導(dǎo) Dota是一個變幻莫測的游戲。許多英雄可能在一年多的時間里不受職業(yè)隊伍的重視,但在天賦得到加強之后突然有了出場的可能,而有一半的玩家卻依然選擇沒有獲得改動的天賦。血魔一直都是低端局的好手,主宰了3k以...

Dota是一個變幻莫測的游戲。許多英雄可能在一年多的時間里不受職業(yè)隊伍的重視,但在天賦得到加強之后突然有了出場的可能,而有一半的玩家卻依然選擇沒有獲得改動的天賦。血魔一直都是低端局的好手,主宰了3k以下的魚塘,不過最近的趨勢表明血魔正逐漸在高端局里風聲生水起。

“好無必要”的加強

在7.16版本增強了其10級天賦之后,大家都預(yù)計血魔會再度崛起。對一個初始敏捷24且敏捷成長為3的英雄來說,額外的8點護甲讓血魔有著極高的物理抗性。即便沒有物品,10級血魔的基礎(chǔ)護甲能達到10,再增加8點看起來有失公平,畢竟這個英雄的初始力量和力量成長都很可觀。

有意思的是,超級Major目前的數(shù)據(jù)表明大多數(shù)血魔玩家都會在10級選擇+25攻擊速度的天賦。似乎選手們已經(jīng)決定要嘗試這個英雄,看看新天賦到底有多強,不過他們馬上就意識到,即使沒有這個加強的天賦,血魔依然有很大的作用。

當前版本非常依賴對線期的發(fā)揮,滾雪球加上前期的地圖控制不僅意味著有更大的活動空間,還能更輕易地控到賞金符。

血魔有很強的線上能力。他極大地受益于2-1-2的分路,這個分路能夠更多地對敵人進行騷擾;而且后期能力也相當不錯:雖然A人能力一般,但他能為英雄提供40%的傷害加成(血之狂暴),并在前中期為隊伍拉扯空間。

裝備選擇

DOTA嗜血狂魔出裝順序詳解(最新裝備選擇和加點推薦)

TNC.Armel

血魔的出裝選擇有很大的商量余地。按局勢的不同血魔的出裝路線有好幾種。第一個大件可以選擇隱刃、雙刀、刃甲或者老派的輝耀,甚至是風杖。

這就說明了一點:要么這個英雄極為靈活,要么就是職業(yè)玩家還沒找到最適合血魔的有效出裝。從事實來看,原因二者都有。

血魔需要撐HP,要不然會被魔法輸出打死,更不要說處在血之狂暴裝下的單位了。雖然有很高的抗擊打能力,但10級裸裝備的血魔只有1100的HP,極易成為敵方爆發(fā)技能的目標。

為了彌補這一弱點,要么選擇加力量或者HP的裝備,要么選擇刃甲讓敵人不敢輕易釋放爆發(fā)技能。BKB也是不錯的選擇,不過最好在一兩件DPS裝備之后出,否則太浪費了。

血魔的裝備選擇還要視其在陣容中的定位:主Carry還是二號位?如果陣容中有一個大后期,更合適的做法是選擇節(jié)奏型裝備。你利用這些裝備來為露娜、飛機或者這類英雄拉扯空間,在后期為他們提供Buff,并找機會收割那些受傷的單位。

不過,如果血魔是一號位且是隊伍的主要輸出源,那他必須要選擇能打后期的裝備。比如兼顧刷錢和打架的裝備,漩渦或者輝耀,這類裝備對維持經(jīng)濟領(lǐng)先非常重要。

對于這種情況,血魔在前期應(yīng)該盡量少打團,戰(zhàn)斗也應(yīng)該以小規(guī)模摩擦為主:前期生存能力一般的血魔在5v5的時候作用極其有限,除非能夠在團戰(zhàn)中完美發(fā)揮,躲掉大部分控制和爆發(fā)。

前景

血魔在超級Major上的發(fā)揮表明這個英雄非常值得深入研究。他可以搭配不同的陣容,還能打不同的位置。

唯二輸?shù)舻膬删直荣惱?,血魔都是作為大后期。所以要記住:在大后期,血魔最好還是作為一個輔助輸出位。

血魔作為一號位核心贏下的唯一一局(Supermajor小組賽)是OpTic對陣VGJ.T,當時OpTic在優(yōu)勢路放了一個劇毒術(shù)士,這讓血魔在15分鐘左右就完全起飛。邊路不停的騷擾讓CCnC完全壓制了中路,OpTic也輕松拿下比賽。

在后面的比賽中,各支隊伍很可能會繼續(xù)將血魔作為二號位出場,大家也應(yīng)該在打路人的時候記住這一點。目前為止(Supermajor小組賽),血魔在Supermajor上以二號位的身份(在前20分鐘為隊伍拉扯空間、主導(dǎo)節(jié)奏)出戰(zhàn)4場并獲得全勝。

作為一號為的血魔出戰(zhàn)3次只贏下1場,比賽一般都是在30-35分鐘左右就失去了節(jié)奏,最后讓敵人絕地翻盤。