導(dǎo) 《星之海洋2R》是一款日系像素風(fēng)RPG,本作的劇情跌宕起伏并且玩法豐富,想要知道本作該怎么玩的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 說到SE旗...

《星之海洋2R》是一款日系像素風(fēng)RPG,本作的劇情跌宕起伏并且玩法豐富,想要知道本作該怎么玩的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

說到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他們的前身是在南夢宮旗下的Wolf Team,小組成立十年時間一直沒有太知名的作品推出,但終于迎來翻身的機(jī)會,擔(dān)任傳說系列《幻想傳說》的制作時,整個游戲的各個環(huán)節(jié)都被南夢宮時任制作部長豐田淳橫加干預(yù)。

因此本作雖然作為史上第一批48Mbit的SFC大作而名聲大噪,但Wolf Team的五反田義治卻郁郁不得志,于是又因為當(dāng)時的Enix為了尋求在JRPG領(lǐng)域能和Square對抗求賢若渴,兩者一拍即合,五反田義治于是帶著組內(nèi)的兩位核心主創(chuàng)改投Enix,這也就是工作室名tri-ace(三個王牌)的由來。

《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析 星之海洋2R好玩嗎

從某種意義上來說,tri-ace工作室的作品難以避免的帶有傳說系列的厚重烙印——他們?yōu)樾聳|家Enix的獻(xiàn)禮《星之海洋》同樣是一款48Mbit的SFC游戲,由于各方面(甚至包括了海報)都有《幻想傳說》的影子,曾經(jīng)被南夢宮痛斥為抄襲之作。不過tri-ace工作室的才華同樣是不容小覷的,在后續(xù)的作品中《星之海洋》系列慢慢演變?yōu)榱搜赜弥两竦摹俺錃馔尥蕖泵佬g(shù)建模風(fēng)格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都獲得了SCE金獎,成為了PS-PS2時期相當(dāng)經(jīng)典的JRPG系列——風(fēng)雖然吹散了《幻想傳說》的種子,但它落地生更長出《星之海洋》的新芽,某種意義上對于玩家而言也算是美事一樁了。

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不過稍微遺憾的是,在近些年不僅JRPG整體有下坡路的趨勢,tri-ace工作室同樣是盡顯頹勢,《星之海洋4》反向平平之后,時隔多年推出的《星之海洋5》在媒體和玩家那里雙雙遇冷,而工作室的另一個招牌IP《北歐女神》同樣是多年擱置。

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后來我們知道了它們的命運,《北歐女神 極樂世界》被Soleil Ltd完全拋棄了原有的特色,變成了一個徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其實我個人非常喜歡其以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動作戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng),但從MC71的評分和steam(很多程度因為優(yōu)化不當(dāng)人)不怎么樣的好評率,顯然同樣也不容樂觀——不過好在作為25周年紀(jì)念作的《星之海洋2R》媒體于玩家口碑雙豐收,這或許讓我們可以對于星海3的高質(zhì)量復(fù)刻多一絲期待。

老飯新炒

其實我并沒有玩過原版的《星之海洋2》,因為在1999年,那時能在網(wǎng)吧玩玩《星際爭霸》或者《暗黑破壞神2》就已經(jīng)是莫大的奢侈,那么對于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作為一個女配,實在是有點浪費了!

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然當(dāng),蕾娜其實也是我覺得很可愛的那種類型,甚至她的養(yǎng)母和生母同樣天生麗質(zhì)、靚麗可人(感覺有奇怪的偏好快要覺醒了,從歐派來看還是比較隨親媽),剩下的暴力女和工程女的立繪也同樣是可以加大分!

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不過這些都不如瑟蕾努重量級:這用手臂環(huán)繞的事業(yè)線、這精致紋章魔法裙裝下擺的絕對領(lǐng)域——上面還有紅色紋身!不過,讓我最遺憾的是:星海系列一向是男女主綁定,瑟蕾努根本沒有攻略空間,這也就罷了,因為JRPG魅力女配不可攻略也屬正常,問題在于:還給瑟蕾努安排了一個王子作為婚配對象,這我就多少有點不能忍了,加上——

感覺作者有一點奇奇怪怪的戀愛觀

之所以這么說,是因為本作橫刀奪愛真的很常見,感覺是不是有點NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是對她一見鐘情直接甩了未婚妻,還有教堂搶婚環(huán)節(jié)......然后男女主也很少一帆風(fēng)順。

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從我短暫的星海歷程來看(僅體驗了2R和6),星海大概是有給男主疑似帶帽子的傳統(tǒng)——《星之海洋 神圣力量》就有蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國都城的一段劇情。這段劇情中高貴優(yōu)雅勇敢堅毅的公主形象表現(xiàn)的淋漓盡致,而帝國的杰洛特王子也是知書達(dá)禮落落大方,這種貴族之間的交互甚至給我看出了一點《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感——感覺蕾緹希雅和雷蒙德都沒這么有CP感。

最后公主的臺詞也相當(dāng)?shù)某錾?,簡直道出了我的心?首先我不是南桐):有那么一個瞬間我覺得真的嫁給你也不錯呢,但是我沒法愛上一個連自己的婚禮都無法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。

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《星之海洋2R》中,女主蕾娜開頭就差點被“合體”,好在千鈞一發(fā)之時我們還是救了下了。

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但是她有一個“哥哥”迪亞斯,然后這人就是全程臭臉、看不起我們?nèi)?,女主在前期很長劇情范圍內(nèi)可以說是完全圍著迪亞斯傳,包括在拉庫爾都城進(jìn)行比劍時,介紹全好的武器給迪亞斯、全程陪伴迪亞斯,甚至幾段單獨外出的劇情直接就在迪亞斯房里睡了......這些部分我還是從女主視角*展開故事,我很難想象如果是從男主視角會有多么難以接受。

*星海傳統(tǒng)也是可以從男主或女主的視角開始故事。2R的話根據(jù)你選擇男女主線會在隊友招募和部分劇情上有差異

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所以這也就是標(biāo)題的來源了: (王語嫣)蕾娜開門啊,我是你的(慕容復(fù))表哥迪亞斯??!

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要說蕾娜和克洛德情感的分歧點在哪——大概是剛到了第二個星球“能量涅努”的時候克洛德不見了,蕾娜表示的很擔(dān)心,但是很快克洛德就回來了,感覺上是沒怎么起承轉(zhuǎn)合劇情就結(jié)束了......

所以其實我一路下來是真沒覺得蕾娜和克洛德的CP感很強(qiáng),當(dāng)然,造成這種情況的另一個原因大概是由于為了給老粉絲回憶感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感覺CV的功力真是驚人,還是有十足的少女感,但是克洛德和迪亞斯那個蒼老感也是真的很難蚌。

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《星之海洋2R》采用了全配音,這甚至超越了原版,原版因為游戲容量有限只有部分主線劇情有配音,此外游戲準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富的隊友劇情,基本我在每個城市都是先按X分開隊伍看完隊友劇情再走,這樣的設(shè)定讓“群像感”更加直觀,對于每個角色的故事都有了更多的了解,不過不太好的部分可能是角色間的CP感相對沒那么充足了。

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當(dāng)然個人劇情也有不太科學(xué)的:比如瑟蕾努有一個隊友任務(wù)就是用了媚藥魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘勢大好,這明顯不科學(xué)!明明不用媚藥也就這個效果的!

系統(tǒng)是真的好玩

《星之海洋2R》對于我個人來說,最大的優(yōu)點在于它的SP和BP點數(shù)系統(tǒng),SP可以完成很多基礎(chǔ)天賦的加點,比如刀功、機(jī)械掌控、科學(xué)技術(shù)等等,它好玩的地方在于:這些就像是基礎(chǔ)的自然學(xué)科,其中又可以衍生出來很多“實用技能”,比如刀功 + 食譜 = 烹調(diào)、礦物學(xué)影響加工和煉金等等。

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然后這一套生活系統(tǒng),包含了做武器的改造、做食物的烹調(diào)、做首飾的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如點文筆可以升級“寫作”,寫作就能寫很多技能書——用技能書只能把技能升級到7級,不過已經(jīng)十分可觀了!只要買足夠的筆的話,基本可以讓整個全隊在初始就有很高的生活等級。

類似于寫作這樣“自我增值”的系統(tǒng)還很多,比如礦石在改造和加工中都十分重要,然而高級礦石需要去反復(fù)刷么?一般游戲是這樣的,但是《星之海洋2R》你可以用鐵煉制各種高級礦石!

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這一套系統(tǒng),讓我感覺很有意思、可以大幅增加JRPG流程體驗的地方很有很多,比如“偵察”這個技能,你可以開啟避開敵人或者尋找敵人——開啟尋找敵人的話敵人刷新速度會賊快,你基本每一戰(zhàn)都是4、5連戰(zhàn)起步,因為連戰(zhàn)會不斷增加經(jīng)驗、BP、SP和黃球(陣型能量)的倍率,所以N連戰(zhàn)前期幾萬經(jīng)驗、后期幾十萬經(jīng)驗,基本是夠全隊升好幾級,然后如果點避開敵人,則是明雷敵人變成睜眼瞎,你可以隨便被刺或者繞過,刷新速度也非常慢,所以你可以幾次高強(qiáng)度連戰(zhàn)之后,直接開避開敵人無慮跑圖!

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然后像這么有意思的技能,有足足三頁!當(dāng)然也包含了一些圖一樂屬性的,比如你可以畫角色的立繪(畫出瑟雷努還是血賺!),然乎第三頁是“進(jìn)階技能”,基本都是要求兩位隊員基礎(chǔ)技能4級、1級隊員基礎(chǔ)技能2級開啟——只是開啟,升級的話也伴隨基礎(chǔ)技能升級。

進(jìn)階技能的效果十分強(qiáng)大!比如鐵匠可以做出最強(qiáng)防具、“保鏢”技能可以讓隊員直接和野怪交戰(zhàn),方便你繞過或者偷襲,反正開尋找敵人建議一定有高級保鏢,不然很容易被怪背刺陣型經(jīng)驗直接歸零甚至團(tuán)滅。

數(shù)值比較欠打磨

那么說完了SP,游戲還有BP,BP可以為被動技能加點(所有角色共用一個技能表)——比如紋章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自動增加魔力,戰(zhàn)士相對需要的就多很多了——攻防、招架&閃避、繞背等等等等。

《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析 星之海洋2R好玩嗎

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應(yīng)該說《星之海洋2R》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本身也挺有意思,因為它是非常罕見的使用了明雷即時戰(zhàn)斗!且有一些很特別的系統(tǒng):

(1)陣型系統(tǒng),擊敗敵人獲得黃球能量,最后300點,可以提升3個等級的被動技能——我感覺最好用時三角陣型2,效果分別時攻擊增加60%、魔力增加60%、傷害無視敵人屬性抗性,最后一條太BUG了!

不過值得注意的是閃避時被敵人攻擊、隊長倒地和野外遭遇戰(zhàn)被偷襲都會導(dǎo)致黃球能量清零——被動技能可以概率減少這種情況,不過還是需要盡可能避免。

(2)精準(zhǔn)閃避觸發(fā)背刺——在敵人紅光瞬間閃避可以到達(dá)敵人背后并恢復(fù)藍(lán)量,也就是說你操作得當(dāng)是可能發(fā)生奇跡的。

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但它的問題也同樣比較明顯,比如在操作4個人時,往往很容易手忙腳亂——隊員你只能設(shè)定他的傾向,但是缺少一個類似《龍騰世界:起源》風(fēng)格的條件觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)版,導(dǎo)致于你不控制的角色,往往是腦癱決策,你切換控制,又會累得夠嗆。

《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析 星之海洋2R好玩嗎

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當(dāng)然更明顯的問題在數(shù)值:

(1)敵人的數(shù)值,基本就是你可以碾壓和被碾壓之間,練級夠了就是碾壓,剛到新區(qū)域就是被碾壓,不過好在設(shè)定了保鏢技能可以直接秒低級野怪,保鏢+尋找敵人,你甚至可以掛機(jī)練級。

(2)裝備的數(shù)值——比如克洛德的劍一直更迭機(jī)會很多,但是蕾娜的拳套每次更新,幾乎是數(shù)值翻倍就很難崩了:導(dǎo)致于我主用蕾娜,就是裝備沒換是廢人(只能奶),換了威猛無比之間反復(fù)橫跳。

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數(shù)值崩壞的最好代表可能是古巨人戒指,給克洛德裝備基本就無敵了——攻擊力翻倍!然后配合藥水和紋章術(shù)的解除石化和暈眩,他就是無敵的。

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PS:戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有個比較有意思的地方是隊友可以用支援技能參戰(zhàn),越強(qiáng)大的支援技能CD越長,然后2R可以用6的蕾緹希雅等多位前作角色,這一點也是2R對比2新增的內(nèi)容。

這個質(zhì)量的重制,可以加大力度

《星之海洋2R》提醒了我們和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其實可以把更多注意力放在過去的二線佳作上,——比如《女神側(cè)身像》真不考慮重制下?這樣比類似于量產(chǎn)《北歐女神 極樂世界》、《神領(lǐng)編年史》、《魔咒之地》這樣的3A垃圾要好。

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此外還是希望tri-ace可以早日重鑄榮光吧——在《星之海洋 神圣力量》i對探索和戰(zhàn)斗體驗大幅提升的“VA沖刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系統(tǒng)上玩出花樣的創(chuàng)造力要多強(qiáng),希望2R可以作為一個契機(jī),讓曾經(jīng)的王牌工作室可以載譽(yù)歸來。