導(dǎo) 隱刺在7.12的改動之后,勝率直接從51%左右竄升到驚人的58%!當(dāng)時7.12剛上線時我們的分析文章指出隱刺的大招改動將他從團戰(zhàn)輸出往單抓單殺的角度推,讓他真正回歸一個刺客的身份,但萬萬沒有想到,...

dota隱刺出裝順序和站位推薦(加點、天賦、出裝詳解)

隱刺在7.12的改動之后,勝率直接從51%左右竄升到驚人的58%!當(dāng)時7.12剛上線時我們的分析文章指出隱刺的大招改動將他從團戰(zhàn)輸出往單抓單殺的角度推,讓他真正回歸一個刺客的身份,但萬萬沒有想到,這刺客竟然超越了眾神之王-宙斯,坐上了所有英雄勝率排行第一的寶座。(文章最后附有當(dāng)時的隱刺更新分析)

隱刺一直是低端路人克星,萌新們要不完全無視或者忘記隱身這回事,要不就反應(yīng)過度,在反隱上花費過多的金錢,而煙幕中丟失周圍視野造成的心理效果也不容忽視。在高端局,隱刺的勝率有所下降,但在5k分以上的高分段,隱刺勝率還是在50%以上。

隱刺加點、出裝和天賦

隱刺現(xiàn)在大家基本都是優(yōu)先加三技能(被動),但數(shù)據(jù)表明,主加二技能閃爍的勝率還高一些。因為二技能主要是減少冷卻時間,不但可以追擊,還能逃命,攻守兼?zhèn)?,而被動增加的系?shù)其實還是要配合高敏捷才能打出高傷害,在游戲后期才能漸漸凸顯其收益,所以大家不妨也試一下高機動帶來的優(yōu)勢。

出裝方面,散失肯定是沒有爭議,主要的分歧還是在假腿和相位上,許多低分段的選手喜歡出假腿,因為隱刺是根據(jù)敏捷值來計算背刺傷害的。但高端選手大多都轉(zhuǎn)投相位了,因為在刺刀見紅的團戰(zhàn),主要輸出是來自大招的,而大招是不計算攻速的,相位直接攻擊力反而效果很好。而且隱刺初始移速275(不計算敏捷加成),是最慢的英雄之一,出相位也能使他在移動上跟上整體節(jié)奏。

天賦方面,每級天賦大家都有一個明確的偏好,15級大家都選暴擊,雖然理論上提供的傷害不高,但單抓的時候能意味著能直接一波帶走還是要繼續(xù)追擊,夜長夢多。

20級大家都是點閃爍距離的,0.2的背刺系數(shù)仔細一算,只能增加總輸出的10%,作為一個20級天賦是有點不盡人意,而增加了閃爍距離之后,機動性幾乎是原來的兩倍,先手和逃生能力大大提升。

最后,25級天賦大家都是點“臭名昭著”的增加大招范圍,增加了范圍能防止對手用推推棒直接逃離,還能打到戰(zhàn)爭迷霧中的敵人,使得輸出更加穩(wěn)定,甚至在你沒有意識到的時候打斷對方的跳刀,冥冥之中將勝利的天平拉向己方。

職業(yè)比賽

職業(yè)比賽已經(jīng)很久沒有看到過隱刺了,在長達一年多的時間里,他一直無法超越其他游走英雄,更加不會有人把他當(dāng)做大哥來打。

但現(xiàn)在大招改成單體輸出之后,隱刺的抓人能力大大提升,考慮到現(xiàn)在主流戰(zhàn)術(shù)是飛機小狗等節(jié)奏英雄在對線期過后和沙王大魚等四號位換位,四號位單刷補跳,這時隱刺的單抓壓制能力就體現(xiàn)了出來,能壓縮對方單帶打錢的空間,延緩出跳的時機。

整體來說,雖然7.12的改動使得隱刺單抓更強,但和類似英雄-賞金比起來,隱刺的團戰(zhàn)能力在范圍沉默的支撐下也不容小覷。

隱刺還有以下幾點優(yōu)勢:

1. 不管隱刺有沒有裝備,都能很好得限制對方醬油的發(fā)揮;2.

2. 和劍圣一樣,大招就是團戰(zhàn)主要保命技能,可以直接放心堆輸出道具。

3. 前期消耗對方醬油的經(jīng)濟,買反隱道具,后期自己的成長又很好,補起來完全有足夠的物理輸出。

希望隱刺在路人局勝率飆升之后能在職業(yè)比賽找到一些機會。

(當(dāng)時7.12版本的分析:

這個技能改動明顯是把隱刺從團戰(zhàn)往單殺的角度推,雖然持續(xù)時間增加了,但團戰(zhàn)總傷害肯定減少了?,F(xiàn)在的大招攻速比原來大大提升,帶小暈錘野外單抓的話很容易出暈眩,經(jīng)測試,開一次大甚至能暈對方兩次,只要你保證大的范圍內(nèi)只有對方一個英雄,這個大招野外單抓能力非常強,已經(jīng)不再是原來團戰(zhàn)的自保技能了,而隱形刺客也終于回到了一個刺客的角色,可以說眾望所歸。)