導(dǎo) 游戲名:Devil May Cry 5 PC STEAM 國區(qū)價格198元 前言 作為日本游戲廠商中最為重要的佼佼者,卡普空可以說是伴隨著很多中國玩家的游戲歲月一起成長的,而且貢獻出很多經(jīng)典的游戲...

游戲名:Devil May Cry 5 PC STEAM 國區(qū)價格198元

前言

作為日本游戲廠商中最為重要的佼佼者,卡普空可以說是伴隨著很多中國玩家的游戲歲月一起成長的,而且貢獻出很多經(jīng)典的游戲IP。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

《鬼泣》也算是個老IP了,早年的時候受歐美3A游戲影響,且基于“炫酷”和“潮流”的設(shè)定,《鬼泣》系列華麗的連招和出色的打擊感,不僅讓游戲主角但丁這個手持巨劍雙槍的白毛大火特火直到現(xiàn)在,還讓“動作天尊”這個名號被徹底落實。

雖然早年因為炒冷飯和反復(fù)無常被老玩家蔑稱為“卡婊”,但是最近幾年雖然還在炒冷飯,但是幾個用新引擎制作的重制版和新游戲讓新老玩家都十分滿意。

時隔十幾年,系列最新作《鬼泣5》作為卡普空用新引擎制作出的動作游戲,也稱得上是誠意之作了。

畫面

游戲的畫面還是非常出色的。

事實上,得益于自家的RE引擎,本作應(yīng)該算得上是我玩過所有這類型動作游戲里天花板級別的了。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

即時演算和過場CG絕對是用心去制作了,人物建模的精致程度也讓人驚嘆,人物的面部細節(jié),服裝樣式,都可以說的是高質(zhì)量。

而作為動作游戲,尼祿,V,但丁,維吉爾等幾人的戰(zhàn)斗動作也各具特色且非常流暢,戰(zhàn)斗特效的光粒子效果雖然花哨但是也并不會像某系游戲一樣,因為特效太過花哨而影響戰(zhàn)斗體驗,玩穿之后還是不得不贊嘆一句“動作天尊還是寶刀未老”。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

至于場景方面初始關(guān)卡的城市刻畫得還是很不錯的,雖然到了后面總是在一些看上去惡心吧唧的通道里穿行,看著稍微有些礙眼,但是也還是說的過去的。

值得一提的是,本作的優(yōu)化那是真的好,雖然我用的是2080S,但是玩這個游戲我的顯卡全程都沒有上過50°,而且?guī)瑪?shù)還非常穩(wěn)定,看看隔壁某些還在吃老本的廠商,我覺得這里給卡普空點個贊是完全沒問題的。

劇情

雖然過場里用了倒敘,插敘等手段,但是實際上本作的劇情十分簡單,一句“家庭倫理引發(fā)人間慘案”就可以總結(jié)鬼泣5的全劇情了。

這里還是稍微總結(jié)一下。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

劇情是跟隨鬼泣4的,在尼祿和但丁拯救了世界之后,各自都過上了自己的生活,但丁還是老樣子,經(jīng)營著自己的Devil May Cry,尼祿則是成為了人生贏家,結(jié)沒結(jié)婚不知道,但是是和4代的那個漂亮妹子生活在一起了。

直到被一個陌生人找上門,砍掉了惡魔之手,拿走了藏在惡魔之手里的閻魔刀。當(dāng)然,這個陌生人并不是別人,正是系列老反派但丁的哥哥維吉爾。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

之后維吉爾用閻魔刀給自己來了一下,把自己的人性和魔性分離,魔性為了力量開始打開魔界大門毀滅世界,人性V為了拯救世界找上了但丁準(zhǔn)備討伐魔性。

雖然說從尼祿胳膊被砍到實際游戲結(jié)束的時間用了幾個月,但是真正解決全部問題,實際上只用了不到12小時(從6月15號凌晨六點多到結(jié)束也就是下午6點多),不得不感慨這群人還真是高效。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

之后幾個人一起行動(各走各的),但丁打敗了魔性,人性V和魔性合體,重新復(fù)原成維吉爾,再次和但丁一場大戰(zhàn),而知道了自己是維吉爾兒子的尼祿爆發(fā)了力量,制止了兄弟間的殘殺,之后為了阻止魔界大門打開,但丁和維吉爾進入魔界一邊互毆一邊防止惡魔再次大規(guī)模入侵人間。

結(jié)束之后也有一些小彩蛋,也算是給續(xù)作留了個伏筆,并不算完美結(jié)束,畢竟這么重要的IP,之后找個什么借口再把兄弟倆拉出來拯救世界也是可行的嘛。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

總體來說劇情中規(guī)中矩,雖然沒啥反轉(zhuǎn),但是也算是規(guī)規(guī)矩矩地講了個故事。

也就是在本作里面實錘了尼祿是維吉爾兒子讓我驚了一下(雖然官方設(shè)定集早就說過),看不出來啊,作為系列boss,維吉爾你也算濃眉大眼了,搞了個兒子出來也算是風(fēng)流了一把(笑)。

游戲性

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

玩法上,本作其實是一個關(guān)卡類型的動作游戲。

從流程上來說,本作其實是很簡單的,玩家在一個不大的地圖里面來回繞,解開一些基本上沒啥難度的路障,找到通路,過程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,順便再播個片,從開始到通關(guān)都是這樣,你要說這個有多新奇,那肯定是沒有的。

本作的玩點主要還是在戰(zhàn)斗上。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

游戲提供了尼祿,V,但丁和維吉爾4個角色,每個角色都有不同的戰(zhàn)斗方法和招式。

但丁就不多說了,豐富的武器庫,劍圣,皇家守衛(wèi),詭術(shù)師和槍神4種風(fēng)格外加大量的新招式,不僅炫酷,而且高效。

尼祿雖然被奪走了惡魔之手,但是有著各種效果的機械手配合槍和劍,打起來非常流暢。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

V的玩法更是新鮮,使用召喚獸攻擊最后自己去處決敵人,在高手手里也是異常華麗。

維吉爾?閻魔刀帥得一匹好吧,我玩怪獵愿意去用太刀就是因為維吉爾。

真的想要打出我上述的華麗連招,實際上是需要花大量時間練習(xí)的,不過讓我驚喜的是,我這種根本打不出華麗連招的手殘菜雞本來已經(jīng)準(zhǔn)備好一路平砍通關(guān)過關(guān)了,但是本作的Auto戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入,讓我只需要簡單的按鍵就能打出那些高手才能打出的連招,讓戰(zhàn)斗體驗也相當(dāng)不錯。

至于那些花了大量時間去練習(xí)的高手?

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

你以為《鬼泣》皇牌空戰(zhàn)的外號是開玩笑的?如果說Auto打出的連招是“讓你看上去像個高手”,那真正的高手打出來的連招還是會讓我這種菜雞滿心驚嘆“這是人能打出來的操作?”

總之,就算你是動作游戲的苦手,也能通過Auto模式感受到動作游戲的獨特魅力。至于鬼泣系列忠實的粉絲?只要你肯花大量的時間練習(xí),通關(guān)之后刷血宮也能讓你獲得不同于常人的滿足。

有中文,翻譯得很不錯。

鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)

總結(jié)

我心中最好的那些動作游戲,《忍者龍劍傳》多年未有新作,《戰(zhàn)神》雖然戰(zhàn)斗也還不錯,但是和老戰(zhàn)神相比,新作更偏向玩一鏡到底講故事,《獵天使魔女》登陸了NS估摸著在PC上是沒辦法體驗到了。

《鬼泣》雖然為了吸引新玩家用Auto模式讓動作游戲苦手也能有良好的體驗,但實際上對于喜愛鉆研的玩家來說,仍然有著極高的操作上限,保持著自己原汁原味的硬核作風(fēng)。

強烈推薦嘗試本作。