梗,但大家還是其樂融融地發(fā)著卡繆的梗圖,笑話佐爾坦在自尋死路。后來這條推特已經(jīng)破萬轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊,體現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)玩家最真實(shí)的樣子。

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女人名字梗,永不過時(shí)!

雖然《機(jī)戰(zhàn)30》依舊有著素材重復(fù)使用的情況,不過至少在新參戰(zhàn)作品的動畫上,本作拉滿了誠意?!禨SSS.古立特》堪稱親兒子待遇,不僅游戲中的實(shí)力超級強(qiáng)悍,動畫水平也是天花板。

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即便你不玩機(jī)戰(zhàn),我也推薦你看一遍古立特的動畫演出

《高達(dá)》系列的作品的動畫,則是著重了駕駛艙的 Cut In。

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我已經(jīng)開始腦補(bǔ) “捕鳥神曲”《Vigilante》了

《銀河機(jī)攻隊(duì)》的動畫,3D 效果更是令人眼前一亮。

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也許我覺得很棒的動畫,有人認(rèn)為一般,有人覺得其它機(jī)體的動畫更加出色,沒問題!盡情的說出你喜歡的、不喜歡的動畫,這就是機(jī)戰(zhàn)粉絲之間的談資。

改變的代價(jià)

《機(jī)戰(zhàn)30》在保留系列優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,踏出了改變的第一步,那么,代價(jià)是什么呢?

任務(wù)多了,主線淡了

數(shù)不清的任務(wù)數(shù)量看似美好,可這樣的設(shè)計(jì)難免會讓主線劇情淡化,不那么像 “超級機(jī)器人大戰(zhàn)” 了。

《機(jī)戰(zhàn)》系列的主線,基本都是以主角的視角一路經(jīng)歷各個(gè)作品的故事,集結(jié)各路豪杰,最后齊心協(xié)力與反派決一死戰(zhàn)。其中最有代表性的莫過于《逆襲的夏亞》中阿克西斯墜落的劇本,無論是在《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z 時(shí)獄篇》還是在《異世紀(jì)傳說3》這樣的機(jī)戰(zhàn)衍生作里,無數(shù)超級機(jī)器人跨越作品之間的次元壁,一起推隕石的情節(jié),總會讓人熱血澎湃。

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大家一起推這塊破石頭,永遠(yuǎn)是系列中最精彩的橋段

但這一次,由于主線支線的設(shè)計(jì)比較零散,雖然平時(shí)大家各種日常聊天玩梗不斷,但一到劇情關(guān)卡里,基本只能看到和對應(yīng)劇本有關(guān)系的角色互動,主線劇情中不同作品之間的交匯總體偏少。我承認(rèn)《機(jī)戰(zhàn)30》對單個(gè)作品的原作劇情還原相當(dāng)?shù)轿?,但總感覺少了點(diǎn)像一起推阿克西斯這樣,能令人高呼 “這就是機(jī)戰(zhàn)!” 的劇情橋段。

之所以說《機(jī)戰(zhàn)30》很像《SD高達(dá)G世紀(jì)》,很大程度上就在于,比起線性主線流程的系列前作,本作更像是給每個(gè)作品單獨(dú)設(shè)立了劇本關(guān)卡。而且在關(guān)卡分量上,還有點(diǎn)偏心。

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主線作品無論劇本量還是還原度都相當(dāng)令人滿意

雖然之前提過本作關(guān)卡數(shù)量眾多,但其實(shí)主線關(guān)卡只有 40 多話。在這并不算充裕的主線里,《SSSS.古立特》《高達(dá)V》有著相當(dāng)豐富的劇本,而《逆襲的夏亞》《高達(dá)Z》這些就打個(gè)醬油,《槍與劍》和《魯魯修》也基本是在趕劇情。

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部分作品和僅機(jī)體參戰(zhàn)真沒多大區(qū)別

只有在中后期進(jìn)入高潮收尾階段時(shí),“機(jī)器人大戰(zhàn)”的味道才開始濃了一些,比如因?yàn)橛抡咄醯囊环?,蓋塔實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。如果能多多來點(diǎn)這樣的主線劇情,我想大部分機(jī)戰(zhàn)粉絲都會興奮很多。

讓人略感不安的 DLC

此外,這次《機(jī)戰(zhàn)30》首次計(jì)劃推出數(shù)波 DLC 和季票內(nèi)容,只要你愿意掏錢,《櫻花大戰(zhàn)》《高達(dá)鐵血》《機(jī)戰(zhàn)OG》等等人氣機(jī)體都會齊聚一堂,這聽上去簡直是機(jī)戰(zhàn)飯的狂歡,特別是很多 OG 系列粉絲,相信早就已經(jīng)掏好了腰包。

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不過還是建議大家冷靜一點(diǎn),不要對 DLC 抱太高期待。當(dāng)然,我絕對不擔(dān)心 DLC 機(jī)體的動畫質(zhì)量,擔(dān)憂的是 DLC 角色的戲份,因?yàn)樗鼈兒芸赡軙?a href="http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/xiazai/3106517/" >預(yù)約特典那兩臺機(jī)體那樣,僅在加入關(guān)卡有少量劇情,后續(xù)互動少得可憐,主線更是全程空氣。

明明有許多玩家比起看機(jī)體,更想看到這些駕駛員和其他作品的 Cross Over 劇情——同樣是機(jī)器人廚的艾爾,是不是應(yīng)該和隆盛擦出愛的火花?

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那你就多講講別隱身??!

值得一提的是,日亞上很多人對于《機(jī)戰(zhàn)30》的差評,都集中在坑錢的 DLC 商法上。反過來說,那些已經(jīng)決心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想這錢花得值。

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希望后面 DLC 機(jī)體能在兼顧戰(zhàn)斗動畫高質(zhì)量的同時(shí),讓這些駕駛員多一點(diǎn)劇情上的戲份。既然楠葉都帶著龍虎王來了,那至少給在座的各位一人發(fā)一杯楠葉營養(yǎng)液吧。

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這次會有勇士一杯不倒嗎

更爽,但也更無腦

《機(jī)戰(zhàn)》到底應(yīng)不應(yīng)該看重策略性?也許每個(gè)玩家都這個(gè)問題的看法都不同,官方給出的答案是:爽就完事了!

比較明顯的是之前一直存在的 SR 點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。通過達(dá)成每關(guān)的特殊條件,從而獲得 SR 點(diǎn)數(shù)獎勵。那時(shí)一名合格的機(jī)戰(zhàn)玩家,是一定會要求自己全 SR 通關(guān)的。但這僅存的策略性,也在逐漸消失。

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以前從不會缺席的 SR 點(diǎn)數(shù)獎杯

為了給玩家減負(fù),后來的作品加入了精英難度,只需要應(yīng)付更強(qiáng)一點(diǎn)的敵人,就可以在不達(dá)成特殊過關(guān)條件的情況下拿到 SR 點(diǎn),讓策略性下降不少。

而《機(jī)戰(zhàn)30》則是徹底取消掉了 SR 點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),讓玩家不必再糾結(jié)什么幾回合內(nèi)過關(guān),想怎么玩就怎么玩。結(jié)合打不完的練級刷錢關(guān)卡,我方部隊(duì)能在短時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn) “無雙”;后期更是全隊(duì)的 99 級滿改火力全開,熱血覺醒隨便用,大招必殺盡情甩。

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看這一頁 99 級,以前我都不敢想

當(dāng)然了,官方還是留了一點(diǎn) “底線”。地圖上的遺產(chǎn)系列關(guān)卡,全都設(shè)計(jì)了一些特殊條件。不過這些挑戰(zhàn)都太簡單了,只要你對主力部隊(duì)進(jìn)行一定程度的培養(yǎng),幾乎沒有任何難度可言。所以在我看來,這不是在考驗(yàn)玩家,這只是那僅存策略性最后的倔強(qiáng)罷了。

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差點(diǎn)意思的小細(xì)節(jié)

為了讓玩家在游玩過程中,多一點(diǎn)自由度,這代新加入了地圖探索系統(tǒng)。從地球上的亞洲、歐洲、非洲,到月球、火星,再到太陽系,我們都可以自由選擇區(qū)域移動,其中也遍布著地區(qū)巡邏任務(wù),遺產(chǎn)任務(wù)和亂入的獎勵妖精。

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然而其中不少內(nèi)容都沒有快捷入口,需要玩家自己地毯式掃蕩,一開始地圖小還有點(diǎn)探索的新鮮感,后期地圖一大,那真的是折磨了。

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你知道我每次要一個(gè)個(gè)點(diǎn)過去有多痛苦嗎

之前雖然說這代很多動畫演出制作很優(yōu)秀,但也有一個(gè)致命缺陷——迷之黑屏。《機(jī)戰(zhàn)30》中,部分機(jī)體在戰(zhàn)斗時(shí)會先進(jìn)入擺 pose 的入場動畫,再開始戰(zhàn)斗動畫,例如大魔神的畫面外飛入,DANN 的轉(zhuǎn)刀。

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DANN 的轉(zhuǎn)刀

這是以往的《機(jī)戰(zhàn)》作品中沒有的。過往作品中,進(jìn)攻方就簡單地飛入戰(zhàn)場使用招式,反擊方就站樁從被擊動畫過渡到招式動畫。

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《機(jī)戰(zhàn)V》中的反擊是不用黑屏過渡的

給機(jī)體單獨(dú)設(shè)計(jì)一套帥氣的入場動畫似乎挺美好,但問題是在反擊的時(shí)候,《機(jī)戰(zhàn)30》也要播放這段入場,而過渡方式則是簡單粗暴的黑屏。

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反擊時(shí)就沒必要重新飛進(jìn)來了吧

部分機(jī)體沒有入場動畫,僅僅是站著挨打再反擊,期間同樣要被強(qiáng)行黑屏過渡,非常破壞觀感;一些有入場動畫的,也會在反擊的時(shí)候顯得突兀,明明以前的飛行動畫過渡觀感就不錯,這么一改反而有點(diǎn)弄巧成拙。

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毫無意義的黑屏過渡

此外,還有部分機(jī)體的動畫有掉幀卡頓的情況,最明顯的就是元祖高達(dá)的光劍動畫,明明其它高達(dá)的揮劍都相當(dāng)流暢,這難道是 RX-78 的特色嗎?

總結(jié)

什么樣的《機(jī)戰(zhàn)》才算是好《機(jī)戰(zhàn)》?我一直認(rèn)為,《機(jī)戰(zhàn)》系列比起普通的粉絲向游戲,它的另一個(gè)作用,是宣傳機(jī)器人動畫文化。

假設(shè)你沒有看過《SSSS.古立特》,那么會因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)30》里古立特帥氣的戰(zhàn)斗動畫或者單純因?yàn)榱ê蛙绲娜嗽O(shè)而去補(bǔ)番嗎?如果答案是 Yes,那這就是一款成功的《機(jī)戰(zhàn)》。而我在通關(guān)游戲以后,確實(shí)想回去再補(bǔ)一遍《SSSS.古立特》了。

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)

雖然在引擎畫面和大體玩法上,《機(jī)戰(zhàn)30》沒有做出也很難做出大幅度的突破,但一些力所能及的改變,讓我看到了官方?jīng)]有繼續(xù)混吃擺爛,豐富的內(nèi)容反倒給我了不少驚喜。

它無愧于 30 周年紀(jì)念作的稱號,《機(jī)戰(zhàn)30》給那些還在坑里的系列粉絲,交上了一份滿意的答卷,這部作品也值得那些已經(jīng) “出坑” 的老機(jī)戰(zhàn)玩家重新回坑。

第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)

 

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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中 [詳情]

第三次機(jī)器人大戰(zhàn)是一款副本場景豐富的卡牌游戲,讓超百名艦姬在海上爭霸中展現(xiàn)各自獨(dú)特的能力,精致的建模和高顏值造型相得益彰,讓你體驗(yàn)超美二次元戰(zhàn)場,解鎖深度交互環(huán)節(jié),與每位艦姬親密互動,立刻加入手游,提前領(lǐng)略這個(gè)絢爛多姿的海上世界吧。

開發(fā)者:乜苒

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