DOTA中,使用毒來(lái)攻擊的英雄其實(shí)不少,比如女王的毒鏢、暗牧的劇毒之觸,都是使用了歐美風(fēng)格的劇毒,會(huì)持續(xù)的損傷對(duì)方的生命值,甚至減少敵方的速度,這也就是大家所熟知的“毒”,但是這些英雄的都只是會(huì)使用毒*,還有兩個(gè)英雄,渾身上下都是用劇毒做出來(lái)的,他們分別是冥界亞龍和劇毒術(shù)士,這兩個(gè)英雄的技能全部都和毒有關(guān),而兩個(gè)英雄的定位其實(shí)也都不完全一樣,一個(gè)是隊(duì)伍中的一大點(diǎn)射輸出,還有一個(gè)則是推進(jìn)的關(guān)鍵,同時(shí)也是隊(duì)伍中關(guān)鍵的AOE范圍殺傷英雄,那么這兩個(gè)英雄打到一起去,究竟誰(shuí)更厲害呢?
首先,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)劇毒術(shù)士的裝備選擇,分別是颶風(fēng)長(zhǎng)戟、BKB、玲瓏心、假腿、大隱刀和紛爭(zhēng),這套出裝是比較正常的半物半法系出裝,達(dá)到了213的攻擊力和2605的生命值,32的護(hù)甲可以抵御62%的物理攻擊,畢竟是敏捷英雄嘛,天賦盡可能選擇了適合對(duì)拼時(shí)的天賦,那么劇毒這個(gè)英雄其實(shí)并不是非常的適合對(duì)拼,更加適合拉扯進(jìn)行游戲,而且自己也沒(méi)有特別厲害的對(duì)剛類(lèi)型技能。被動(dòng)最高每秒毒30,瘴氣最高一次100,大招則是80,這么一算,每秒最高即可毒傷敵人210生命值,不過(guò)瘴氣的毒不太穩(wěn)定。
反觀毒龍這一側(cè),選擇了假腿、蝴蝶、BKB、電錘、颶風(fēng)長(zhǎng)戟和洞察煙斗,也算是正常的毒龍出裝了,畢竟我們的測(cè)試向來(lái)都是相對(duì)正常一些的出裝,這樣的毒龍達(dá)到了2054的生命值,251的攻擊力和29點(diǎn)護(hù)甲,毒龍的法球可以毒傷敵人1%的生命值,而2技能的每秒傷害最高是50,三技能最高可以每秒毒38,大招和劇毒的1技能一樣不穩(wěn)定,最高是一次造成245的傷害,合計(jì)一下的話(huà),這個(gè)毒傷肯定是要高于劇毒的,不過(guò)技能的持續(xù)時(shí)間相比劇毒而言要低許多,在正常的戰(zhàn)場(chǎng)上各有千秋。
第一輪的對(duì)拼,毒龍最終獲得了勝利,最終剩下了650左右的血量,由于劇毒的毒性傷害比較低,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),但是在這場(chǎng)對(duì)拼中持續(xù)時(shí)間并沒(méi)有什么用,其次毒龍還具有洞察煙斗這種減免一些毒素傷害的裝備,以及自己的爆發(fā)力要更加強(qiáng)勁一些,所以這一次劇毒敗下陣來(lái),不過(guò)這次對(duì)拼,也可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)毒龍所剩的血量并不多了,不過(guò)到最后,毒龍其實(shí)也沒(méi)能被毒死,最終還剩下300左右的生命值。
隨后,我們將劇毒的裝備換上了吹風(fēng)、慧光、大根和虛靈刀的法系劇毒,嘗試是否可以將毒龍擊殺,雖然知道劇毒肯定還是打不過(guò),但是這樣或許可以將毒龍毒死,不過(guò)并沒(méi)有成功,一套爆發(fā)打上去,毒龍還剩半血,最終還是要敗倒在毒龍的唾沫之,或許劇毒和毒龍放風(fēng)箏,或是提前讓劇毒插滿(mǎn)蛇棒,劇毒的勝率會(huì)更高一些,但是光從對(duì)拼上來(lái)講,劇毒肯定是拼不過(guò)毒龍的,甚至在自己倒下時(shí)候,無(wú)法將毒龍毒死。
最后,我們測(cè)試了雙方全部換成純物理輸出裝備,不放技能對(duì)A的測(cè)試,并且為了凸顯英雄的特色,先讓劇毒放下了6根蛇棒,不過(guò)盡管如此,劇毒還是沒(méi)能拼過(guò)毒龍,我們已經(jīng)讓兩個(gè)英雄全部吞食了銀月,并且對(duì)A測(cè)試,BKB也就用不到了,劇毒換成了大炮,毒龍換成了雙刀,最后劇毒不僅沒(méi)有拼過(guò),甚至蛇棒都被一個(gè)個(gè)點(diǎn)掉,毒龍還是200左右的生命值,如果多出兩個(gè)暴擊或許就贏了,不得不說(shuō),毒龍的潑彈機(jī)器稱(chēng)號(hào)不是白來(lái)的??!
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