導(dǎo) 守望先鋒防守與進(jìn)攻教學(xué),在玩《守望先鋒》的時(shí)候什么最爽?可以是天降正義團(tuán)面對(duì)面,也可以一個(gè)六連帶走敵人,也可以是“Molten Core”炮臺(tái)大殺四方。但在我看來(lái),“時(shí)間有限”才是《守望先鋒》里最大的...

守望先鋒防守與進(jìn)攻教學(xué),在玩《守望先鋒》的時(shí)候什么最爽?可以是天降正義團(tuán)面對(duì)面,也可以一個(gè)六連帶走敵人,也可以是“Molten Core”炮臺(tái)大殺四方。但在我看來(lái),“時(shí)間有限”才是《守望先鋒》里最大的爽點(diǎn)。下面就來(lái)看看攻略介紹吧。

按之前測(cè)試公布的數(shù)據(jù),《守望先鋒》的平均戰(zhàn)斗時(shí)間為8分鐘,具體到游戲模式,推車(chē)/A點(diǎn)和B點(diǎn)攻防戰(zhàn)都是有固定時(shí)限的,占領(lǐng)要點(diǎn)模式?jīng)]有明確的時(shí)間但是占領(lǐng)的計(jì)數(shù)器增長(zhǎng)速度是固定的,因此在一個(gè)時(shí)間內(nèi)肯定能分出勝負(fù)。

真的是一秒都不能浪費(fèi)!

作為一個(gè)陣容可以替換的游戲,如果時(shí)間上不加以限制,那么會(huì)顯得比較冗長(zhǎng),并且如果失敗一方多次替換陣容還是被血虐到底,那么挫敗感會(huì)相當(dāng)強(qiáng)——但在時(shí)間極其有限的情況下,大家感覺(jué)相當(dāng)刺激!

回想一下,加時(shí)階段成功翻盤(pán)的快感是不是超強(qiáng)有沒(méi)有?頂著敵方火力,加時(shí)階段辛苦的把車(chē)推到終點(diǎn),或者是拼了老命把敵人的進(jìn)攻擋在圈外直到最后時(shí)刻取得勝利,真的有種“玩的好辛苦但是實(shí)在是太值了”的感覺(jué)。

實(shí)際上,在游戲里勝負(fù)就是圍繞著時(shí)間來(lái)的。博弈就是圍繞“爭(zhēng)取時(shí)間”和“拖延時(shí)間”進(jìn)行。在理想的情況下,防守方需要做的事情就是“無(wú)論做什么總之拖延時(shí)間就對(duì)了”,進(jìn)攻方做的事情則是“減少防守方干擾爭(zhēng)取時(shí)間”。

注意,進(jìn)攻方死亡復(fù)活時(shí)間為10秒;防守方死亡復(fù)活時(shí)間為12秒。

守望先鋒防守與進(jìn)攻攻略 守望先鋒防守與進(jìn)攻教學(xué)

對(duì)于防守方來(lái)講

防守方從連續(xù)的死亡中吃的虧更大!因此防守的時(shí)候切忌孤軍深入,最好和隊(duì)友們一起拖延對(duì)方時(shí)間,最好的做法是根據(jù)地形守住某個(gè)地方,使用火力壓制進(jìn)攻方,哪怕沒(méi)有殺掉太多人都沒(méi)事——記住你們的最高優(yōu)先級(jí)是拖延對(duì)方時(shí)間。

最關(guān)鍵的是,越是接近倒計(jì)時(shí),防守方就要更謹(jǐn)慎,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間比對(duì)方長(zhǎng),如果在比賽臨近尾聲的時(shí)候死亡,是非常不利的。防守方堅(jiān)持到最后幾秒被進(jìn)攻方一波爆發(fā)逆轉(zhuǎn)的例子數(shù)不勝數(shù)。

因此防守方盡量避免己方太多脆皮,同時(shí)在游戲的后期,考慮讓陣容變得更“肉”以及更適合“近戰(zhàn)”,因?yàn)樵降胶笃谌獠珣?zhàn)會(huì)越發(fā)激烈,加強(qiáng)生存能力非常重要。

對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)講

進(jìn)攻方是必須進(jìn)攻的,因?yàn)檫M(jìn)攻方處相對(duì)防守方處于被動(dòng)位置,防守方可以耗時(shí)間,但是進(jìn)攻方的時(shí)間耗不起。

因此對(duì)于攻方來(lái)講,必須盡可能的通過(guò)擊殺來(lái)保證人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),在氣勢(shì)上要更加有侵略性。陣容方面,沒(méi)有坦克是不行的,然后坦克身后的隊(duì)友們必須能夠在有限的時(shí)間內(nèi)拿下對(duì)方的炮臺(tái)、哨兵炮或者是1到2名防守方隊(duì)員,否則會(huì)很難打。此時(shí)配合很重要,通常來(lái)講,萊因哈特的盾、D.VA的防御矩陣,足夠?yàn)榧悍綘?zhēng)取3秒或以上的輸出空間,一次局部進(jìn)攻的勝利,就看這3秒的輸出能起到多大的作用。或者說(shuō),這3秒內(nèi)敵方的火力都集中在坦克身上,其它人是不是能把握住機(jī)會(huì)沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)擾亂敵方防守部署呢?

其次是機(jī)動(dòng)性,沒(méi)有突進(jìn)英雄的進(jìn)攻方對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)是非常好的事情,意味著只要守好一條線就能高枕無(wú)憂。在僵局的情況下,突進(jìn)英雄的作用非常大,假設(shè)敵方堡壘和炮臺(tái)牢牢封鎖著門(mén)口,那么能夠跳躍的溫斯頓、能夠瞬移的死神、能夠閃現(xiàn)的獵空、能夠快速前進(jìn)的D.VA和源氏都可以找到辦法突擊到敵方核心,吸引火力和注意力,為己方其它人的進(jìn)攻爭(zhēng)取空間,并且上述英雄都可以在亂戰(zhàn)中做到一進(jìn)一出全身而退,能持續(xù)消耗防守方的戰(zhàn)斗力。另外,當(dāng)游戲進(jìn)行到加時(shí),不妨在復(fù)活之后換成D.VA或溫斯頓這種能肉搏、能快速抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)還能吸收大量傷害的英雄,為肉搏戰(zhàn)增加優(yōu)勢(shì)。

因此,進(jìn)攻方在保證隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性的同時(shí),需要有人牽制敵方注意力,然后集火防守方的薄弱環(huán)節(jié),一旦口子撕開(kāi),局勢(shì)就對(duì)進(jìn)攻方有利了。此外,解決敵方人員盡量干凈利落,雖然時(shí)間上你們耗不起,但是防守方比你們更不能輕易死亡。

看了上邊這篇守望先鋒防守與進(jìn)攻攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游

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