導(dǎo) 《黑神話:悟空》實機(jī)演示 這兩天想必大家都被游戲科學(xué)的新作《黑神話:悟空》刷屏。時隔7年,終于有一款能夠讓人眼前一亮的國產(chǎn)3A大作問世,當(dāng)我看到游戲的主創(chuàng)時,腦子里浮現(xiàn)出一句話 “嗨,你們回來了”...

《黑神話:悟空》實機(jī)演示

這兩天想必大家都被游戲科學(xué)的新作《黑神話:悟空》刷屏。時隔7年,終于有一款能夠讓人眼前一亮的國產(chǎn)3A大作問世,當(dāng)我看到游戲的主創(chuàng)時,腦子里浮現(xiàn)出一句話

“嗨,你們回來了”

時間回到2013年,有這么一款網(wǎng)游,它被視為騰訊最杰出的自研產(chǎn)品,還未上線便被中國玩家捧上神壇,卻又以極快的速度跌落谷底,它的游戲設(shè)計及市場宣傳,曾被視作游戲行業(yè)的典范,卻在商業(yè)化上成為典型的負(fù)面教材,它承載了‘為騰訊自研游戲正名’的沉重使命,而它的失敗,也讓騰訊產(chǎn)品和運營策略回歸保守。

斗戰(zhàn)神是什么時候公測的(斗戰(zhàn)神開篇背景故事介紹)「詳細(xì)介紹」

MMO網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》

它就是由量子工作室研發(fā),于13年8月公測的動作MMO網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,而這款游戲的策劃正是《黑神話:悟空》的主角——尤卡。

這一切的故事,又要從2004年開始說起,有個原本計劃復(fù)習(xí)考研的年輕人,無意間接觸到暴雪的網(wǎng)游巨制《魔獸世界》,在那個無數(shù)游戲都在仰望暴雪的年代,他迅速被絢麗多彩的艾澤拉斯大陸吸引。

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風(fēng)靡一時的《魔獸世界》

這完全和國內(nèi)的其他游戲不一樣,于是他連續(xù)數(shù)個月在網(wǎng)吧包夜,直至花光了身上的所有積蓄,他開始逐步意識到,相比讀書考研也許游戲才是自己的興趣所在

于是他憑借著對魔獸世界的理解和華中科大畢業(yè)生的身份,成功在一家小公司找到了一份策劃的工作,然而入行后的他才發(fā)現(xiàn),自己做的游戲與自己的想象有著巨大的差距。

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策劃的想法真的是不切實際嗎

而這種理想和現(xiàn)實的距離讓他陷入了深深的苦惱,而他明白,真正讓他苦惱的,不是這個小公司,而是國內(nèi)自研網(wǎng)游領(lǐng)域的浮躁與畸形。

對于任何一個熱愛游戲的策劃來說,這是絕對無法容忍的,于是在入職后的兩年,也就是2006年,他寫下了轟動一時的文章《誰謀殺了我們的游戲》

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而現(xiàn)在林立的游戲工廠,又有幾個策劃是在用心研發(fā)一款自己都喜歡玩的游戲呢

這之后尤卡離開了這家小公司,后來加入了騰訊,從策劃轉(zhuǎn)為運營,負(fù)責(zé)了《尋仙》的上線工作,在騰訊沉寂的這些年,他始終在等待著一個,能夠?qū)崿F(xiàn)他夢想的契機(jī)。

在08年左右,騰訊自研了一個名叫“原子” (Atomic Game Engie)的3D游戲引擎,至于這款游戲引擎有多牛逼呢?當(dāng)時的拳頭公司曾公開表示想要使用騰訊的這套游戲引擎。

而當(dāng)時的騰訊打算把這款新引擎用在新的網(wǎng)游項目上,那時候市面上最火爆的國產(chǎn)網(wǎng)游是天龍八部,所以騰訊高層便希望自家也能做一款以西游故事為背景的2.5D產(chǎn)品來試探一下市場的反應(yīng)。

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《天龍八部》也陪伴了自己走過漫長的大學(xué)生涯

抱著能夠做出一款屬于自己的MMO游戲的尤卡,和后來的《斗戰(zhàn)神》項目制作人劉丹,一起寫了一份西游題材的2.5D網(wǎng)游的策劃案。

而這份策劃案到底有多牛逼我們已經(jīng)無從得知,但毫無疑問的是,這份策劃案的水平很高,理由便是這個年輕人從一款項目的運營負(fù)責(zé)人,直接轉(zhuǎn)型成了那個西游題材新項目的主策劃。

而立項的新項目,便是我今天多次提到的神作----《斗戰(zhàn)神》

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斗戰(zhàn)神的CG動畫《萬妖集結(jié)》即便放在今天,也是頂尖的存在

其實 斗戰(zhàn)神在立項之初和后來公測的成品相去甚遠(yuǎn),最開始的立項方向,其實更接近一款西游背景的天龍八部,注重對游戲內(nèi)玩法和數(shù)值的搭建。

而當(dāng)時量子工作室旗下的其他游戲比如《QQ自由幻想》《QQ仙俠傳》等,都是相對平庸的產(chǎn)品,所以工作室也希望能夠憑借一款全新的游戲,扭轉(zhuǎn)工作室當(dāng)時的尷尬局面。

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《QQ自由幻想》表現(xiàn)平平,而工作室也需要一款爆款向老板證明自己的能力

于是在開發(fā)過程中,項目組逐漸將重心轉(zhuǎn)向了故事的營造、世界觀的搭建以及戰(zhàn)斗體驗的優(yōu)化。

之所以工作室做出如此大膽的決定,也許是因為尤卡受到魔獸世界的影響太深,也許是當(dāng)時暗黑III 口碑市場雙收,又或許騰訊也認(rèn)為,公司需要這么一款原創(chuàng)精品來逆轉(zhuǎn)大眾對騰訊游戲的負(fù)面印象。

斗戰(zhàn)神被給予了相當(dāng)大的開發(fā)自主權(quán)

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斗戰(zhàn)神在初期的關(guān)卡、原畫、劇情都是經(jīng)過非常認(rèn)真打磨的。

在12年的一次發(fā)布會上,制作人劉丹說過斗戰(zhàn)神是騰訊下一代自研產(chǎn)品的代表作,原因是它的技術(shù)籌備時間也是所有自研項目中最長的,比其他產(chǎn)品長了2~3倍,并且在研發(fā)資源和項目資金的投入也是所有游戲里最多的。

這一點可以從幾個方面佐證,比如寫了《悟空傳》的今何在,直接被邀請入職騰訊直接參與了斗戰(zhàn)神的世界觀架構(gòu)

而當(dāng)時游戲著名原畫師楊奇帶著自己團(tuán)隊做出了一大批精美的地圖和怪物設(shè)計。

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原畫師楊奇,而他手中的正是當(dāng)時的游戲人物原畫稿

而在技術(shù)方面,斗戰(zhàn)神團(tuán)隊曾拿到過騰訊11年的“技術(shù)突破獎”,原因是在那時他們就基本用自研引擎實現(xiàn)了魔獸世界和暗黑三 中的所有技術(shù)特性。

比如實時演算的無縫劇情動畫匹配主角技能的怪物死亡效果,可以根據(jù)角色被動和裝備效果任意修正的技能效果還有相位系統(tǒng),世界事件系統(tǒng)等等。

對于現(xiàn)在的玩家來說 這些可能都是常規(guī)的設(shè)計而已,但是那個所有人都在努力追趕暴雪的歲月中,這已經(jīng)是非常巨大的技術(shù)突破了。

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斗戰(zhàn)神人物角色插畫,細(xì)節(jié)刻畫非常細(xì)膩

故事發(fā)展到這兒

大家都認(rèn)為這將會是騰訊打出一場口碑翻身仗的完美機(jī)會,市場不會再質(zhì)疑騰訊游戲自研的能力。但后來的結(jié)果大家都知道了,被玩家捧上了神壇,又被玩家重重摔在了谷底。

到底是什么樣的決策讓這么一款決定公司口碑的游戲,最后讓騰訊基本放棄了自研?