導(dǎo) 名稱:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE類型:動作,角色扮演開發(fā)商:Square Enix,tri-Ace發(fā)行商:Square Enix系列:Star Ocean發(fā)行日期:...

星之海洋4好玩嗎(星之海洋幾代最好玩)「科普」

名稱:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
類型:動作,角色扮演
開發(fā)商:Square Enix,tri-Ace
發(fā)行商:Square Enix
系列:Star Ocean
發(fā)行日期:2022 年 10 月 28 日
由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.聯(lián)手打造的RPG“STAR OCEAN”系列最新作品。
“本作可以在空間中自由翱翔”本作中各角色可以360°自由地活動,還可以在空中飛翔。
“立體的移動與探索 視線可及之處皆為冒險范圍”本作擁有有史以來最大的地圖,玩家可以借由飛上空中,在三度空間中移動。
例如在巖壁或城鎮(zhèn)的屋頂間來回飛翔探索,或是跳下懸崖后無縫地進(jìn)入戰(zhàn)斗,
無論是冒險還是戰(zhàn)斗,都將帶來前所未有的自由體驗(yàn)。
“擁有系列作中最快、最強(qiáng)動作系統(tǒng)的STAR OCEAN”無拘無束的游戲體驗(yàn)也將強(qiáng)化戰(zhàn)斗。
角色能夠在超高速移動后突擊、使用從敵人面前瞬間消失的動作,
還可以運(yùn)用一擊必殺的技能一網(wǎng)打盡大量敵人。
玩家在天地間自由翱翔的同時還可享受爽快且富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

*本測評內(nèi)容基于PS5版本游玩體驗(yàn)。
星海起源《星之海洋》初代是由tri-Ace開發(fā),于1996年07月19日發(fā)布。當(dāng)時的tri-Ace在ENIX旗下,由于風(fēng)格與幻想傳說極其相似甚至遭受了來自南夢宮的敵意,但游戲本身依舊憑借著出色的劇情和獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了極大好評。初代游戲曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次啟程 (First Departure)》稱得上一款完全重制的游戲,無論畫面還是引擎都得到了徹底的革新。當(dāng)是時Enix已經(jīng)于史克威爾合并變成了SE,而初次啟程無疑是能進(jìn)入SE英靈殿堂的經(jīng)典之作。

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此后的多年里,該系列出現(xiàn)在了PS到PS2等不同世代的主機(jī)上,事實(shí)上星海從未有機(jī)會挑戰(zhàn)FF、DQ這一級別的霸主,但在JRPG中卻能很好地找到屬于自己的生態(tài)位,受到不少玩家喜愛。而2009年的《星之海洋4最后的希望》甚至成了微軟挑戰(zhàn)索尼霸權(quán)的諸多獨(dú)占大作之一——雖然后來四代依舊登陸了PS3。在那個年代的眾星云集的年代,微軟的日式游戲陣營中有《藍(lán)龍》《失落的奧德賽》《命運(yùn)石之門》等選手,與巨星們站在同一陣的四代也鉚足了全力,成了包括我在內(nèi)不少人心中系列最優(yōu)秀的一代。(即使這樣微軟還是沒打進(jìn)日本市場,360年代無論是選游戲精準(zhǔn)的眼光還是鈔能力都沒法突破日本人的絕對領(lǐng)域,反而是不少喜歡JRPG的中國玩家為此獲益)。

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16年的《星之海洋5忠誠與背叛》作為星海系列口碑最差的一代,憑借跟不上時代的技術(shù)力以及殘缺的游戲內(nèi)容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是當(dāng)年某奇人狂踩曠野之息說它不如星海5)
之后該系列一直沒有消息——直到2022年6月,SE在《星之海洋》直播活動上宣布《星之海洋:神圣力量》將于10月27日發(fā)售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平臺(Steam版10月28日發(fā)售)。本作是系列發(fā)售25周年紀(jì)念企劃的產(chǎn)物,雖然算算日子已經(jīng)26年了。

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宛如昨日縱使在之后越看越順眼,也難以改變能讓人產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)的的第一印象——星海6的人設(shè)風(fēng)格極為獨(dú)特,男女主角的長相甚至與眾不同到令人難忘??纯此拇宕漠嬶L(fēng)就能明白游戲整體選擇了這種人如洋娃娃一般的美術(shù)風(fēng)格,雖然有些勸退但此乃特色并而非技術(shù)力不足(在其他某些地方游戲真的技術(shù)力不足到勸退)。

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無論是人設(shè)、物品系統(tǒng)還是許多UI邏輯都在認(rèn)真地復(fù)古——認(rèn)真地說,很多操作絕對不是本世紀(jì)的游戲能整出來的活(例如買到裝備要先脫再穿,合成物品要一個個點(diǎn)),在本作相當(dāng)好玩的前提下大概能感覺到tri-Ace是想要回饋老玩家,但似乎有些用力過猛了。

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眾星凡世星之海洋的故事一向以科技與魔法、太空和王國、生存與毀滅為主題。雖然近年來的JRPG動不動就會上至星辰大海但是星海6在文明交匯這方面做得尤為認(rèn)真,在雙線劇情都體驗(yàn)的情況下可謂飽滿。

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游戲在一開始就需要抉擇是選男主還是女主,選擇之后兩個主角體驗(yàn)的主線劇情并不完全相同——不僅僅是與男女主身份相關(guān)的故事,相當(dāng)多與主線相關(guān)的內(nèi)容也各有獨(dú)占,兩條線甚至連專屬的隊(duì)友都是略有不同的,只有兩條線都打一遍才能體驗(yàn)到完整的內(nèi)容。

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但另一方面,游戲的體量并不小而且沒有二周目繼承,并不是每個玩家都有動力為了劇情和隊(duì)友二刷一遍游戲的。
除非是…… ...

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雖然本作大概率是SE近年調(diào)整戰(zhàn)略開啟老IP大逃殺游戲才有機(jī)會放出來的(而且看賣相是很難吃雞了),但tri-Ace在劇情上展現(xiàn)出了不錯的功底,好的劇情是JRPG成功的兩半,星海6的劇情和人設(shè)都維持在了系列水準(zhǔn)之上,其中的不少很難在如今的日式游戲中見到的思辨甚至能引發(fā)思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜歡JRPG的玩家可以放心體驗(yàn)。

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一飛沖天作為一個歷史悠久的系列新成員,星海6在游戲玩法上的革新是開創(chuàng)性的,DUMA系統(tǒng)的加入使玩家能在戰(zhàn)斗時繞到地方盲點(diǎn)進(jìn)行奇襲,無論是雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn)都因此而有了極強(qiáng)的節(jié)奏感;與此同時朝任意方向彈射起步的能力使得探索實(shí)際的方式與體驗(yàn)都有了極大的變化,對大部分JRPG來說探索世界都是一個短板,而在星海6中它卻成了樂趣十足的核心內(nèi)容之一??v使保留了許多老牌JRPG的內(nèi)容,本作憑借出色的革新打造的游戲體驗(yàn)依然能吸引到哪怕沒怎么接觸過JRPG的玩家。

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與此同時,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是頗有深度的,利用DUMA系統(tǒng)確實(shí)能在很多戰(zhàn)斗中爽快通關(guān),但只有耐下性子理解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)才能應(yīng)對中后期各種不同的敵人。如何分配及獲取AP、人物養(yǎng)成、招式和配裝、物品合成都有相當(dāng)?shù)纳疃?,作?5周年的紀(jì)念之作本作在這方面也確實(shí)沒有讓老玩家們失望。

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游戲中的小游戲索爾棋同樣相當(dāng)有意思——也許它并不特別好玩,但收集制作精美的棋子有一種使人欲罷不能的魔力,加之棋子本身可以作為飾品裝備,玩家可以再上面度過不短的快樂時光。

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不足之處游戲剛發(fā)售時PC版的體驗(yàn)是徹頭徹尾的災(zāi)難,這也成了steam評價“褒貶不一”的根源所在。雖然本文基于PS5版本并沒有遇到太多問題,但在游戲本身相當(dāng)好玩的情況下好評率并沒有明顯回暖,PC端的體驗(yàn)也許依然有改進(jìn)的空間。

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本作體量相當(dāng)大,但依然能看出趕工的痕跡:偌大的世界地圖竟然無法完全進(jìn)行探索,傳統(tǒng)的“通關(guān)后才是開始”內(nèi)容也稍顯不足,值得欣慰的是即便如此一周目的體驗(yàn)相當(dāng)飽滿。

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戰(zhàn)斗部分,隊(duì)友的AI太弱是一個不小的問題,不過真正的問題大概是游戲中所有的AI(包括下棋的)都很弱。

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總評:8/10
好鋼用在刀刃上,《星之海洋:神圣力量》的玩法革新讓整個系列獲得了新生。但與此同時,游戲依然有不少技術(shù)不足導(dǎo)致的問題。