其實(shí)艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn),因此呢,今天小編就來為大家分享艾諾迪亞4忍者加點(diǎn)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
艾諾迪亞3中,法師的加點(diǎn)推薦根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。1.智力:增加魔法攻擊力和魔法防御力,優(yōu)先加滿。2.精神:增加魔法攻擊力和魔法防御力,在保證智力加點(diǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行選擇。3.體力:增加生命值和防御力,適當(dāng)加一些以提升生存能力。4.敏捷:增加命中率和閃避率,后期可以適當(dāng)考慮。5.幸運(yùn):增加暴擊率和異常狀態(tài)觸發(fā)概率,適當(dāng)加一些以提升輸出能力??傊Z迪亞3中的法師加點(diǎn)需要根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇,不同的加點(diǎn)方式會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。
玩了半年的艾諾迪亞3看了很多個(gè)加點(diǎn)的方式~經(jīng)過自己的2次刪檔,
覺得這個(gè)是最合理的因?yàn)榇炭椭饕强侩[身和暴擊狂戰(zhàn)是攻擊和血騎士:血和防,輔助為主。法師:攻擊和精力祭司:以輔助攻擊角色為主
刺客
1515015
00015
015015
5555
騎士篇:
1511515
1000
1151515
1555
牧師篇:
151151
15100
1151511
5555
狂戰(zhàn)
1515015
00015
114150
5555
法師
15001
1501415
1515150
5050
獵人
1515015
00015
0151515
5000
我玩了所有職業(yè)還是覺得狂戰(zhàn)最容易操作,綜合素質(zhì)也最強(qiáng)刺客打BOSS最愜意獵人相比來說最垃圾,不過那個(gè)萬箭齊發(fā)效果很炫法師打小怪厲害打boss最容易掛騎士比較雞肋了,攻擊太低~祭司是必備的但是不要在系統(tǒng)角色上下太多功夫,要用自己的傭兵
1、第一排:1技先天技能1級(jí)的,不用升,2技后期點(diǎn)滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿后27%吸血,前期過度先點(diǎn)一級(jí),后面有用。3技不點(diǎn),點(diǎn)1級(jí)浪費(fèi),點(diǎn)高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點(diǎn)。4技后期考慮性點(diǎn)滿,前期可以不點(diǎn)先,滿后加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點(diǎn)可不點(diǎn),前期如果打得吃力還是點(diǎn)1級(jí)吧,50%刷新1排1技。2技作為主角,點(diǎn)1級(jí)足矣,1級(jí)減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個(gè)技能的話,就點(diǎn)滿。重點(diǎn)是后面2個(gè)被動(dòng)技了,第一個(gè)一升級(jí)就點(diǎn),滿級(jí)有最大生命加15%和開了吸血后同時(shí)吸154的藍(lán),前期點(diǎn)一級(jí)吸血是為了這個(gè)技能鋪墊。被動(dòng)2技,如果打雙刀的話,1級(jí)都別點(diǎn),如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強(qiáng)。
3、第三排:1技點(diǎn)1級(jí)好了,我試過點(diǎn)滿,發(fā)現(xiàn)傷害不怎么高,而且費(fèi)藍(lán),所以點(diǎn)1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點(diǎn)1級(jí)或者點(diǎn)滿,點(diǎn)滿后所有隊(duì)友加攻擊力6%,一打架就開一個(gè),全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動(dòng)1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點(diǎn)高,打到這里點(diǎn)數(shù)還是有剩很多的,滿點(diǎn)后加爆發(fā)傷害45%。被動(dòng)2技,可以點(diǎn),可以不點(diǎn),建議不點(diǎn),滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點(diǎn)。
4、第四排:全部滿點(diǎn)。因?yàn)橹爸挥?排3技和3排3技要優(yōu)先滿,所以你剩很多點(diǎn)數(shù)的,一升到30級(jí),就可以立刻把30技每一個(gè)技點(diǎn)1級(jí),等到33級(jí),繼續(xù)每個(gè)點(diǎn)一級(jí),被動(dòng)1技被攻擊會(huì)提高傷害,你可以點(diǎn)1級(jí)先,考慮點(diǎn)數(shù)問題。124技必須先滿,30級(jí)后一有點(diǎn)數(shù)夠級(jí)數(shù)了就點(diǎn),點(diǎn)高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點(diǎn)了2排3技,還帶吸藍(lán)作用),開個(gè)旋風(fēng)砍旋,一般情況下因?yàn)?排4技的作用會(huì)把技能CD初始,然后再繼續(xù)旋風(fēng)一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個(gè)4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會(huì)砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態(tài),要一直保持,因?yàn)椴婚_吸血就沒有吸藍(lán)的效果,就不夠藍(lán)來開旋風(fēng)。
祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對(duì)付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級(jí)的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢(shì)。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對(duì)是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時(shí)讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個(gè)全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對(duì)周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃?dòng)技能神圣一擊和被動(dòng)技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對(duì)AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動(dòng)技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
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